POKER TOURNAMENT DIRECTORS ASSOCIATION

2026 포커 TDA 규정 한국어 정리본

규정 74개 · 권장 절차(RP) 29개 · 예시 부록 · 용어집
한국 홀덤 현장 용어 기준 · 2024 대비 변경 사항 표시

원본: Poker TDA 2026 Rules Version 1.0 (2026년 9월 6일) Longform, 2024 대비 변경 표시(Redline)판
권장 절차: Version 1.0 Draft 5 (2026년 8월 24일) · 예시 부록/용어집: Version 1.0 (2026년 9월 7일)
정리 기준일: 2026년 9월 11일

원문 저작권 © 2026 Poker Tournament Directors Association. 본 문서는 원문을 한국어로 정리한 실무 참고용 자료이며,
판정 근거는 항상 영어 원문과 해당 하우스 룰이 우선합니다.

이 문서 읽는 법

구성

  1. 1부. 제미나이(Gemini) 번역본 검토 결과 — 원문과 대조해 확인한 오역·누락·과장 목록

  2. 2부. 2026년 핵심 변경 요약 — 2024년판 대비 실제로 바뀐 것만 추림

  3. 3부. 규정 1~74 완역 — 원문 순서·번호 그대로. 필요한 곳에만 [현장 메모] 첨부

  4. 4부. 권장 절차 RP-1~29 완역

  5. 5부. 예시 부록(Illustration Addendum) 완역 — 규정 11, 12, 17, 19, 40, 42, 45, 47, 48, 49, 53, 54, 55 예시

  6. 6부. 용어집 — 원문 Glossary + 이 문서에서 쓴 한국 현장 용어 대조

표시 규칙

【2026 신설】 2024년판에 없던 조항·문장이 새로 들어온 경우 (원문 Redline 기준)

【2026 수정】 기존 조항의 문구·범위가 바뀐 경우

[현장 메모] 원문에는 없는 정리자의 실무 해설. 판정 근거로 쓰면 안 되고, 이해를 돕는 용도입니다.

용어 원칙

한국 홀덤 현장에서 실제로 쓰는 말을 그대로 씁니다. 핸드, 팟, 쇼다운, 머크, 테이블링(오픈), 올인, 스택, 블라인드, 앤티, 버튼, 컬러업, 칩 레이스, 스터브(남은 덱), 번 카드, 미스딜, 파울 덱, 언더콜, 오버칩, 스트링 벳, 아웃 오브 턴(OOT), 핸드 포 핸드(H4H), 브링인 등은 번역하지 않았습니다. 원문 약어 SA(Substantial Action)는 현장에서 “SA” 또는 “실질적 액션”으로 부르므로 “SA”로 통일했습니다. TD는 토너먼트 디렉터, 플로어는 플로어 스태프(판정권자)를 뜻합니다.

1부. 제미나이 번역본 검토 결과

형님이 주신 제미나이 딥리서치 번역본을 원문(Redline판)과 한 조항씩 대조했습니다. 결론부터 말씀드리면 큰 흐름은 맞지만, 현장에서 판정 근거로 쓰기엔 위험한 오류가 여러 개 있습니다. 특히 굵게 표시한 항목은 그대로 쓰면 잘못된 판정이 나옵니다.

① 사실과 다른 내용 (오역·창작)

위치 제미나이 번역본 원문 확인 결과 규정 47-B “올인 시 칩 전부를 한 번에 밀어야 하며, 칩 하나를 남겨두면(One chip behind) 올인으로 간주한다. All or None 규정 신설.” 규정 47에 이런 내용 없음. 47-B는 “마지막 칩을 거는 멀티 칩 베팅은 50% 기준 도달 여부와 관계없이 올인”이라는 뜻. “전부 또는 전무(all or none)”는 **RP-1(권장 절차)**에 신설된 문구이며, “일부만 밀면 상대를 오도할 수 있다”는 권고입니다. 뒤에 칩이 발견된 경우의 처리는 규정 64(TD가 인정된 액션 여부 판단)입니다. 규정 55-B “헤즈업에서 OOT로 체크/콜을 하면 벳/레이즈 권리가 영구 박탈된다.” 원문은 “이번 베팅 라운드에서 레이즈할 수 없다(콜 또는 폴드만 가능)”. ‘영구’가 아니라 해당 스트리트 한정입니다. 또 대상은 “패시브 액션(즉, 체크)”이며 콜은 언급되지 않습니다. 규정 12-A “가장 안 좋은 포지션(통상적으로 버튼 바로 다음 빈자리)으로 이동” 버튼 바로 다음은 SB인데, 원문은 “워스트 포지션은 절대 SB가 아니다”라고 명시. 워스트 포지션은 다음 핸드에 BB가 되는 자리(BB를 두 번 연속 내더라도)입니다. 규정 12-D “3명 이상 부족해지면 즉시 플레이를 멈춘다” 원문: 3명 이상 차이가 나고 블라인드에 영향이 생기는 시점(부록: BB가 빈자리에 걸릴 때) 플레이를 멈춤. 즉시가 아닙니다. TD가 중단을 면제할 수도 있습니다. 규정 45-A “베팅액의 50% 이상을 무음으로 냈다면 무조건 최소 풀 레이즈” 기준은 ‘베팅액’이 아니라 직전 최대 벳 또는 레이즈 증가분의 50%입니다. 예: 1000 벳에 1400을 밀면 콜(50% 미만), 1500 이상이면 풀 레이즈 강제. 계산 기준을 틀리면 판정이 달라집니다. RP-11 “칩이 부족하면 블라인드 먼저 내고 남은 걸 앤티로 간주한다”, 분석: “메인 팟을 먼저 가져갈 권리 부여” 원문은 “빅블라인드 우선 계산 방식의 BBA를 권장하며, 앤티는 대회 후반(파이널 테이블 포함)에도 줄이지 않는다”가 전부입니다. 계산 방법 설명과 ‘메인 팟 권리’ 분석은 원문에 없습니다. RP-8 “H4H 상태에서 1핸드당 2분씩 차감” 원문 B: 핸드당 최대 3분까지 차감. C: 가능하면 여러 핸드를 묶지 말고 핸드마다 2분씩 차감. 두 조항을 합쳐 읽어야 합니다. 규정 5-A “메타 스마트 글래스(Meta Smart Glasses)” 원문은 “스마트 글래스, 숨겨진 카메라 등”이라고만 하며 특정 브랜드를 지목하지 않습니다. 규정 2 “2026년 개정에서 차별·불쾌 행동 신고 책무가 추가되었다” Redline판에서 규정 2는 변경 표시가 없습니다. 이미 있던 조항입니다. 규정 65 “적발 시 몰수당하고 실격된다” 원문: 칩은 몰수되고 “실격될 수 있다(may be disqualified)”. 규정 37-A “플랍 게임에서 첫 2장 중 1장 노출 시 미스딜” 원문: 덱에서 나가는 첫 2장 중 1장, 또는 그 외 어떤 다운카드 2장이 딜러 실수로 노출되면 미스딜. 후반부가 빠졌습니다. 또 “뒤집힌 카드”는 박스드 카드(덱 안에서 뒤집혀 있는 카드)를 뜻합니다. 규정 3-C “비표준 용어(예: 따당, 하프 등)” 예시는 원문에 없는 제미나이의 추가입니다. 원문은 “지역 용어도 공식 용어로 인정될 수 있다”고까지 말합니다(3-A). 규정 43·58 “두 번에 나눠 던지면 스트링 벳으로 첫 번째 동작의 칩만 인정” TDA 원문은 스트링 벳을 “허용하지 않는다”고만 하고 처리 방식은 규정하지 않습니다. ‘첫 동작만 인정’은 일반 관행이지 TDA 조문이 아닙니다. 서문 “2026년 서밋(Summit XII)을 통해 발표”, “74개 조항과 29개 권장 절차 전체를 누락 없이 번역” 서밋 명칭은 원문에 없습니다. 그리고 실제로는 규정 74개 중 약 50개만 다뤘고(50, 52, 54, 56, 57, 59, 61, 62, 63, 66 등 누락), RP는 29개 중 8개만 다뤘습니다.

② 2026년에 새로 생겼는데 번역본에서 빠진 것

조항 내용 규정 7 칩을 가진 순간 토너먼트 참가자로 간주, 즉시 배정 좌석으로 이동 (조항 전체 신설) 규정 12-C 테이블 브레이크 순서는 게시하지 않아야 한다. 무작위 브레이크는 허용되나 의무는 아님 규정 16-C 쇼다운에서 진 핸드(테이블링된 것)는 뒤집어 두되 머크에 섞지 말고 팟 분배까지 식별 가능하게 유지 규정 21-D 비표준·비하이로우 게임에서 자투리 칩은 워스트 포지션에게 규정 25-C 딜러가 레벨 변경을 놓치면 누구든 지적할 수 있고 딜러는 즉시 올바른 리밋 적용 규정 26-D 액션이 없을 때 활성 플레이어 1명을 지정해 다른 플레이어들의 칩을 사게 할 수 있음 규정 37-E 파울 덱의 정의(같은 무늬·숫자 카드 2장 이상, 게임에 맞지 않는 카드) 규정 71 리버에서 마지막 액션 순서에 **독점 넛(exclusive nuts)**으로 체크하는 것은 자동으로 소프트 플레이 위반이 아님 — TD 재량 규정 74-B 페널티가 “주어진다(will)”와 “주어질 수 있다(may)”가 구분됨 RP-10-B 스터드 7번째 스트리트 다운카드 노출 시 교체 절차 RP-23, 24, 25, 27, 28 부재 플레이어의 칩 처리 / 정보 요청 응대 방식 / 드로우 게임 딜링 / 딜 메이킹 / 타임뱅크 첫 액션 시간 (모두 신설, 전부 누락)

③ 분석·해설의 과장

“큰 칩 리더가 무한정 테이블을 압박하는 것을 억제한다(규정 49)”, “징벌적 성격(규정 8)”, “한국 로컬에서 가장 분쟁이 잦은 영역” 같은 문장은 원문의 취지와 무관하거나 근거가 없습니다. 규정 49의 취지는 단순히 “풀 레이즈가 안 되는 숏 올인으로는 이미 액션한 사람에게 레이즈 권리가 다시 열리지 않는다”는 것입니다. 이 문서의 [현장 메모]에서는 근거 없는 해설을 모두 걷어냈습니다.

2부. 2026년 핵심 변경 요약

Redline 표시(빨간 글씨)를 기준으로, 2024년판과 비교해 실제로 달라진 것만 정리했습니다.

영역 변경 내용 관련 조항 전자기기 스마트 글래스, 숨겨진 카메라 등 몰래 녹화·통신·외부 지원(AI 에이전트 포함)이 가능한 웨어러블·기술은 TD의 명시적 허가 없이는 테이블 금지. “게임 무결성 훼손” 문구 추가. 5-A 용어·질문 액션 중인 플레이어가 질문이나 잡담에 공식 베팅 용어를 쓰면 구속력 있는 선언으로 판정될 수 있음. 중립적 표현으로 물을 것. 3-B 착석 의무 칩을 받는 순간 참가자. 미착석 상태면 즉시 배정 테이블로 이동(신규 바이인, 대기자, 브레이크 포함). 7 테이블 브레이크 브레이크 순서는 게시하지 않음. 무작위 브레이크 허용. 12-C, RP-19 쇼다운 “폴드”, “네가 이겼어”, “가져가” 같은 구두 선언은 쇼다운에서 구속력 없음(단 고의 오선언은 페널티). 진 핸드는 팟 분배까지 식별 가능하게 유지. 13, 16-C BBA 순위 BBA 게임에서 머니인 후 동시 탈락 시 앤티를 낸 뒤의 시작 스택이 큰 쪽이 상위. 바운티도 동일. 22 레벨 변경 새 레벨은 플로어 발표 또는 클락 시스템 신호로 시작. 딜러가 놓치면 누구든 지적 가능. 25 칩 정리 같은 단위 칩 20개 단위의 깔끔한 수직 스택으로 유지해야 함(권고 → 의무 문구). 27-A, 73 버튼 이동 버튼은 좌석 소유물이 아님. 탈락으로 데드 버튼이 생기고 빈자리가 여러 개면, 아무도 BB를 연속으로 내지 않는 범위에서 버튼을 빈자리 너머로 전진시켜 신규 플레이어를 최대한 수용. 36-B 파울 덱 정의 명문화: 같은 무늬·숫자 카드 2장 이상, 게임 종류에 맞지 않는 카드(조커, 숏덱의 2~5 등). 37-E 아웃 오브 턴 멀티웨이(3명 이상)와 헤즈업으로 나눠 규정. 건너뛰어진 플레이어는 자기 권리를 스스로 지켜야 하며, SA가 지나가면 OOT 액션이 확정. 헤즈업에서 OOT로 체크하면 그 라운드에서 레이즈 불가. 55 소프트 플레이 리버 마지막 순서에 독점 넛으로 체크해도 자동 위반 아님(TD 재량). 71 행동 규범 규정 72(행동 규범)·73(게임 페이스·물리적 에티켓)이 항목별 목록으로 전면 신설. 혐오 발언, 카드·칩 던지기, 남의 플레이 비평, 신원 은폐, 취기, 위생, 스톨링, 쇼다운 기만, 칩 스플래싱 등 명시. 72, 73 페널티 “칩 페널티” 정식 도구화. 규정 74-B: 폭언·방해·블라인드 회피·치팅·소프트 플레이는 페널티 부과, 72·73 위반은 부과 가능. 74, RP-26 권장 절차 신설 RP-1 올인 “전부 또는 전무” 문구 / RP-10-B 스터드 7th 노출 / RP-23 부재자 칩 / RP-24 정보 요청 응대 / RP-25 드로우 딜링 / RP-26 칩 페널티 / RP-27 딜 메이킹 / RP-28 타임뱅크 첫 액션 / RP-29 라이브스트림 카드 공개 RP

3부. 규정 1~74 완역

TDA 규정은 각 하우스의 기본 규정을 보완합니다. 관할 게이밍 당국 규정과 충돌하면 당국 규정이 우선합니다. TDA는 2001년 설립된 자발적 업계 협회로, 토너먼트 규정의 세계적 통일이 목적입니다.

일반 개념 (General Concepts)

규정 1. 플로어 판정
판정을 내릴 때 최우선 순위는 게임의 최선의 이익과 공정성입니다. 드물지만 비정상적인 상황에서는 공정성을 위한 상식적 판단이 기술적 규정보다 우선할 수 있습니다. 플로어의 판정은 최종입니다.

규정 2. 플레이어의 책임
플레이어는 다음을 해야 합니다: 등록 정보와 좌석 배정 확인, SA가 일어나기 전에 카드를 맞는 장수로 받았는지 확인, 핸드 보호, 의도를 명확히 하기, 액션 따라가기, 올바른 용어와 제스처로 자기 순서에 액션하기, 자신의 액션 권리 지키기, 카드를 보이게 두고 칩을 올바르게 쌓기, 라이브 핸드가 있는 동안 테이블에 남기, 쇼다운에서 경쟁할 때 모든 카드를 올바르게 테이블링하기, 실수를 보면 말하기, 제때 플레이하기, 필요할 때 클락 요청하기, 테이블 이동을 신속히 하기, 1인 1핸드 지키기, 규정을 알고 준수하기, 올바른 에티켓 실천하기, 차별적이거나 불쾌한 행동을 보거나 겪으면 하우스에 알리기, 그리고 모든 플레이어가 환영받는다고 느끼는 질서 있는 대회에 기여하기.

규정 3. 공식 용어와 제스처【2026 수정】
A: 공식 베팅 용어는 벳, 레이즈, 콜, 폴드, 체크, 올인, 컴플리트, 팟(팟리밋 전용)처럼 단순하고 오해의 여지가 없으며 오래 쓰여 온 선언입니다. 지역 용어도 이 기준을 충족하면 인정될 수 있습니다. 액션을 마주한 플레이어는 제스처를 조심해서 써야 하며, 테이블을 두드리는 것은 체크입니다.
B: 【2026 신설】 액션을 마주한 플레이어는 자신의 액션을 선언할 때만 공식 베팅 용어를 써야 합니다. 질문이나 잡담에 공식 베팅 용어를 쓰면, 그것이 플레이어의 의도된 액션으로 합리적으로 해석될 경우 구속력이 있다고 판정될 수 있습니다. 모호함을 피하려면 중립적인 말로 물어야 합니다. 예: “쟤 레이즈했어?”는 레이즈 선언으로 해석될 수 있으니 “쟤 액션이 뭐였어?”라고 묻는 것이 낫습니다.
C: 의도를 명확히 하는 것은 플레이어의 책임입니다. 비표준 용어나 제스처 사용은 플레이어 본인 리스크이며, 의도와 다른 판정이 나올 수 있습니다. (규정 2, 44 참조)

[현장 메모] 딜러가 “레이즈?”라고 되묻는 건 문제없지만, 플레이어가 자기 순서에 “레이즈야?”라고 물으면 레이즈로 묶일 수 있습니다. 한국 테이블에서 자주 나오는 “콜이야?”, “올인이야?” 같은 확인 질문도 같은 리스크가 있으니, 플레이어에게 “앞 액션 뭐예요?”로 묻도록 안내하면 분쟁이 줄어듭니다.

규정 4. 플레이어 신원
플레이어는 항상 명확히 식별 가능해야 합니다. 대회 스태프는 신원 확인을 방해하거나 다른 참가자에게 방해가 되는 물품(선글라스, 후드, 기타 얼굴 가리개)의 제거를 요청할 수 있습니다.

규정 5. 전자기기와 통신【2026 수정】
A: 테이블에서 전화 통화는 금지입니다. 벨소리, 음악, 이미지, 영상 등은 들리지 않아야 하고 남에게 방해가 되지 않아야 합니다. 허용된 전자기기, 사진·영상 촬영, 통신 및 기타 기술은 민폐를 끼치거나, 게임을 지연시키거나, 게임 무결성을 훼손하거나, 경쟁상 이점을 만들어서는 안 되며 하우스 및 게이밍 규제를 따릅니다. 【2026 신설】 웨어러블 기기(예: 스마트 글래스, 숨겨진 카메라)와 몰래 녹화·통신·외부 지원(AI 에이전트 포함)이 가능한 기타 기술은 TD가 특별히 허가하지 않는 한 테이블에서 금지됩니다.
B: 휴대폰 등 기기를 테이블 위에 올려둘 수 없습니다.
C: 라이브 핸드가 있는 플레이어는 전자기기나 통신기기를 조작하거나 다룰 수 없습니다. 이런 기기의 정의는 신기술을 포함할 수 있으며 TD가 갱신합니다.
D: 베팅 앱, 차트, 기타 포커 전략 도구는 테이블에서 사용할 수 없습니다. 다른 사람이나 다른 출처로부터 포커 전략 정보를 받거나 사용할 수도 없습니다. 규정 5 위반은 규정 74의 페널티 대상이 될 수 있습니다.

규정 6. 공식 언어
하우스는 테이블에서 허용되는 언어를 명확히 게시하고 공지합니다.

좌석 배정, 테이블 브레이크와 밸런싱 (Seating, Breaking and Balancing Tables)

규정 7. 칩을 가지면 토너먼트 참가 중【2026 신설】
칩을 소지한 플레이어는 토너먼트에 참가 중인 것으로 간주됩니다. 칩을 가졌지만 아직 착석하지 않은 플레이어는 즉시 배정된 테이블로 가야 합니다. 신규 바이인, 대기자(얼터네이트), 테이블 브레이크의 경우 모두 해당됩니다. (규정 35 블라인드 회피 참조)

규정 8. 무작위 배정된 올바른 좌석
토너먼트와 새틀라이트 좌석은 무작위로 배정됩니다. 올바른 칩 스택을 가지고 잘못된 자리에서 시작한 플레이어는 현재 보유한 총 칩을 그대로 가지고 올바른 자리로 이동합니다.

규정 9. 대기자, 레이트 레지스트레이션, 리엔트리
A: 대기자, 늦게 등록한 플레이어, 리엔트리 플레이어는 풀 스택을 받습니다. 신규 플레이어에게 적용되는 것과 같은 절차와 같은 좌석 풀에서 무작위로 테이블과 좌석을 뽑으며, SB와 버튼 사이를 제외하고 바로 딜을 받습니다. (규정 36-B 최대 인원 수용을 위한 버튼 배치 참조)
B: 리엔트리 이벤트에서 칩을 포기하고 새 스택을 사는 것이 허용되는 경우, 포기한 칩은 플레이에서 제거됩니다.

규정 10. 특별한 도움이 필요한 플레이어
특별한 도움이 필요한 플레이어를 위한 편의는 가능한 범위에서 제공됩니다.

규정 11. 신규 플레이어와 브레이크 테이블에서 온 플레이어
A: 토너먼트에 새로 들어오는 플레이어와 브레이크된 테이블에서 온 플레이어는 SB, BB, 버튼을 포함한 어떤 자리든 받을 수 있으며, SB와 버튼 사이를 제외하고 바로 딜을 받습니다.
B: 브레이크된 테이블의 플레이어는 2단계 무작위 절차로 새 테이블과 좌석을 배정받습니다. (예시 부록 참조)

규정 12. 테이블 밸런싱과 플레이 중단
A: 플랍 게임과 믹스 게임에서 밸런싱할 때는 다음에 BB가 될 플레이어가 워스트 포지션으로 이동합니다. 옮겨간 자리가 BB(단독 BB 포함)라서 BB를 두 번 연속 내게 되더라도 그렇습니다. 워스트 포지션은 절대 SB가 아닙니다. 스터드 전용 게임에서는 포지션 순으로 이동합니다(숏 테이블에서 마지막으로 빈 자리가 채워지는 자리).
B: 믹스 게임(예: HORSE)에서 홀덤에서 스터드로 넘어갈 때, 마지막 홀덤 핸드 후 버튼은 다음 핸드가 홀덤이었다면 갔을 위치로 이동해 스터드 동안 거기 고정됩니다. 스터드 중 이동하는 플레이어는 그 핸드가 홀덤이었다면 BB였을 플레이어입니다. 홀덤으로 돌아오면 버튼은 고정됐던 자리에서 시작합니다.
C: 【2026 신설】 테이블 브레이크 순서는 게시하지 않아야 합니다. 무작위로 테이블을 브레이크하는 것은 허용되는 절차이지만 의무는 아닙니다.
D: 인원이 가장 많은 테이블보다 (탈락으로) 3명 이상 적은 테이블은 블라인드에 영향이 생기는 시점에 플레이를 중단합니다(예시 부록 참조). 그 외 포맷(예: 6핸디드, 터보)의 중단은 TD 재량입니다. TD는 중단을 면제할 수 있으며 면제는 미스딜이 아닙니다. 대회가 진행될수록 TD 재량으로 테이블을 더 촘촘히 밸런싱해야 합니다.

[현장 메모] 9핸디드 기준, 가장 많은 테이블이 8명이고 내 테이블이 5명이면 3명 차이입니다. 이때 즉시 멈추는 게 아니라, BB가 빈자리에 걸리는 핸드부터 멈춥니다(부록 예시). 밸런싱으로 옮길 사람은 “다음에 BB 낼 사람”이고, 가는 자리는 “다음 핸드에 BB가 되는 자리”가 기본입니다.

팟 / 쇼다운 (Pots / Showdown)

규정 13. 선언. 쇼다운에서는 카드가 말한다【2026 수정】
승자는 카드가 결정합니다. 핸드 가치에 대한 구두 진술이나 액션 선언(“폴드”, “네가 이겼어”, “가져가”)은 쇼다운에서 구속력이 없지만, 고의로 핸드를 잘못 부르는 것은 페널티 대상이 될 수 있습니다. 딜러는 쇼다운에서 핸드를 읽고 공표해야 합니다. 핸드에 참여 중이든 아니든 누구라도 핸드 리딩이나 팟 계산·분배에 실수가 있다고 생각되면 말해야 합니다.

규정 14. 카드 테이블링과 승리 핸드 죽이기
A: 올바른 테이블링은 1) 모든 카드를 테이블 위에 앞면으로 펴고 2) 딜러와 플레이어가 핸드를 명확히 읽을 수 있게 하는 것, 두 가지 모두입니다. “모든 카드”란 홀덤에서는 홀카드 2장, 오마하에서는 홀카드 4장, 7스터드에서는 7장 전부입니다.
B: 쇼다운에서 플레이어는 카드가 읽히기를 기다리는 동안 핸드를 보호해야 합니다(규정 67 참조). 모든 카드를 완전히 테이블링하지 않고 이겼다고 생각해 머크하면 본인 리스크입니다. 핸드가 100% 회수·식별되지 않고 TD가 명확히 읽히지 않았다고 판정하면 그 플레이어는 팟에 대한 권리가 없습니다. 핸드가 충분히 테이블링됐는지에 대한 TD 판정은 최종입니다.
C: 딜러는 올바르게 테이블링된, 명백히 이긴 핸드를 죽일 수 없습니다.

규정 15. 쇼다운에서의 라이브 카드
테이블링하지 않은 카드를 뒷면으로 버렸다고 자동으로 죽는 것은 아닙니다. 100% 식별·회수 가능한 카드라면 플레이어가 마음을 바꿔 테이블링할 수 있습니다. 카드는 딜러가 머크로 밀어 넣거나 그 밖의 방식으로 회수·식별 불가능해졌을 때 죽습니다.

규정 16. 쇼다운과 카드 버리기의 예외 상황
A: 플레이어가 이기는 핸드가 되는 카드 1장만 테이블링하면 딜러는 모든 카드를 테이블링하라고 안내해야 합니다. 거부하면 플로어를 불러야 합니다.
B: 플레이어가 벳을 한 뒤 (다른 플레이어가 아직 핸드에 있다는 것을 잊고) 이겼다고 생각해 카드를 버리면, 딜러는 그 카드를 잡아두고 플로어를 불러야 합니다(규정 60의 예외). 카드가 머크되어 100% 확실하게 회수·식별할 수 없으면 그 플레이어는 탈락하며 콜된 벳을 돌려받지 못합니다. 카드가 머크됐지만 그 플레이어가 아직 콜받지 않은 벳이나 레이즈를 했다면 콜받지 않은 금액은 돌려줍니다.
C: 【2026 신설】 쇼다운에서 테이블링됐다가 진 핸드는 뒤집어 두되, 승자가 결정되고 팟이 분배될 때까지 머크에 섞지 않고 식별 가능한 상태로 유지해야 합니다.

규정 17. 올인이면 카드 오픈
한 플레이어가 올인이고 핸드에 있는 다른 모든 플레이어의 베팅 액션이 완료되면 모든 핸드는 지체 없이 테이블링됩니다. 올인이거나 모든 베팅 액션을 콜한 플레이어는 테이블링 없이 머크할 수 없습니다. 메인 팟과 사이드 팟에 걸린 모든 핸드는 테이블링되어야 하며 라이브입니다. (예시 부록 참조)

[현장 메모] 핵심은 “더 이상 베팅이 나올 수 없는 시점에 전원 오픈”입니다. 사이드 팟 결과를 본 뒤 메인 팟 올인 플레이어 카드를 여는 게 아니라, 동시에 다 엽니다. 5부 부록의 예시 2·3이 이 규정의 정확한 타이밍을 보여줍니다.

규정 18. 올인이 아닌 쇼다운과 오픈 순서
A: 올인이 아닌 쇼다운에서 카드가 자발적으로 테이블링되거나 버려지지 않으면 TD는 오픈 순서를 강제할 수 있습니다. 마지막 베팅 라운드(마지막 스트리트)의 마지막 어그레서가 먼저 테이블링해야 합니다. 마지막 라운드에 벳이 없었다면 그 라운드에서 첫 번째로 액션했을 플레이어가 먼저 테이블링합니다(플랍 게임은 버튼 왼쪽 첫 자리, 스터드는 보이는 하이 핸드, 라즈는 로우 핸드 등).
B: 올인이 아닌 쇼다운에서 한 명을 제외한 모두가 테이블링 없이 뒷면으로 머크하면 언컨테스티드(경쟁자 없음)입니다. 라이브 카드를 가진 마지막 플레이어가 이기며 카드를 테이블링할 필요가 없습니다.

규정 19. 핸드 보여달라고 요청하기
A: 쇼다운에서 더 이상 카드를 가지고 있지 않거나, 테이블링 없이 뒷면으로 머크한 플레이어는 어떤 핸드도 보여달라고 요청할 권리를 잃습니다.
B: 리버에 벳이 있었다면, 콜한 플레이어는 마지막 어그레서의 핸드를 테이블링하도록 요청할 절대적 권리가 있습니다(“돈 내고 본 핸드”). 단, 콜한 플레이어가 자기 카드를 테이블링했거나 아직 가지고 있어야 합니다. 그 외의 요청(다른 콜러의 핸드를 보려는 것, 리버에 벳이 없었던 경우 등)은 TD 재량입니다. (예시 부록 참조, 2013년 채택)

규정 20. 쇼다운에서 보드 플레이
보드로 플레이하려면 플레이어는 팟의 일부를 받기 위해 모든 홀카드를 테이블링해야 합니다. (규정 14-A 참조)

규정 21. 자투리 칩 분배
먼저 자투리 칩은 플레이 중인 가장 작은 단위로 바꿉니다. A) 보드 게임에서 하이 또는 로우 핸드가 2개 이상일 때: 자투리 칩은 버튼 왼쪽 첫 자리에게. B) 스터드, 라즈, 그리고 스터드/8에서 하이 또는 로우가 2개 이상일 때: 플레이어의 5장 승리 핸드 중 무늬 기준 가장 높은 카드를 가진 쪽에게. C) 하이/로우 스플릿: 전체 팟의 자투리 칩은 하이 쪽에게. D) 【2026 신설】 하이로우가 아닌 비표준 게임에서는 워스트 포지션에게.

규정 22. BBA: 순위와 바운티 상금【2026 신설】
빅블라인드 앤티(BBA)로 진행하는 게임에서 머니인(ITM) 이후 2명 이상이 동시에 탈락하면, 앤티를 넣은 뒤의 시작 스택이 더 큰 플레이어가 더 높은 순위가 됩니다. 마찬가지로 바운티가 있는 경우 앤티를 넣은 뒤의 스택이 더 큰 플레이어가 더 높은 상금을 받습니다.

규정 23. 사이드 팟
각 사이드 팟은 따로 나눕니다.

규정 24. 핸드와 팟에 대한 이의
테이블링된 핸드의 리딩에 대한 이의는 다음 핸드가 시작될 때까지 제기할 수 있습니다(규정 25 참조). 팟 계산·분배의 계산 오류에 대한 이의는 다음 핸드에서 SA가 일어날 때까지 제기할 수 있습니다. 핸드가 휴식 시간 중에 끝나면 이의 제기 권리는 팟 분배 후 1분에 종료됩니다.

일반 절차 (General Procedures)

규정 25. 새 핸드 / 새 베팅 리밋【2026 수정】
A: 새 레벨은 플로어의 발표 또는 토너먼트 클락 시스템의 소리 신호로 공식 시작됩니다. 새 베팅 리밋은 다음 핸드부터 적용됩니다.
B: 핸드는 첫 리플 셔플, 셔플러 버튼 누름, 또는 딜러 교대(딜러 푸시) 시점에 시작됩니다. 핸드가 실수로 이전 레벨로 시작됐다면 SA가 일어난 뒤에는 그 레벨로 계속 진행합니다(규정 38). 딜러 교대 중에 새 레벨이 시작되면 들어오는 딜러는 이전 레벨로 한 핸드를 딜합니다.
C: 【2026 신설】 딜러가 공식 레벨 변경을 인지하지 못하면 누구든 이를 지적할 수 있으며, 딜러는 즉시 올바른 베팅 리밋을 적용해야 합니다.

규정 26. 칩 레이스, 정규 컬러업
A: 정규 컬러업에서 칩은 1번 좌석부터 레이스하며, 한 플레이어에게 최대 1개의 칩이 지급됩니다. 플레이어는 레이스로 탈락하지 않습니다. 레이스에서 마지막 칩을 잃은 플레이어는 플레이 중인 가장 낮은 단위 칩 1개를 받습니다.
B: 플레이어는 칩을 완전히 보이게 두어야 하며, 칩 레이스를 지켜보도록 권장됩니다.
C: 레이스 후에도 제거된 단위의 칩을 가지고 있다면 동등한 가치로만 현재 단위로 교환됩니다. 제거된 단위의 칩 합계가 플레이 중인 가장 작은 단위에 못 미치면 보상 없이 제거됩니다.
D: 【2026 신설】 테이블에 액션이 없을 때, 활성 플레이어 1명을 지정해 다른 플레이어들의 칩을 사게 할 수 있습니다.

규정 27. 카드와 칩은 보이게, 셀 수 있게, 관리 가능하게. 재량 컬러업【2026 수정】
A: 플레이어, 딜러, 플로어는 칩 카운트를 합리적으로 추정할 권리가 있습니다. 【2026 신설】 따라서 칩은 같은 단위 20개씩 깔끔한 수직 스택으로 유지해야 합니다. 높은 단위 칩은 항상 보이고 식별 가능해야 합니다. 플로어가 칩 스택을 보고 빠르게 가치를 추정할 수 없다면 플레이어도 마찬가지일 것입니다.
B: TD는 플레이 중인 칩의 수와 단위를 통제하며, 언제든 재량으로 한 명 이상의 플레이어를 컬러업할 수 있습니다. 재량 컬러업은 공지해야 합니다.
C: 플레이어는 라이브 핸드를 항상 잘 보이는 곳에 두어야 합니다.

규정 28. 덱 교체
덱 교체는 딜러 교대 시, 레벨 변경 시, 또는 하우스가 정한 대로 합니다. 플레이어는 덱 교체를 요청할 수 없습니다.

규정 29. 리바이
플레이어는 핸드를 거를 수 없습니다. 핸드 전에 리바이 의사를 밝힌 플레이어는 뒤에 칩이 있는 상태로 플레이하는 것이며 반드시 리바이해야 합니다.

규정 30. 래빗 헌팅
래빗 헌팅(핸드가 끝나지 않았다면 나왔을 카드를 공개하는 것)은 허용되지 않습니다.

규정 31. 클락 요청
플레이어는 게임의 적정한 속도를 유지하기 위해 제때 액션해야 합니다. TD 판단에 합리적인 시간이 지났다면 TD가 클락을 걸거나, 이벤트 내 어떤 플레이어의 클락 요청이든 승인할 수 있습니다. 클락을 요청하려면 자기 자리에 있어야 합니다(규정 32). 클락이 걸린 플레이어는 최대 25초에 더해 5초 카운트다운 동안 액션할 수 있습니다. 벳을 마주한 상태에서 시간이 끝나면 핸드는 데드이고, 벳을 마주하지 않았다면 체크로 처리됩니다. 동시(타이)인 경우 플레이어에게 유리하게 판정합니다. TD는 허용 시간을 조정하고 게임에 맞게, 또 지속적인 지연을 막기 위해 다른 조치를 취할 수 있습니다. (규정 2, 73, 74 참조)

착석 / 핸드 자격 (Player Present / Eligible for Hand)

규정 32. 자기 자리에 있어야 라이브 핸드
라이브 핸드를 가지려면 최초 딜에서 모든 플레이어에게 마지막 카드가 딜될 때 자기 자리에 있어야 합니다. 그때 자리에 없던 플레이어는 카드를 볼 수 없으며 그 카드는 즉시 죽습니다. 포스팅한 블라인드와 앤티는 팟으로 몰수되고, 자리에 없는 플레이어가 스터드 브링인 카드를 받으면 브링인을 냅니다. “자기 자리”란 의자에 손이 닿는 거리를 뜻합니다. 이 규정은 핸드 중에 자리를 비우도록 부추기려는 것이 아닙니다.

규정 33. 액션이 남았으면 테이블에
라이브 핸드가 있는 플레이어(올인이거나 베팅을 마친 플레이어 포함)는 모든 베팅 라운드와 쇼다운 동안 테이블에 남아 있어야 합니다. 테이블을 떠나는 것은 핸드 보호 및 액션 따라가기와 양립할 수 없으며 페널티 대상입니다.

버튼 / 블라인드 (Button / Blinds)

규정 34. 데드 버튼
토너먼트 플레이는 데드 버튼을 사용합니다.

규정 35. 블라인드 회피
고의로 블라인드를 회피하는 플레이어는 페널티를 받습니다. (규정 74-B 참조)

규정 36. 버튼 배치와 이동【2026 수정】
A: 잘못된 버튼 이동이 SA 전에 발견되면 오류를 수정합니다. 그러나 SA가 일어났다면 플레이를 계속합니다. 예: 버튼이 두 번 이동하고 SA가 일어나면 오류는 그대로 유지되며, 다음 핸드에서 버튼을 되돌리지 않습니다. 모든 플레이어는 버튼 배치를 감시하고 실수를 보면 말할 책임이 있습니다(규정 2).
B: 【2026 신설】 버튼은 좌석에 속하지 않습니다. 플레이어 탈락으로 데드 버튼이 생기고 신규 플레이어를 위한 빈자리가 여러 개 열려 있으면, 아무도 BB를 거르거나 연속으로 내지 않는다는 조건 아래 정상적인 블라인드 진행을 유지하면서 최대한 많은 신규 플레이어를 앉히기 위해 버튼을 빈자리 하나 이상을 건너 전진시킵니다. 예: 9번이 버튼, 1번이 SB, 2·3번은 빈자리, 4번이 BB. 이번 핸드에 1번(SB)이 탈락. 다음 핸드에 버튼은 3번으로 전진해 SB는 4번, BB는 5번으로 딜합니다. 이렇게 하면 신규 플레이어가 버튼과 블라인드 사이에 끼지 않고 1·2번에 앉을 수 있습니다.
C: 헤즈업에서는 SB가 버튼이며, 마지막 카드를 받고, 프리플랍에 먼저 액션하며 그 외 모든 베팅 라운드에서 마지막에 액션합니다. 헤즈업 시작 시 어느 플레이어도 BB를 두 번 연속 내지 않도록 버튼을 조정해야 할 수 있습니다.

딜링 규정 (Dealing Rules)

규정 37. 미스딜과 파울 덱【2026 수정】
A: 미스딜에는 다음이 포함되며 이에 한정되지 않습니다: 1) 최초 딜에서 박스드 카드(덱 안에서 뒤집혀 있는 카드) 2장 이상; 2) 첫 카드가 잘못된 자리에 딜됨; 3) 핸드를 받을 자격이 없는 자리에 카드가 딜됨; 4) 핸드를 받아야 할 자리가 빠짐; 5) 어떤 플레이어에게든 카드 장수가 잘못 딜됨(규정 39 예외); 6) 플랍 게임에서 덱에서 나가는 첫 2장 중 1장, 또는 그 외 어떤 다운카드 2장이 딜러 실수로 노출됨. 드로우 게임(예: 로우볼)은 하우스 룰을 적용합니다.
B: 버튼은 연속으로 2장을 받을 수 있습니다(규정 39 참조).
C: 미스딜 시 다시 딜하는 것은 정확한 재연입니다. 버튼은 움직이지 않고, 신규 플레이어는 앉지 않으며, 리밋은 그대로입니다. 원래 딜에 포함됐지만 자리에 없던 플레이어에게도 카드가 딜되며 재딜에서 플레이할 수 있습니다(규정 32). 원래 딜을 받았던 페널티 중인 플레이어는 카드를 받은 뒤 핸드가 죽습니다. 원래 딜과 재딜은 페널티 중인 플레이어에게 2핸드가 아니라 1핸드로 셉니다.
D: SA가 일어나면(규정 38 참조) 미스딜을 선언할 수 없습니다. 덱이 파울이 아닌 한 핸드는 진행되어야 합니다.
E: 파울 덱. 【2026 신설】 같은 무늬와 숫자의 카드가 2장 이상 있거나, 게임 종류에 맞지 않는 카드(예: 일반 게임의 조커, 숏덱의 2·3·4·5)가 있으면 덱은 파울입니다. 그 밖의 파울 덱 조건은 지역 게이밍 규제와 하우스 정책으로 정할 수 있습니다. 파울 덱이 발견되면 SA와 관계없이 플레이를 멈추고 모든 벳을 돌려줍니다. 핸드가 끝난 뒤에는 파울 덱을 근거로 한 이의 제기 권리가 규정 24에 따라 종료됩니다.

규정 38. SA (실질적 액션, Substantial Action)【2026 수정】
SA란 A) 순서대로 이루어진 2개의 액션 중 최소 하나가 팟에 칩을 넣는 것(즉, 체크 2개 또는 폴드 2개를 제외한 어떤 2개의 액션), 또는 B) 순서대로 이루어진 3개의 액션 조합(체크, 벳, 레이즈, 콜, 폴드)입니다. 포스팅된 블라인드는 SA에 포함되지 않습니다. 규정 37-D, 55-B 참조. 【2026 신설】 참고: 흔히 “Significant Action”이라고도 부르며 같은 뜻입니다.

[현장 메모] 폴드-폴드는 SA가 아니지만 폴드-콜은 SA입니다. 체크-체크는 아니지만 체크-체크-체크는 SA입니다. 미스딜 선언, 버튼 오류 수정, 레벨 착오 처리, 팟 계산 이의 마감 등이 전부 이 정의에 걸려 있으니 딜러·플로어가 정확히 외워야 합니다.

규정 39. 버튼이 카드를 적게 받은 경우
버튼 자리에서 카드를 적게 받은 플레이어는 즉시 알려야 합니다. 게임 종류상 허용된다면 빠진 버튼 카드는 SA 이후에도 교체될 수 있습니다. 그러나 버튼이 카드가 부족한 상태로 액션(체크나 벳)을 하면 버튼의 핸드는 데드입니다.

규정 40. SA 이후의 번 카드
번 카드는 스터브를 보호하기 위한 것이지 “카드 순서를 보존”하기 위한 것이 아닙니다. SA가 일어난 뒤 카드 장수 오류로 핸드가 죽으면 그 핸드의 카드는 모두 머크되고 이후 딜링에는 무작위성 원칙이 적용됩니다(RP-14 참조). 스터브는 정상 스터브로 취급하며 이후 각 스트리트마다 오직 1장만 번합니다. 번은 항상 스트리트당 1장이며 결코 그 이상이 아닙니다. (예시 부록 참조)

규정 41. 비정상 플랍과 조기 딜된 카드
A: 4장 플랍. 플랍이 3장이 아니라 4장이면, 노출 여부나 도어 카드(첫 장)가 알려졌다고 여겨지는지와 관계없이 플로어를 부릅니다. 딜러는 4장을 뒷면으로 섞고, 플로어가 무작위로 1장을 다음 번 카드로 뽑으며 나머지 3장이 플랍이 됩니다. (RP-14 참조)
B: 3장 플랍인데 번을 하지 않았다면, 노출 여부나 도어 카드가 알려졌는지와 관계없이, 액션이 없었다면 3장을 뒷면으로 섞어 1장을 번 카드로 고릅니다. 플랍은 나머지 2장에 스터브의 다음 카드를 더한 것입니다. 어떤 액션이든(체크 하나라도) 있었다면 처음 3장으로 진행합니다. 턴을 위한 번은 1장만 합니다.
C: 조기 딜된 카드는 권장 절차 5를 참조.
D: 핸드 중 리셔플. 게임 무결성을 위해 핸드 진행 중 스터브를 다시 섞어야 할 때는 카드를 뒷면으로, 노출되지 않게 섞어야 합니다. 조기 딜된 카드(규정 41, RP-5), 흐트러진 스터브(RP-4), 드로우·스터드 추가 카드(RP-10-H) 등이 해당됩니다.

플레이: 벳과 레이즈 (Play: Bets and Raises)

규정 42. 베팅 방법: 구두와 칩
A: 벳은 구두 선언 그리고/또는 칩을 앞으로 미는 것으로 합니다. 둘 다 했다면 먼저 한 쪽이 벳을 결정합니다. 동시라면 명확하고 합리적인 구두 선언이 우선하고, 그렇지 않으면 칩이 유효합니다. 불명확하거나 구두와 칩이 모순되는 상황에서는 TD가 정황과 규정 1에 따라 벳을 결정합니다. (예시 부록, 규정 59 참조)
B: 구두 선언은 일반적 선언(“콜”, “레이즈”), 금액만(“천”), 또는 둘 다(“레이즈, 천”)일 수 있습니다.
C: 모든 베팅 규정에서 금액만 선언하는 것은 같은 금액의 칩을 말없이 미는 것과 같습니다. 예: “이백”이라고 선언하는 것은 200 칩을 말없이 미는 것과 같습니다.

규정 43. 콜 방법
표준적이고 인정되는 콜 방법: A) “콜”이라고 말하기; B) 콜 금액만큼 칩 밀기; C) 오버칩 1개를 말없이 밀기; D) 멀티 칩 규정(규정 47)에 따라 콜 금액에 해당하는 여러 칩을 말없이 밀기. 벳에 비해 상대적으로 아주 작은 칩을 말없이 내는 것(예: 블라인드 2k-4k, A가 50k 벳, B가 1k 칩 1개를 말없이 냄)은 비표준이며 강력히 권장되지 않고 페널티 대상이며, TD 재량으로 해석되어 풀 콜로 판정될 수도 있습니다.

규정 44. 레이즈 방법
노리밋·팟리밋에서 레이즈는 A) 전체 금액을 한 동작으로 밀거나, B) 칩을 밀기 전에 전체 금액을 구두로 선언해야 합니다. 의도를 명확히 하는 것은 플레이어의 책임입니다. 참고: 2동작 레이즈는 2019년에 폐지되었습니다.

규정 45. 레이즈 금액
A: 레이즈는 현재 베팅 라운드에서 직전의 가장 큰 풀 벳 또는 레이즈 이상이어야 합니다. 직전 최대 벳(레이즈 증가분)의 50% 이상이지만 미니멈 레이즈에 못 미치게 레이즈한 플레이어는 풀 미니멈 레이즈를 해야 합니다. 50% 미만이면 콜입니다. 단, “레이즈”를 먼저 선언했거나 올인인 경우(규정 47-B)는 예외입니다. 금액을 선언하는 것과 같은 금액의 칩을 미는 것은 동일하게 취급합니다(규정 42-C). 예: NLHE, 오프닝 벳이 1000일 때 “천사백”이라고 말하거나 1400을 말없이 미는 것은 모두 콜입니다(레이즈를 먼저 선언하지 않는 한). (예시 부록 참조)
B: 다른 명확한 정보가 없으면 “레이즈”와 금액을 선언한 것은 총 벳 금액입니다. 예: A가 2000으로 오픈, B가 “레이즈, 팔천” 선언. 총 벳은 8000입니다.

[현장 메모] 50% 기준의 분모는 “직전 벳/레이즈의 증가분”입니다. 오픈 1000이면 미니멈 레이즈는 2000이고, 그 절반 지점은 1500입니다. 1500 이상 2000 미만을 말없이 밀면 2000으로 채워야 하고, 1500 미만이면 콜(초과분 반환)입니다. 부록 규정 45·47 예시가 계산을 자세히 보여줍니다.

규정 46. 오버사이즈 칩 베팅 (오버칩)
벳이나 블라인드를 마주한 상태에서 큰 단위 칩 1개(마지막 칩 포함)를 밀면, 레이즈를 먼저 선언하지 않았다면 콜입니다. 오버칩으로 레이즈하려면 칩이 테이블 표면에 닿기 전에 레이즈를 선언해야 합니다. 레이즈를 선언했지만 금액을 말하지 않았다면 그 칩으로 가능한 최대 레이즈입니다. 벳을 마주하지 않은 상태에서 오버칩을 말없이 밀면 그 칩의 최대 금액 벳입니다.

규정 47. 멀티 칩 베팅
A: 벳을 마주한 상태에서 레이즈나 올인을 먼저 선언하지 않았다면, 여러 칩으로 하는 벳(마지막 칩을 거는 벳 포함)은 콜을 만드는 데 모든 칩이 필요한 경우, 즉 가장 작은 칩 하나만 빼도 콜 금액에 못 미치는 경우 콜입니다. 예 1: A가 400으로 오픈, B가 총 1100으로 레이즈(700 레이즈), C가 500 칩 1개와 1000 칩 1개를 말없이 냄. 500 칩을 빼면 1100에 못 미치므로 콜입니다. 예 2: NLHE 25-50. 포스트플랍에 A가 1050으로 오픈, B가 마지막 칩(1000 칩 2개)을 냄. 레이즈나 올인을 먼저 선언하지 않았다면 B는 콜입니다.
B: 콜을 만드는 데 모든 칩이 필요하지 않은 경우, 즉 가장 작은 칩 하나를 빼도 콜 금액 이상이 남는 경우: 1) 플레이어에게 남은 칩이 있다면 규정 45의 50% 기준으로 벳을 판정합니다. 2) 마지막 칩(들)을 거는 벳은 50% 기준 도달 여부와 관계없이 올인 벳입니다. (부록 참조)

규정 48. 회수하지 않은 이전 벳 칩
A: 혼란을 피하기 위해, 아직 회수되지 않은 이전 벳 칩이 있는 상태에서 레이즈를 마주한 플레이어는 이전 벳에 칩을 추가하기 전에 액션을 말로 해야 합니다.
B: 레이즈를 마주한 상태에서 이전 벳 칩을 명확히 뒤로 빼면 콜 또는 레이즈로 구속됩니다. 칩을 다시 내밀고 폴드할 수 없습니다.
C: 새 칩이 말없이 추가되어 하우스가 보기에 벳이 불명확하면 콜·레이즈 규정 43~47을 다음과 같이 적용합니다: 1) 이전 칩이 콜을 커버하지 못하고, 그대로 두거나 완전히 뒤로 뺀 경우: 오버칩은 콜이고, 여러 개의 새 칩은 50% 레이즈 기준(규정 45)을 따릅니다. 2) 이전 칩을 일부만 뒤로 뺐거나, 이전 칩이 콜을 커버하는 경우: 합쳐진 최종 칩 벳이 50% 기준(규정 45, 47)에 도달하면 레이즈, 못 미치면 콜입니다. (예시 부록 참조)

규정 49. 베팅 리오픈
A: 노리밋과 팟리밋에서 풀 벳 또는 레이즈에 못 미치는 올인(또는 여러 개의 숏 올인 누적)은, 이미 액션했고 액션이 돌아왔을 때 풀 벳/레이즈 이상을 마주하지 않는 플레이어에게 베팅을 다시 열지 않습니다. 여러 개의 숏 올인이 베팅을 다시 열면 미니멈 레이즈는 항상 그 라운드의 마지막 유효한 풀 벳 또는 레이즈입니다. (규정 45 참조)
B: 리밋 게임에서는 이미 액션한 플레이어에게 베팅을 다시 열려면 풀 벳/레이즈의 50% 이상이 필요합니다. (예시 부록 참조)

규정 50. 허용되는 레이즈 횟수
노리밋과 팟리밋에서는 레이즈 횟수에 제한이 없습니다. 리밋 게임에서는 이벤트가 2명으로 줄기 전까지는 헤즈업 상황이라도 레이즈 횟수 제한이 있으며 하우스 제한을 적용합니다.

규정 51. 인정된 액션 (Accepted Action)
포커는 주의 깊고 지속적인 관찰의 게임입니다. 콜하기 전에 상대 벳의 정확한 금액을 파악하는 것은 다른 사람이 무슨 말을 했든 콜하는 사람의 책임입니다. 콜하는 사람이 카운트를 요청했지만 딜러나 플레이어에게서 잘못된 정보를 받고 그 금액을 밀거나 콜을 선언했다면, 올바른 전체 액션을 받아들인 것이며 올바른 벳 금액 또는 올인 금액에 구속됩니다. 모든 상황이 그렇듯 TD 재량으로 규정 1이 적용될 수 있습니다. (RP-12 참조)

규정 52. 순서대로 액션하기
A: 플레이어는 구두로 그리고/또는 칩을 밀어 순서대로 액션해야 합니다. 순서대로 한 액션은 구속력이 있으며 팟에 넣은 칩은 팟에 남습니다.
B: 플레이어는 벳 금액이 명확해질 때까지 기다린 뒤 액션해야 합니다. 예: NLHE, A가 “레이즈”(금액 없이)라고 하고 B가 바로 폴드. B는 A의 레이즈 금액이 명확해질 때까지 기다렸어야 합니다.

규정 53. 구속력 있는 선언 / 순서 내 언더콜
A: 자기 순서에 한 일반적 구두 선언(“콜”, “레이즈” 등)은 플레이어를 현재의 전체 액션에 구속합니다. (예시 부록 참조)
B: “콜”을 먼저 선언하지 않고 콜 금액보다 적게 선언하거나 밀면 언더콜입니다. 언더콜은 자기 순서에 1) 헤즈업에서 어떤 벳이든 마주했거나 2) 멀티웨이에서 그 라운드의 오프닝 벳을 마주한 경우 의무적 풀 콜입니다. 그 외 상황은 TD 재량입니다. 오프닝 벳은 각 베팅 라운드의 첫 칩 벳입니다(체크 아님). 블라인드 게임에서 포스팅된 BB는 프리플랍 오프너입니다. 올인 버튼(플라크)은 언더콜 빈도를 줄입니다(RP-1 참조). 이 규정은 플레이어가 언제 풀 콜을 해야 하는지, 그리고 언제 TD 재량으로 언더콜하려던 금액을 몰수하고 폴드할 수 있는지를 정합니다(예시 부록 참조). 언더벳과 언더레이즈는 규정 54 참조.
C: 언더콜이 연속으로 2개 이상 발생하면 첫 언더콜러까지 되돌아가며, 그 플레이어는 규정 53-B에 따라 벳을 바로잡아야 합니다. 나머지 베터들의 핸드 처리는 TD가 정황에 따라 결정합니다.

규정 54. 잘못된 벳, 언더벳, 언더레이즈
A: 리밋과 노리밋에서 최소 법정 금액보다 적게 오픈하거나 레이즈한 것은 현재 스트리트 내 어디서든(리버라면 쇼다운 시작 전 언제든) 수정됩니다. 예: NLHE 100-200, 포스트플랍에 A가 600으로 오픈, B가 1000으로 레이즈(200 언더레이즈). C와 D가 콜, E가 폴드한 뒤 오류 발견. 턴이 딜되기 전이면 언제든 모든 베터의 벳을 총 1200으로 올립니다. 턴이 나온 뒤에는 오류가 그대로 유지됩니다. 언더콜은 규정 53 참조.
B: 팟리밋에서 잘못된 카운트로 팟보다 적게 벳한 경우, 팟 카운트가 너무 높았다면(불법 벳) 현재 스트리트 내 어디서든 모든 플레이어에 대해 수정하고, 너무 낮았다면 벳 이후 SA가 일어날 때까지 수정합니다. (예시 부록 참조)

규정 55. 아웃 오브 턴 액션 (OOT)【2026 수정】
A: 멀티웨이(이번 핸드에 3명 이상):
1: 순서를 벗어난 어떤 액션(체크, 콜, 레이즈)이든 올바른 순서의 플레이어까지 되돌립니다. OOT 액션은 페널티 대상이며, OOT 플레이어에게 오는 액션이 바뀌지 않으면 구속력이 있습니다. 올바른 순서의 플레이어가 체크, 콜, 폴드하면 액션은 바뀌지 않은 것입니다. 액션이 바뀌면 OOT 액션은 구속력이 없으며, 벳이나 레이즈는 OOT 플레이어에게 돌려주고 그 플레이어는 콜, 레이즈, 폴드의 모든 선택지를 갖습니다. OOT 폴드는 구속력이 있습니다. (예시 부록 참조)
2: 【2026 신설】 OOT 액션으로 건너뛰어진 플레이어는 자신의 액션 권리를 스스로 지켜야 합니다. 건너뛰어진 플레이어에게 합리적 시간이 있었는데도 그 플레이어 뒤에서 SA(규정 38)가 OOT로 일어나기 전에 말하지 않았다면 OOT 액션은 구속력이 있습니다. 액션은 되돌아가고, 플로어는 정황에 따라 건너뛰어진 핸드를 어떻게 처리할지 판정하며, 여기에는 그 플레이어를 비공격적 액션으로 제한하거나 핸드를 데드로 판정하는 것까지 포함됩니다. (부록 참조)
B: 【2026 신설】 헤즈업(이번 핸드에 “A와 B” 2명만 남은 경우)에서 B가 순서를 벗어나 패시브하게 액션하면(즉, 체크하면), A의 어떤 벳에 대해서도 콜 또는 폴드만 할 수 있으며 이번 베팅 라운드에서는 레이즈할 수 없습니다.

[현장 메모] 헤즈업에서 상대보다 먼저 “체크”를 툭 던져 반응을 본 뒤, 상대가 벳하면 체크레이즈로 덮는 플레이를 막는 조항입니다. 제한은 “이번 라운드” 한정이고 다음 스트리트에서는 정상 복귀합니다.

규정 56. 팟 사이즈와 팟리밋 벳
A: 플레이어는 팟리밋에서만 팟 카운트를 받을 권리가 있습니다. 리밋과 노리밋에서 딜러는 팟을 세지 않습니다. (RP-21 참조)
B: 프리플랍에 데드 블라인드나 숏 올인 블라인드는 팟 계산에 영향을 주지 않습니다. 프리플랍의 모든 팟·리팟 벳은 풀 블라인드가 포스팅된 것으로 가정합니다. 예 1: PLO 100-200, SB 데드, BB 200 포스팅. 예 2: SB 100 포스팅, BB 숏으로 100 포스팅. 두 경우 모두 첫 액션 플레이어의 팟리밋 벳은 700입니다.
C: 포스트플랍 벳은 실제 팟 사이즈를 기준으로 합니다.
D: 노리밋에서 “팟 벳”이라고 선언하는 것은 유효한 벳이 아니지만, 플레이어를 유효한 벳(최소 미니멈 벳)에 구속하며 페널티 대상이 될 수 있습니다. 벳을 마주한 플레이어는 유효한 레이즈를 해야 합니다.

규정 57. 무효한 벳 선언
벳을 마주하지 않은 플레이어가 A) “콜”이라고 선언하면 체크입니다. B) “레이즈”라고 선언하면 최소 미니멈 벳을 해야 합니다. 벳을 마주한 상태에서 “체크”를 선언한 플레이어는 콜이나 폴드는 할 수 있지만 레이즈는 할 수 없습니다.

규정 58. 스트링 벳과 스트링 레이즈
스트링 벳과 스트링 레이즈는 허용되지 않습니다. 벳을 낸 뒤 자기 스택으로 돌아가 칩을 더 가져와 벳에 추가하는 여러 동작으로 이루어진 베팅을 말합니다.

규정 59. 비표준·불명확한 베팅
비공식 베팅 용어와 제스처는 플레이어 본인 리스크로 사용합니다. 의도와 다르게 해석될 수 있습니다. 또한 선언한 벳이 법적으로 여러 의미를 가질 수 있다면, 벳 전 팟 사이즈* 이하인 가장 높은 합리적 금액으로 판정합니다. 예: NLHE 200-400, 팟이 5000 미만일 때 “파이브 벳”이라고 선언. 다른 정보가 없으면 벳은 500이고, 팟이 5000 이상이면 벳은 5000입니다. *팟은 아직 회수되지 않은 플레이어 앞의 벳을 포함한 이전 벳 전체의 합입니다. (규정 2, 3, 42, 44 참조)

규정 60. 비표준 폴드
마지막 베팅 라운드가 끝나기 전 언제든, 자기에게 벳이 없는 상태에서 순서대로 폴드하거나(예: 체크를 마주했거나 포스트플랍 첫 액션일 때) 순서를 벗어나 폴드하는 것은 구속력 있는 폴드이며 페널티 대상입니다. (규정 16-B 참조)

규정 61. 조건부 선언과 조기 선언
A: 미래 액션에 대한 조건부 진술은 비표준이며 강력히 권장되지 않습니다. TD 재량으로 구속력이 있거나 페널티를 받을 수 있습니다. 예: “네가 벳하면 나는 레이즈할 거야” 같은 “만약–그러면” 진술.
B: A가 “벳” 또는 “레이즈”를 선언하고 A의 정확한 벳 금액이 알려지기 전에 B가 콜하면, TD는 상황에 가장 맞게 벳을 판정하며 B에게 어떤 금액이든 콜하도록 의무를 지울 수도 있습니다.

규정 62. 상대 칩 스택 카운트
플레이어, 딜러, 플로어는 상대 칩 스택을 합리적으로 추정할 권리가 있습니다(규정 25). 더 정확한 카운트는 올인 벳을 마주했고 자기 액션 순서일 때만 요청할 수 있습니다. 올인한 플레이어가 셀 의무는 없으며, 요청 시 딜러나 플로어가 셉니다. 인정된 액션이 적용됩니다(규정 51). 보이고 셀 수 있는 칩 스택(규정 27)은 카운트 정확도를 크게 높입니다.

규정 63. 거스름돈을 기대한 오버 베팅
베팅을 거스름돈 받는 데 써서는 안 됩니다. 의도한 벳보다 많이 밀면 테이블 전체가 혼란스러워집니다. 말없이 민 칩은 모두 벳으로 계산될 위험이 있습니다. 예: A에게 오프닝 벳 325가 왔고, A가 200을 거슬러 받을 생각으로 525(500 1개, 25 1개)를 말없이 냄. 이는 멀티 칩 규정(규정 47)에 따라 650 레이즈입니다.

규정 64. 올인 후 뒤에서 발견된 칩
A가 올인 벳을 하고 다른 플레이어가 콜한 뒤 숨겨진 칩이 뒤에서 발견되면, TD는 그 칩이 인정된 액션(규정 51)의 일부인지 판정합니다. 액션의 일부가 아니라면 A가 이겨도 그 칩만큼은 지급받지 못합니다. A가 지면 그 칩으로 구제받지 못하며, TD는 그 칩을 이긴 콜러에게 줄 수 있습니다.

플레이: 기타 (Play: Other)

규정 65. 시야 밖의 칩과 칩 운반
플레이어는 칩을 시야에서 벗어나게 들거나 운반해서는 안 됩니다. 그렇게 한 플레이어는 칩을 몰수당하며 실격될 수 있습니다. 몰수된 칩은 플레이에서 제거됩니다. TDA는 필요 시 칩 운반용 랙이나 백을 하우스가 제공할 것을 권장합니다.

규정 66. 분실·습득 칩
소유자를 확인할 수 없는 분실·습득 칩은 플레이에서 제거되어 토너먼트 인벤토리로 돌아갑니다.

규정 67. 실수로 죽거나 / 오염되거나 / 노출된 핸드
A: 플레이어는 쇼다운에서 핸드가 읽히기를 기다리는 동안을 포함해 항상 핸드를 보호해야 합니다. 딜러가 실수로 핸드를 죽였거나, TD 판단에 핸드가 오염되어 100% 확실히 식별할 수 없다면, 플레이어는 구제받지 못하며 콜된 벳을 돌려받지 못합니다. 플레이어가 벳이나 레이즈를 했고 아직 콜받지 않았다면 콜받지 않은 금액은 돌려줍니다.
B: 핸드가 오염됐지만 식별 가능하다면 노출된 카드가 있더라도 플레이에 남습니다.

규정 68. 스터드의 데드 핸드와 머크
스터드 포커에서 액션을 마주한 상태로 업카드를 집어 올리면 핸드는 데드입니다. 스터드에서 올바른 머크는 모든 업카드를 뒤집어 전부 뒷면으로 앞으로 미는 것입니다.

에티켓과 페널티 (Etiquette and Penalties)

규정 69. 정보 누설 금지. 1인 1핸드
플레이어는 항상 토너먼트의 다른 플레이어를 보호해야 합니다. 따라서 핸드에 참여 중이든 아니든 다음을 해서는 안 됩니다: 1. 라이브 핸드나 머크된 핸드의 내용을 논하기, 2. 언제든 플레이에 조언하거나 비평하기, 3. 테이블링되지 않은 핸드 읽기. 1인 1핸드 원칙이 적용됩니다. 특히 다른 플레이어, 조언자, 관중에게 핸드를 보여주거나 전략을 논하는 것이 금지됩니다.

규정 70. 카드 노출과 올바른 폴드
액션이 남은 상태에서 카드를 노출하면(마지막 액션 순서인 현재 플레이어 포함) 페널티를 받을 수 있지만 데드 핸드는 아닙니다. 페널티는 핸드가 끝난 뒤 시작됩니다. 폴드할 때 카드는 고의로 노출하거나 높이 던지지(“헬리콥터”) 말고 테이블에 낮게 앞으로 밀어야 합니다. (규정 68 참조)

규정 71. 윤리적 플레이【2026 수정】
포커는 개인 게임입니다. 소프트 플레이는 페널티를 받으며, 여기에는 칩 몰수 그리고/또는 실격이 포함될 수 있습니다. 【2026 신설】 리버에서 마지막 액션 순서에 독점 넛(exclusive nuts)으로 체크하는 것은 자동으로 소프트 플레이 위반이 아니며, 상황에 따라 TD 재량이 적용됩니다. 칩 덤핑과 그 밖의 담합은 실격됩니다.

규정 72. 플레이어 행동과 품위【2026 신설】
모든 참가자는 안전하고 정중하며 평온한 토너먼트 환경을 누릴 권리가 있습니다. 비신사적 행동, 괴롭힘, 유해한 행동은 용납되지 않습니다. TD와 플로어 스태프는 이 기준을 위반하는 플레이어에게 페널티를 줄 단독 재량을 가집니다. 금지되는 행동에는 다음이 포함되며 이에 한정되지 않습니다:

  • 폭언·학대: 플레이어, 스태프, 관중에 대한 인신공격, 모욕, 위협, 성차별·혐오 발언, 괴롭힘.

  • 공격적 행동: 다른 참가자를 조롱, 위협하거나 적대적 발언을 하는 것.

  • 카드·칩 폭력: 카드를 테이블 밖으로, 스태프나 플레이어에게 던지거나 기물을 파손하는 것.

  • 비평: 다른 플레이어의 플레이나 전략을 비판, 조롱하거나 부정적으로 언급하는 것.

  • 게임 방해: 과도한 잡담, 고성, 게임 흐름을 끊는 소란.

  • 불쾌한 복장: 비하적, 편견적, 공격적, 불법적 메시지가 담긴 복장.

  • 신원 은폐: 마스크 등으로 고의로 신원을 감추는 것.

  • 취기·약물: 사회적 행동을 바꾸거나 이벤트를 해칠 정도의 음주·약물 징후.

  • 위생 문제: 개인 위생을 소홀히 해 테이블의 다른 사람에게 피해나 불쾌감을 주는 것.

규정 73. 게임 페이스, 물리적 에티켓, 게임 메커니즘【2026 신설】
플레이어는 토너먼트의 무결성과 공정한 플레이 속도를 위해 올바른 물리적 에티켓과 게임 메커니즘을 지켜야 합니다. 금지되는 전술적·물리적 행동에는 다음이 포함되며 이에 한정되지 않습니다:

  • 지속적 지연: 고의로 또는 반복적으로 플레이 속도를 늦추는 것(스톨링).

  • 아웃 오브 턴: 고의로 또는 부주의하게 순서를 벗어나 액션, 폴드, 머크하거나 테이블을 떠나는 것.

  • 쇼다운 기만: 고의로 또는 반복적으로 실제 핸드와 다르게 핸드를 선언하는 것.

  • 조기 노출: 고의로 또는 반복적으로 액션 완료 전에 카드를 노출하는 것.

  • 머크 위반: 핸드 진행 중에 이미 머크에 들어간 카드를 드러내는 것.

  • 게임 조작: 다른 경쟁자의 결정에 영향을 주기 위해 거짓 진술이나 행동을 하는 것.

  • 담합·소프트 플레이: 1인 1핸드 위반, 남에게 조언, 액션 지시, 소프트 플레이·체크다운 합의.

  • 신체 접촉: 다른 플레이어의 몸, 카드, 칩을 불필요하게 만지는 것.

  • 칩·벳 에티켓: 팟 위로 칩을 뿌리거나(스플래싱) 딜러 손이 닿지 않는 곳에 벳을 두는 것.

  • 스택 가시성: 카드를 완전히 보이게 두지 않거나, 높은 단위를 앞에 둔 깔끔하고 셀 수 있는 스택으로 칩을 유지하지 않는 것.

규정 74. 경고, 페널티, 실격【2026 수정】
A: 집행 수단에는 구두 경고, 1회 이상의 “미스 핸드” 또는 “미스 라운드” 페널티, 【2026 신설】 칩 페널티(RP-26 참조), 실격이 포함되며 이에 한정되지 않습니다. 미스 라운드의 경우, 위반자는 페널티가 주어질 때 테이블에 있는 플레이어 수(본인 포함)에 페널티 라운드 수를 곱한 만큼의 핸드를 거릅니다. 반복 위반은 가중 페널티 대상입니다. 테이블을 떠나 있거나 페널티 중인 플레이어는 앤티와 블라인드로 토너먼트에서 탈락할 수 있습니다.
B: 폭언·방해 행동, 블라인드 회피, 치팅, 소프트 플레이에는 페널티가 주어집니다. 규정 72·73의 그 밖의 위반에도 페널티가 부과될 수 있습니다.
C: 페널티 중인 플레이어는 테이블에서 떨어져 있어야 합니다. 그 자리에 카드는 딜되고, 블라인드와 앤티는 포스팅되며, 최초 딜 후 핸드는 죽고, 스터드 브링인을 받으면 브링인을 내야 합니다.
D: 실격된 플레이어의 칩은 플레이에서 제거됩니다. (RP-23 참조)

[현장 메모] 9명 테이블에서 1라운드 페널티면 9핸드를 거릅니다. 페널티 중에도 블라인드·앤티는 계속 빠집니다. 버블 근처에서 “자리 비우는 페널티”가 오히려 숏스택에게 유리해지는 문제 때문에 2026년에 칩 페널티가 정식 수단으로 들어왔습니다(RP-26).

4부. 권장 절차 RP-1~29 완역

권장 절차(Recommended Procedures)는 오류를 줄이고 이벤트 운영을 개선하기 위한 정책 제안입니다. 하나의 보편 규정으로 담기엔 변형이 너무 많은 상황에도 적용됩니다. 이런 경우 가장 공정한 판정은 여러 규정을 함께 쓰고, 모든 정황을 평가하며, 규정 1을 기본 지침으로 삼아야 할 수 있습니다. (Version 1.0, Draft 5 재번호, 2026년 8월 24일)

RP-1. 올인 베팅과 플라크【2026 수정】
【2026 신설】 올인 벳을 할 때는 플레이어의 칩을 전부 밀거나 전혀 밀지 않아야 합니다. 일부 스택만 앞으로 밀고 뒤에 칩을 남기면 다른 플레이어를 오도할 수 있습니다. 올인 플라크는 플레이어가 “올인”임을 명확히 표시합니다. 플라크는 (플레이어가 아니라) 딜러가 보관해야 합니다. 플레이어가 올인 벳을 하면 딜러는 테이블 전체가 볼 수 있도록 그 플레이어 앞에 올인 플라크를 놓아야 합니다.

[현장 메모] 제미나이 번역본이 규정 47로 잘못 옮긴 “전부 또는 전무”가 바로 이 조항입니다. 권장 절차이므로 “칩 하나 남기면 자동 올인 간주” 같은 판정 근거로 쓸 수 없고, 실제 처리는 규정 47-B(마지막 칩 멀티 칩 벳은 올인), 규정 64(뒤에서 발견된 칩), 규정 51(인정된 액션)로 합니다.

RP-2. 벳을 미리 걷어오는 것은 권장되지 않음
베팅과 레이즈가 테이블을 도는 동안 칩을 습관적으로 걷어오는 것은 나쁜 딜링 관행입니다. 벳 스택을 줄이면 액션에 영향을 주고 혼란과 오류를 늘립니다. 현재 액션을 마주한 플레이어만 딜러에게 벳을 걷어오라고 요청할 수 있습니다.

RP-3. 개인 소지품
테이블 표면은 칩 스택 관리, 딜링, 베팅에 필수적입니다. 테이블과 그 주변(다리 공간, 통로)은 불필요한 개인 물품으로 어지럽혀져서는 안 됩니다. 각 카드룸은 토너먼트 구역에 허용되는 물품 정책을 명확히 게시해야 합니다.

RP-4. 흐트러진 스터브
핸드에 딜할 카드가 남은 상태에서 스터브를 실수로 떨어뜨려 순서가 흐트러진 것으로 보이면: 1) 가능하면 먼저 원래 순서로 스터브를 복원해 봅니다. 2) 불가능하면 (머크와 이전 번 카드 없이) 스터브 카드만으로 새 스터브를 만듭니다. 이를 스크램블, 셔플, 컷한 뒤 새 스터브로 진행합니다. 3) 떨어뜨렸을 때 스터브가 머크나 번 카드와 섞였다면, 섞인 카드를 함께 스크램블, 셔플, 컷합니다. 새 스터브로 진행합니다.

RP-5. 조기 딜된 카드
보드 카드와 번 카드가 앞 라운드 액션이 끝나기 전에 조기 딜되는 경우가 있습니다. 일반 절차는 다음과 같습니다:
A: 조기 플랍. 플랍 번 카드는 그대로 번으로 둡니다. 조기 딜된 보드 카드를 스터브에 돌려 넣고 스터브 전체를 리셔플합니다. 새로 섞은 스터브에서 (추가 번 없이) 플랍을 다시 딜합니다.
B: 조기 턴 카드. 턴 번 카드는 그대로 둡니다. 조기 턴 카드를 스터브에 돌려 넣고 스터브 전체를 리셔플합니다. 새로 섞은 스터브에서 (추가 번 없이) 턴을 다시 딜합니다.
C: 조기 리버 카드. 리버 번 카드는 그대로 둡니다. 조기 리버 카드를 스터브에 돌려 넣고 스터브 전체를 리셔플합니다. 새로 섞은 스터브에서 (추가 번 없이) 리버를 다시 딜합니다.
D: 스터드의 조기 카드. 조기 카드를 스터브에 돌려 넣고 스터브를 리셔플한 뒤, 새로 섞은 스터브에서 추가 번 없이 새 스트리트를 딜합니다.

RP-6. 플레이어의 효율적 이동
브레이크와 밸런싱을 위한 플레이어 이동은 블라인드를 부당하게 놓치거나 게임이 지연되지 않도록 신속해야 합니다. 가능하면 플레이어에게 칩 운반용 랙을 제공하고, 플레이어가 비정상적으로 많은 칩을 들고 다니지 않도록 충분히 컬러업해야 합니다. (규정 11, 12, 65 참조)

RP-7. 딜러 교대 시점
TDA는 예정된 휴식이나 레벨 변경 90초 전에는 딜러 교대를 보류할 것을 권장합니다. 게임의 결정적 순간에 시간이 만료되는 것을 피하기 위함입니다.

RP-8. 핸드 포 핸드(H4H) 절차
A: 상금 자격은 “지금 하고 있는 핸드를 마치고 멈추세요, 핸드 포 핸드로 갑니다”라는 발표 시점에 시작됩니다. 현재 핸드에서 머니인에 들어갈 만큼 충분한 플레이어가 탈락하면 탈락한 플레이어들은 현재 핸드에서 지급되는 순위의 상금을 나눠 받을 자격이 있습니다. 예: 50명에게 상금을 주는 NLHE 토너먼트. 발표 시 52명이 남았고 현재 핸드에서 3명이 탈락. 3명 모두 50위 상금을 나눕니다.
B: H4H 동안 핸드당 최대 3분까지 클락에서 차감합니다.
C: 플레이어가 레벨 변경 시점을 가장 명확히 알 수 있도록, 가능하면 여러 핸드를 “묶어서”가 아니라 핸드마다 2분씩 클락을 줄여야 합니다.
D: 클락에서 핸드당 2분씩 시간이 흐르고 새 레벨에 도달하면 블라인드는 계속 올라갑니다.
E: H4H 동안 플레이어는 착석을 권장받지만 의무는 아닙니다.
F: H4H 중 올인과 콜이 나오면 핸드에 있는 모든 플레이어의 카드는 뒷면으로 두어야 합니다. 딜러는 지시가 있을 때까지 추가 카드를 딜하지 않습니다.

RP-9. 파이널 테이블 인원
9핸디드와 8핸디드 이벤트는 5명씩 두 테이블에서 9핸디드 파이널 테이블로 합칩니다. 7핸디드와 6핸디드 이벤트는 4명씩 두 테이블에서 7핸디드 파이널 테이블로 합칩니다.

RP-10. 토너먼트 스터드 딜링 절차
A: 최초 딜에서 노출된 다운카드는 그 플레이어의 업카드가 되며 3rd 스트리트는 그 플레이어에게 다운으로 딜합니다. 그 플레이어가 브링인이 될 수 있습니다.
B: 【2026 신설】 7th 스트리트의 다운카드가 딜러 실수로 노출되면 핸드에 베팅 액션이 남아 있는 경우 교체합니다. 노출된 카드를 남은 스터브와 함께 섞고, 7번째 카드가 필요한 남은 모든 플레이어에게 번 없이 딜을 완료합니다. 노출된 카드를 받은 플레이어가 그 카드를 유지하고 올인을 선언하는 것은 허용되지 않습니다. 베팅 액션이 남지 않았더라도 7th 스트리트는 다운으로 딜해야 하며, 올인 상황에서는 리스크가 없는 플레이어가 먼저 오픈합니다.
C: 딜 시점에 자리에 없던 플레이어(규정 32)의 카드는 죽습니다. 라이브가 아닌 핸드에는 4th 스트리트 카드를 딜하지 않습니다.
D: 스터드(또는 스터드-8)에서 보이는 하이 핸드가, 라즈에서 로우 핸드가 둘 이상 같으면 두 게임 모두 무늬 기준 높은 카드를 가진 핸드부터 베팅을 시작합니다.
E: 무늬 기준 가장 낮은 카드를 받은 플레이어가 앤티로 올인 상태면 그 왼쪽부터 베팅을 시작합니다. 칩이 있는 플레이어는 최소 브링인 금액을 벳하거나 폴드해야 합니다.
F: 4th 스트리트에 페어가 보여도 벳을 두 배로 하지 않습니다.
G: 스터드의 조기 딜 카드는 RP-5-D 참조.
H: 7th 스트리트 스터브 부족 절차. 7th 스트리트를 딜하기 전 현재 스터브의 카드 수가 “필요 수”(남은 플레이어 수 + 번 카드 + 딜하지 않는 마지막 카드)보다 적으면: A) 이전 번 카드 3장(4th, 5th, 6th)을 더해 필요 수에 도달하면, 현재 스터브를 이전 번 카드와 스크램블해 새 스터브를 만듭니다. 새 스터브를 컷하고 1장 번한 뒤 각 플레이어에게 1장씩 딜합니다. B) 현재 스터브에 3장 이상 있지만 이전 번 카드를 더해도 필요 수에 못 미치면, 딜러는 현재 스터브의 맨 위 카드를 번하고 다음 카드를 테이블 중앙에 커뮤니티 카드로 딜합니다. C) 현재 스터브가 3장 미만이면 이전 번 카드 3장과 스크램블해 새 스터브를 만들고 컷, 1장 번, 다음 카드를 커뮤니티 카드로 딜합니다. D) 커뮤니티 카드가 있으면 6th 스트리트에서 먼저 액션했을 플레이어가 7th 스트리트에서도 먼저 액션합니다.

RP-11. 앤티 형식과 앤티 축소 금지
단일 지불자 앤티를 쓴다면 빅블라인드 우선(big-blind-first) 계산 방식의 빅블라인드 앤티(BBA)를 권장합니다. 앤티는 이벤트가 진행되더라도(파이널 테이블 포함) 줄여서는 안 됩니다.

RP-12. 딜러는 벳과 레이즈를 공표해야 함
딜러는 베팅이 테이블을 도는 동안 올인이 아닌 벳 금액을 일상적으로 공표해야 합니다. 올인 벳은 현재 액션을 마주한 플레이어가 요청할 때만 셉니다. 인정된 액션(규정 51)은 계속 적용됩니다. 정규·재량 컬러업은 벳을 세기 쉽게 합니다.

RP-13. 스플릿 팟 게임에서 딜러의 칩 정리
가능하면 딜러는 스플릿 팟 게임에서 팟의 칩을 주기적으로 쌓아 정리해야 합니다. 칩 정리가 플레이어의 시야를 가리거나 게임을 방해해서는 안 됩니다.

RP-14. 특수 상황에 무작위성 적용
TDA 규정과 절차에서 달리 다루지 않는 오류의 처리를 위해 TD는 무작위성 개념을 활용해 해결책을 설계할 수 있습니다.

RP-15. 토너먼트 스태프 간 올바른 소통【2026 수정】
A: 나가는 딜러는 들어오는 딜러에게 테이블에 관한 중요 정보를 알려야 합니다. 예: 블라인드 정보, 경고나 페널티 중인 플레이어, 방해 행동.
B: 딜러는 규정 2(플레이어 책임), 71(윤리적 플레이), 72(행동), 73(게임 페이스·에티켓·메커니즘)의 모든 현재 및 잠재적 위반을 플로어에 알려야 합니다. 일반적인 또는 특정 플레이어·스태프를 향한 차별적·불쾌한 행동은 특히 강조됩니다.

RP-16. 브레이크 테이블에 부재 중인 플레이어
테이블 브레이크 중 플레이어가 자리에 없으면 스태프가 그 칩을 새 테이블로 옮겨야 합니다.

RP-17. 토너먼트 드로우 베팅 절차
모든 싱글 드로우 게임에서 림프가 허용됩니다.

RP-18. 믹스 게임 순서
믹스 게임 이벤트(예: HORSE)의 오류를 줄이기 위해 스터드와 스터드-8을 연속으로 플레이할 필요는 없습니다.

RP-19. 스톨링 줄이기
하우스는 플레이어가 제때 플레이해야 함을 이해하도록 스톨링을 줄이려는 의도를 명확히 공지해야 합니다. 각 하우스가 스톨링을 줄이는 창의적 방법을 마련하기를 권장합니다. TDA 회원 하우스에서 성공적으로 쓰인 방법: 테이블 드로우 대신 무작위 테이블 브레이크, 레벨당 고정 핸드 수, 오빗 포 오빗, 소프트 핸드 포 핸드, 샷 클락 도입.

RP-20. 셔플 준비된 카드
토너먼트 시작이나 휴식 종료 시, 플레이 시작·재개 1분 이내에 플로어는 “딜러, 덱을 준비하세요”라고 공지해야 합니다. 테이블에 2명 이상 있으면 딜러는 덱을 워시하고 정리해 레벨이 시작될 때 셔플할 준비를 합니다.

RP-21. 팟 펼치기
팟은 팟리밋 이벤트에서만 셉니다. 요청 시 칩 가시성을 높이기 위해 팟을 펼칠 수 있습니다. (규정 56 참조)

RP-22. 액면가 없는 물품으로 베팅 (바운티 칩, 클락 토큰 등)
액면가가 없는 액션 물품(바운티 칩, 클락 토큰 등)은 일반 베팅 칩과 크기가 달라야 합니다. 이런 물품으로 베팅하면 하우스 정책이나 규정 1에 따라 해석되며 TD 재량으로 콜 또는 올인으로 판정될 수 있습니다.

RP-23. 부재 플레이어의 칩【2026 신설】
플레이어가 테이블에 칩을 남긴 채 토너먼트를 떠날 때 권장 사항:
A: 실격된 플레이어. 칩은 플레이에서 제거해야 합니다(규정 74-D 참조). 머니인 상태라면 상금 분배는 하우스와 게이밍 규정을 따릅니다.
B: 실격되지 않은 부재 플레이어. 1) 머니인 상태이거나 머니인에 도달할 가능성이 조금이라도 있으면 칩은 남겨 두고 탈락할 때까지 플레이합니다. 2) 하우스가 플레이어가 돌아오지 않을 것이 확실하고 머니인 가능성이 없다고 판단하면 칩을 제거해야 합니다. 3) 플레이어가 머니인으로 끝나면 상금 분배는 하우스와 게이밍 규정을 따릅니다.

RP-24. 플레이어의 정보 요청【2026 신설】
액션을 마주한 플레이어가 정보를 요청하면 해당 규정의 원문 그대로와 베팅 액션 선택지에 대한 직접적 정보를 제공할 수 있습니다. 예 1: “저한테 얼마예요?” → “오천”이라고 답하고 “겨우 오천”이라고 하지 않습니다. 예 2: “제가 콜하면 쟤가 레이즈할 수 있어요?”(제3자가 올인인 경우) → “네” 또는 “아니오”. 하우스는 플레이어에게 전략적 지침을 주어서는 안 됩니다.

[현장 메모] 플로어가 “콜해도 돼요”, “그냥 접으세요” 식으로 말하면 안 된다는 뜻입니다. 규정 조문과 선택지(콜·레이즈·폴드 가능 여부, 금액)만 사실대로 알려줍니다.

RP-25. 토너먼트 드로우 딜링 절차【2026 신설】
드로우 이벤트에서 현재 라운드를 딜하기에 스터브의 카드가 충분한지 의문이 있으면:
A: 스터브에 남은 마지막 카드 1장으로 딜을 완성할 수 있으면 그 카드를 사용합니다.
B: 스터브가 부족하지만 번 카드를 더하면 딜을 완성할 수 있으면, 남은 스터브와 번 카드를 섞어 새 스터브를 만듭니다. 새 스터브의 모든 카드가 딜 완성에 필요하면 번 없이 딜하고, 그렇지 않으면 맨 위 카드를 번한 뒤 그 라운드의 드로우 카드를 딜합니다.
C: B의 절차로도 딜을 완성할 수 없거나 번 카드 중 하나가 이전에 노출됐다면, 남은 스터브, 번 카드, 머크를 함께 셔플해 새 스터브를 만듭니다. 맨 위 카드를 번한 뒤 그 라운드의 드로우 카드를 딜합니다.
D: 드로우는 푸시 앤 풀 동작으로 딜해야 합니다(예: 플레이어에게 2장을 밀어주고 2장을 당겨옴).

RP-26. 칩 페널티 (CP)【2026 신설】
A: 칩 페널티에서는 정해진 핸드 수나 시간 동안 자리를 비우는 대신 플레이어가 칩을 몰수당합니다.
B: 칩 페널티의 잠재적 장점

  • 페널티로 수동적으로 자리를 비우는 동안 상금 순위가 오르는 것(래더링 업)을 막습니다. 특히 버블 플레이에 영향이 큽니다.

  • 시간·핸드 페널티는 플레이어가 나가 있는 동안 활성 플레이어 수와 딸 수 있는 칩의 양을 일시적으로 줄입니다.

  • 페널티 중인 플레이어의 왼쪽 플레이어는 블라인드를 지키기 어려워지고, 오른쪽 플레이어는 페널티 플레이어가 나가 있는 오빗마다 버튼을 두 번 받습니다.

  • 핸드 페널티는 좌석 위치에 따라 영향이 고르지 않습니다(블라인드를 놓치는 플레이어 vs 블라인드가 아닌 핸드를 놓치는 플레이어).

  • 시간 페널티 중인 플레이어는 테이블 브레이크로 이동하면 블라인드를 전혀 안 낼 수도, 두 번 낼 수도 있습니다.

  • 시간·핸드 페널티로 테이블을 떠난 플레이어가 페널티 후 바로 돌아오지 않으면 게임이 느려집니다.

C: 칩 페널티의 잠재적 단점

  • 이런 형태의 페널티에 익숙하지 않거나 계산이 너무 가혹하다고 느끼는 플레이어의 혼란이나 반발이 있을 수 있습니다.

  • 칩 페널티에서는 칩이 플레이에서 제거되므로 토너먼트 전체 칩 수가 줄어듭니다.

D: 칩 페널티는 TD의 단독 재량으로 쓸 수 있는 여러 페널티 도구 중 하나일 뿐입니다. (규정 70~74 참조)

RP-27. 딜 메이킹【2026 신설】
딜을 허용하는 토너먼트에서 TDA는 강압을 줄이고 모든 참가자가 받아들일 수 있는 딜에 이르도록 하우스가 합리적인 도움과 감독을 제공할 것을 권장합니다. 흔한 해결책은 제안된 딜에 대한 동의·비동의를 익명으로 표시할 수 있는 Yes/No 또는 빨강/검정 카드를 사용하는 것입니다.

RP-28. 시간 관리【2026 신설】
A: 타임뱅크를 쓰는 토너먼트에서는 첫 액션에 더 적은 시간을 배정할 수 있습니다(예: 첫 액션 20초, 이후 액션 30초).

RP-29. 라이브스트림 카드 공개【2026 신설】
라이브스트림으로 중계되는 토너먼트에서 하우스는 최초 딜을 포함해 항상 카드를 라이브스트림에 공개하도록 요구할 수 있습니다. 플레이어는 이에 따라야 하며, 동의서(릴리스 폼)에 이 의무 사항이 반영되어야 합니다.

5부. 예시 부록 (Illustration Addendum) 완역

Version 1.0, 2026년 9월 7일. 규정의 실제 적용 사례입니다. 한국 현장에서 가장 자주 부딪히는 규정 17, 45, 47, 49, 53, 55 예시는 그대로 판정 연습 자료로 쓸 수 있습니다.

규정 11: 테이블 브레이크, 2단계 무작위 절차

2단계 무작위(“더블 블라인드”) 절차는 새 좌석 배정에 편애가 없음을 보장합니다. 한 가지 예: 1) 브레이크되는 테이블의 플레이어들에게 새 좌석 카드를 보여준 뒤 뒷면으로 섞어 한 더미로 만듭니다. 2) 딜러가 각 플레이어에게 플레잉 카드 1장을 앞면으로 딜합니다. 그런 다음 좌석 카드를 나눠 주는데, 첫 좌석 카드는 무늬 기준 가장 높은 플레잉 카드를 받은 플레이어에게 갑니다.

규정 12-D: 테이블 밸런싱과 플레이 중단

NLHE 9핸디드, A 테이블 5명, 가장 많은 B 테이블 8명. A 테이블은 BB가 빈자리에 걸리는 시점에 플레이를 멈춥니다.

규정 17: 올인이면 카드 오픈

“한 플레이어가 올인이고 핸드에 있는 다른 모든 플레이어의 베팅 액션이 완료되면 모든 핸드는 지체 없이 테이블링된다.” 이 규정은 최소 한 명이 올인이고 다른 플레이어(들)의 추가 베팅 액션 가능성이 없을 때 모든 플레이어의 다운카드를 한꺼번에 오픈한다는 뜻입니다. 쇼다운까지 기다렸다가 오픈하지 말고, 메인 팟에만 걸린 올인 플레이어를 사이드 팟이 나뉠 때까지 기다리게 하지 말며, 쇼다운 전 어느 스트리트에서든 베팅 액션이 확정되면 그 시점에 카드를 오픈하고 남은 카드를 런아웃합니다.

예 1. NLHE, 2명 남음. 턴에서 A(숏스택)가 올인, B가 콜. 이 시점에 A와 B의 다운카드를 모두 오픈한 뒤 번, 리버를 깔고 쇼다운으로 갑니다.

예 2. NLHE, 3명 남음. 프리플랍에 A(가장 숏스택)가 올인, B와 C가 모두 콜. B와 C에게 칩이 있어 추가 베팅이 가능하므로 아직 오픈하지 않습니다. 플랍에서 B와 C가 체크. 여전히 베팅이 가능하므로 아직 오픈하지 않습니다. 턴에서 B가 올인, C가 콜. 더 이상 베팅이 불가능하므로 지금 A, B, C 모두 오픈합니다. 번, 리버를 깔고 쇼다운. B와 C 사이의 사이드 팟을 먼저 분배한 뒤 메인 팟을 분배합니다. 주의: B와 C의 사이드 팟이 분배될 때까지 A의 카드를 뒤집어 두지 않습니다.

예 3. NLHE, 3명 남음. 프리플랍에 A(가장 숏스택)가 700 올인, 각각 수천 칩이 남은 B와 C가 콜. 아직 오픈하지 않습니다. 플랍에서 B와 C가 체크. 아직 오픈하지 않습니다. 턴에서 B가 1000 벳, C가 콜. B와 C에게 칩이 남았고 리버가 남았으므로 아직 오픈하지 않습니다. 리버에서 B와 C가 모두 체크. 베팅이 끝나고 쇼다운으로 가므로 지금 A, B, C 모두 오픈합니다. B와 C 사이의 2000 사이드 팟을 먼저 분배한 뒤 메인 팟을 분배합니다. 주의: 사이드 팟 분배까지 A의 카드를 뒤집어 두지 않습니다.

규정 19: 핸드 보여달라고 요청하기

예 1. NLHE, 3명 남음. 리버에 벳 없음, 올인 없음. 쇼다운에서 A가 뒷면으로 버리고 딜러가 머크로 밀어 넣음. B가 트립스를 테이블링. C가 카드를 뒷면으로 앞으로 밈. B는 자기 카드를 테이블링했으므로 C의 핸드를 보여달라고 요청할 수 있습니다. 그러나 리버에 벳이 없어 “돈을 내고 본” 것이 아니므로 B의 요청은 TD 재량이며 절대적 권리는 아닙니다. A와 C는 테이블링하지도, 카드를 가지고 있지도 않으므로 누구의 핸드도 요청할 수 없습니다.

예 2. NLHE, 4명 남음. 리버에 A가 1000 벳, B 콜, C가 5000으로 레이즈, D·A·B 모두 콜. 올인 없음. B가 트립스를 테이블링. D가 즉시 뒷면으로 버리고 딜러가 머크로 죽임. C가 카드를 뒷면으로 밀기 시작. A와 B는 요청 시 C의 핸드를 볼 절대적 권리가 있습니다. 1) C가 리버의 마지막 어그레서였으므로 돈을 내고 봤고, 2) A와 B 모두 카드를 가지고 있기 때문입니다. D(역시 C를 콜함)는 테이블링 없이 버렸으므로 C의 핸드를 볼 권리를 포기한 것입니다. B가 A(다른 콜러)의 카드를 요청하는 등 그 밖의 요청은 TD 재량입니다.

규정 40: SA 이후의 번 카드

예 1-A. 홀덤 50-100. 1·2번 자리가 SB/BB. 프리플랍 최초 딜 완료. 3번(UTG) 폴드, 4번 콜 → 칩이 들어간 액션 2개로 SA 완료. 그때 5번이 카드가 1장뿐임을 발견. SA가 일어났으므로 핸드는 데드. 딜러는 1장만 번하고 플랍을 깝니다. “원래 스터브 순서로 돌아가기 위해” 2장을 번하지 않습니다.

예 1-B. 같은 상황. 3번 폴드, 4번 콜로 SA 완료. 5번이 카드가 3장임을 발견. SA가 일어났으므로 핸드는 데드. 딜러는 1장을 번하고 플랍을 깝니다. 5번의 세 번째 카드를 번 카드로 간주해 스터브에서 번 없이 플랍을 까지 않습니다.

규정 42-A: 베팅 방법, 불명확하거나 모순된 벳

예 1. 홀덤, 리버 헤즈업. A가 “사만 이천”이라고 말하면서 5k 칩 1개만 밈. 테이블 전원이 선언을 듣지는 못함. B가 콜로 5k를 밈. 둘 다 테이블링, A가 베스트 핸드. 판정 기준이 섞여 있습니다. 구두가 먼저였지만 반드시 명확하지는 않았고, 칩은 5k 벳처럼 보였습니다. 이런 불명확·모순 상황에서 TD는 규정 1에 따라 가장 공정한 판정을 내립니다.

규정 45: 레이즈 금액

“현재 베팅 라운드에서 직전의 가장 큰 풀 벳 또는 레이즈”란 현재 라운드에서 앞선 베터가 추가한 가장 큰 액션, 즉 “마지막 유효 증가분”을 말합니다. 현재 라운드는 “현재 스트리트”, 즉 보드 게임에서 프리플랍·플랍·턴·리버, 7스터드에서 3rd~7th 스트리트입니다.

예 1. NLHE 100-200. 포스트플랍에 A가 600 벳. B가 1000 레이즈해 총 1600. C가 2000 리레이즈해 총 3600. D가 레이즈하려면 “현재 라운드의 가장 큰 벳 또는 레이즈”인 C의 2000 이상 레이즈해야 하므로, 최소 2000을 더해 총 5600. D의 미니멈 레이즈는 3600(C의 총 벳)이 아니라 C가 추가한 2000입니다.

예 2. NLHE 50-100. 프리플랍 UTG인 A가 총 150 올인(벳 50 증가). 100 블라인드 벳과 총액을 50 올린 올인 중 어느 쪽이 클까요? 100이 여전히 “가장 큰 벳 또는 레이즈”이므로 B가 리레이즈하려면 최소 100을 올려 총 250이어야 합니다.

예 3. NLHE 100-200. 턴에서 A가 300 벳. B가 500 칩 2개를 밀어 총 1000(700 레이즈). C에게 콜은 1000. C가 레이즈하려면 B의 레이즈 700 이상이어야 하므로 C의 미니멈 레이즈는 700, 총 1700. B의 총 벳 1000이 아닙니다.

예 4-A. NLHE 25-50. A가 75 레이즈해 총 125(50 벳 + 75 레이즈). 다음 레이즈는 최소 75. B가 미니멈(75) 레이즈해 총 200. C가 300 리레이즈해 총 500. 이제 벳 50, 레이즈 75 두 번, 레이즈 300으로 총 500. D가 리레이즈하려면 가장 큰 벳/레이즈인 300 이상이므로 최소 300을 더해 총 800.

예 4-B. 4-A와 같이 D에게 500이지만, 이번엔 A가 450 레이즈해 총 500이고 B와 C가 콜한 상황. 블라인드 벳 50과 레이즈 450이 있습니다. 가장 큰 벳/레이즈는 A의 450이므로 D는 콜 500, 리레이즈하려면 최소 450을 올려 총 950.

규정 47: 멀티 칩 베팅

예 1 (빼면 콜에 못 미치는 칩만 있는 경우).
1-A: A가 포스트플랍 1200으로 오픈, B가 1000 칩 2개를 말없이 냄. 어느 칩을 빼도 1200에 못 미치므로 콜.
1-B: NLHE 250-500. 프리플랍 UTG가 600 레이즈해 총 1100. UTG+1이 500 칩 1개와 1000 칩 1개를 말없이 냄. 500이든 1000이든 빼면 1100에 못 미치므로 콜.

예 2. 1-B와 같으나 UTG+1이 1000 칩 1개와 100 칩 5개를 말없이 냄. 100 칩 4개를 빼도 1100 콜 금액이 남습니다. 따라서 50% 기준 적용: 미니멈 레이즈는 600, 그 50%는 300이므로 UTG+1이 1400 이상을 내면 총 1700 풀 레이즈를 해야 합니다. 1500을 냈으므로 레이즈해야 합니다.

예 3. 예 2와 같으나 1000 칩 1개와 100 칩 3개를 말없이 냄. 100 칩 2개를 빼도 1100이 남으므로 50% 기준 적용. 미니멈 레이즈의 50%에 못 미치므로 콜로 판정하고 200을 돌려줍니다.

예 4 (모든 칩을 거는 멀티 칩 벳). A) 콜에 모든 칩이 필요하면 뒤에 칩이 있는 플레이어와 똑같이 처리합니다(예 1). B) 가장 작은 칩 하나를 빼도 콜 금액 이상이 남으면, 50% 레이즈 기준 도달 여부와 관계없이 올인입니다.
4-A: A가 1400으로 오픈, B(뒤에 큰 칩 스택이 남음)가 1000 칩 1개와 500 칩 3개를 말없이 밈. 50% 기준점 2100(1400+700)에 도달하므로 2800 미니멈 레이즈 의무.
4-B: 같은 1400 오픈, B(뒤에 칩 남음)가 1000 칩 1개와 500 칩 2개를 냄. 2100 기준에 못 미치므로 콜. 참고: 4-A와 4-B 모두 B가 마지막 칩을 냈다면 올인입니다.

규정 48: 회수하지 않은 이전 벳 칩, 상황별 예시

상황 1. 이전 칩이 콜을 커버하지 못하고 그대로 둔 경우. 홀덤 25-50, BB가 25 칩 2개를 포스팅, 버튼이 총 600으로 레이즈(BB에게 550 더).

  1. 오버칩 추가는 콜(25 두 개 위에 1k 칩을 올림).

  2. 여러 새 칩 추가는 콜에 새 칩이 모두 필요하면 콜: a) 25 두 개 위에 500 두 개, b) 25 두 개 위에 100과 500. 두 경우 모두 이전 칩과 합쳐 새 칩이 전부 있어야 콜이 됩니다.

  3. 가장 작은 새 칩 하나가 콜에 필요 없으면 규정 45 멀티 칩 벳(25 두 개 위에 1k와 500을 올리면 총 1550). 규정 45에 따라 말없는 멀티 칩 벳은 50% 기준에 도달하면 레이즈, 아니면 콜.

상황 2. 이전 칩이 콜을 커버하지 못하고 완전히 뒤로 뺀 경우. 1) 이전 칩을 전부 빼고 오버칩을 추가하면 콜(25 두 개를 빼고 1k 추가). 2) 이전 칩을 전부 빼고 여러 새 칩을 추가하면 규정 45 벳(25 두 개를 빼고 새 칩 2개 이상 추가).

상황 3. 이전 칩을 일부만 뺀 경우(콜 커버 여부 무관). 1) 이전 칩 일부 제거(25 하나를 빼고 다른 25는 두고 새 칩 추가)는 규정 45 멀티 칩 벳(50% 도달 시 레이즈, 아니면 콜).

상황 4. 이전 칩이 콜 금액을 커버하는 경우. 새 칩을 추가하면 규정 45 멀티 칩 벳. 예: 홀덤 50-100, BB가 1k 칩 1개 포스팅. 프리플랍 700 레이즈(BB에게 600 더). 이전 1k 칩이 레이즈를 커버하므로 새 칩 추가는 모든 칩의 규정 45 벳. 처음 포스팅한 1k를 뺐든 두었든 같습니다.

상황 5. 위와 관계없이 모든 칩을 합쳐 앞으로 밀거나 던지는 제스처는 규정 47에 따라 모든 칩을 벳하려는 의도로 해석될 수 있습니다.

규정 49: 베팅 리오픈

예 1 (누적하면 풀 레이즈가 되어 베팅을 다시 여는 여러 숏 올인). NLHE 50-100. 포스트플랍에 A가 미니멈 100으로 오픈. B가 총 125 올인, C가 125 콜. D가 총 200 올인, E가 200 콜. 액션이 A에게 돌아오면 A는 총 100 레이즈를 마주합니다. 100은 풀 레이즈이므로 A에게 베팅이 다시 열려 폴드, 콜, 레이즈 가능. B의 25 증가분이나 D의 75 증가분은 각각은 풀 레이즈가 아니지만 합치면 풀 레이즈이므로 “액션이 돌아왔을 때 풀 레이즈 이상을 마주한 플레이어”에게 베팅을 다시 엽니다.

예 1-A. 예 1의 끝에서 A가 총 200을 그냥 콜(100 더). 이제 C 차례인데 C는 75 증가분만 마주합니다. C는 앞서 125를 콜했고 이제 총 200(75 더). C에게 베팅이 다시 열리려면 최소 총 225를 마주해야 합니다. 75는 풀 레이즈가 아니므로 C에게 베팅은 열리지 않고, C는 75를 콜하거나 폴드만 가능하며 레이즈할 수 없습니다.

예 1-B. 예 1의 끝에서 A가 미니멈(100) 레이즈해 C에게 총 300. C는 이미 125를 콜했으므로 175 더. 175는 풀 레이즈 이상입니다. C는 이미 액션했지만 “이제 풀 레이즈 이상을 마주”하므로 베팅이 다시 열려 폴드, 콜, 리레이즈 가능.

예 2 (여러 숏 올인, 미니멈 레이즈는 마지막 유효 풀 벳/레이즈). NLHE 50-100. 포스트플랍에 A가 300 오픈, B가 총 500 올인, C가 총 650 올인, D가 총 800 올인, E가 800 콜. F의 미니멈 레이즈는? 오프닝 벳 300이 최초 미니멈 레이즈를 정합니다. 300보다 큰 올인이 없었으므로 F의 미니멈 레이즈는 300 그대로. F는 800을 콜하거나 최소 1100으로 레이즈할 수 있습니다.

예 3 (숏 올인, 두 시나리오). NLHE 2000-4000. 프리플랍 A가 BB 4000 콜. B 폴드, C가 총 7500 올인(BB 4000보다 3500 증가). SB까지 모두 폴드.
3-A: 아직 옵션을 행사하지 않은 BB에게 3500 더. BB는 폴드, 3500 콜, 또는 최소 4000 레이즈해 총 11,500 가능. BB가 콜하면 A에게 3500 더. A는 이미 액션했고 3500은 풀 레이즈가 아니므로 A는 폴드 또는 3500 콜만 가능, 레이즈 불가.
3-B: BB가 미니멈(4000) 레이즈해 총 11,500. A에게 7500이며 풀 미니멈 레이즈보다 크므로 A에게 베팅이 다시 열려 폴드, 콜, 리레이즈 가능.

규정 53: 구속력 있는 선언 / 순서 내 언더콜

예 1. NLHE 1000-2000. 포스트플랍에 A가 2000 오픈, B가 8000 레이즈, C가 2000을 말없이 냄. C는 B의 벳에 언더콜했습니다. B는 오프너가 아니고(A가 오프너) 라운드가 아직 멀티웨이이므로, TD 재량으로 C에게 풀 콜을 요구하거나 2000을 몰수하고 폴드하도록 허용할 수 있습니다.

예 2. NLHE 1000-2000. 포스트플랍 4명 남음. A가 8000 오픈, B가 2000을 말없이 냄. B는 오프닝 벳에 언더콜했으므로 8000 풀 콜을 해야 합니다.

예 3. NLHE 1000-2000. 포스트플랍에 A가 2000 오픈, B가 8000 레이즈, C가 “콜” 선언. C는 자기 순서에 일반적 구두 선언(“콜”)을 했으므로 B의 8000을 풀 콜해야 합니다.

예 4. NLHE 200-400. 오프너가 400 벳, A가 1200 레이즈, B가 500 칩 1개를 말없이 냄. 딜러가 B에게 1200이라고 알리자 B가 폴드. TD 재량으로 B는 400을 몰수하고 100을 돌려받습니다.

※ 원문 부록에는 “규정 51-B/51-A”로 표기되어 있으나, 본문 번호 기준 규정 53-B/53-A에 해당합니다(2026 재번호 과정의 원문 오기로 보임).

규정 54-B: 잘못된 벳 금액, 팟리밋 게임

예 1. PLO 500-1000. 포스트플랍 팟 10,500. A가 팟 벳을 하려고 딜러에게 카운트 요청. 딜러가 “구천오백”이라고 답함. A가 9,500을 밈. B 폴드, C가 9,500 콜. 잘못된 최초 벳 이후 SA 발생. 그때 딜러가 A의 팟 벳이 10,500이어야 했음을 인지. 알려준 금액이 팟보다 적었고 SA가 일어났으므로 9,500 벳은 구속력이 있으며 10,500으로 올리지 않습니다.

예 2. 예 1과 같으나 B가 폴드한 뒤 딜러가 오류를 인지. SA가 일어나지 않았으므로 A는 벳을 총 10,500으로 올려야 합니다.

예 3. PLO 500-1000. 포스트플랍 팟 10,500. A가 카운트 요청, 딜러가 “만 천오백”이라고 답함. A가 11,500을 밈. B 폴드, C와 D가 11,500 콜. 다음 카드를 번·오픈하기 전에 딜러가 최초 벳이 불법 오버벳이었음을 인지. SA가 일어났더라도 불법 벳이었으므로 현재 스트리트 내 어디서든 콜한 모든 플레이어에 대해 10,500으로 줄입니다. 다음 카드가 딜되면 오류는 그대로 유지됩니다.

규정 55-A-1: 아웃 오브 턴(OOT) 멀티웨이

예 1. 홀덤 50-100. 포스트플랍 3번이 300 오픈, 4번 폴드, 5번 차례에 6번이 “레이즈 팔백” 선언.
1단계: 액션을 올바른 순서의 플레이어(5번)에게 되돌립니다. 5번은 300 벳을 마주합니다.
2단계: 5번이 콜하거나 폴드하면 액션(300 벳)이 바뀌지 않았으므로 6번의 OOT 레이즈(800)는 구속력이 있습니다. 그러나 5번이 레이즈(예: 총 600)하면 6번에게 오는 액션이 300에서 600으로 바뀐 것입니다. 액션이 바뀌면 800 칩은 6번에게 돌려줄 수 있고, 6번은 600 콜, 최소 900 리레이즈, 폴드의 모든 선택지를 갖습니다.

예 2. 홀덤 50-100. 포스트플랍 3번 체크, 4번 체크, 5번 차례에 6번이 “체크” 선언.
1단계: 액션을 5번에게 되돌립니다. 5번은 벳을 마주하지 않습니다.
2단계: 5번이 체크하면 액션(체크)이 바뀌지 않았으므로 6번의 OOT 체크는 구속력이 있습니다. 5번이 벳(예: 300)하면 6번에게 오는 액션이 체크에서 300 벳으로 바뀐 것입니다. 액션이 바뀌면 6번은 300 콜, 최소 600 레이즈, 폴드의 모든 선택지를 갖습니다.

규정 55-A-2: 멀티웨이에서 OOT로 SA가 발생한 경우

OOT 액션으로 건너뛰어진 플레이어는 자신의 액션 권리를 스스로 지켜야 합니다. 합리적 시간이 있었는데도 자기 왼쪽에서 SA(규정 38)가 OOT로 일어날 때까지 말하지 않았다면 OOT 액션은 구속력이 있습니다. 건너뛰어진 핸드의 처리는 플로어를 불러 판정합니다.

예 1. NLHE 100-200. UTG(3번)가 600으로 레이즈. 4번을 건너뛰고 5번이 600을 OOT 콜. 6번이 잠시 생각한 뒤 폴드. 이제 4번 왼쪽에서 칩이 들어간 액션을 한 플레이어가 2명입니다. 칩이 들어간 2명의 액션은 SA에 해당합니다(규정 38). 또 4번은 자신이 건너뛰어졌음을 딜러에게 알릴 합리적 시간이 있었습니다. 5번의 OOT 콜은 OOT SA로 인해 구속력이 있고, 6번의 OOT 폴드도 구속력이 있습니다(규정 60). 4번 핸드의 처리는 플로어를 불러 판정합니다.

예 2. NLHE 100-200. 4명이 턴을 봄. 딜러가 턴 카드를 깐 뒤 UTG(3번)가 600 오픈. 4번을 건너뛰고 5번이 체크, 6번이 600 OOT 콜. 4번 핸드의 처리는 플로어를 불러 판정합니다.

규정 55-B: 아웃 오브 턴(OOT) 헤즈업

예 1 (패시브 액션). NLHE 100-200. 2명이 턴을 봄. 올바른 순서는 1번인데 2번이 OOT로 체크(패시브 액션). 액션이 1번에게 돌아가 1번이 1000 벳. 2번은 1000을 콜하거나 폴드할 수 있고 레이즈는 할 수 없습니다.

6부. 용어집

원문 Glossary 번역

용어 뜻 게임 종류 Dealer's choice 믹스 게임에서 “딜러”로 지정된 플레이어가 다음 라운드의 종목을 고르는 방식 FL 픽스드 리밋 HEROS 리밋 홀덤, 스터드/8, 라즈, 오마하/8, 스터드 순환 Mixed games 여러 포커 종목을 순환 또는 딜러스 초이스로 진행하는 게임 NL / NLH 노리밋 / 노리밋 홀덤 O8 오마하 8 오어 베터(하이로우) PL / PLO / PLO/8 팟리밋 / 팟리밋 오마하 / 팟리밋 오마하 하이로우 2-7 SD / 2-7 TD 2-7 싱글 드로우 / 2-7 트리플 드로우 테이블 포지션 BB / SB 빅 블라인드 / 스몰 블라인드 BTN 버튼. 포스트플랍 베팅 라운드에서 마지막에 액션하는 자리 CO 컷오프. 버튼 오른쪽 자리 HJ 하이잭. CO 오른쪽 자리 MP 미들 포지션. 베팅 라운드에서 첫 번째도 마지막도 아닌 “중간” 자리들 UTG 언더 더 건. 프리플랍에 첫 번째로 액션하는 플레이어 액션 용어와 플레이 스타일 BBA 빅 블라인드 앤티 Bring-in (브링인) 베팅 액션을 시작하는 강제 벳. 예: 스터드에서 숫자·무늬 기준 가장 낮은 업카드가 브링인 The Bubble (버블) 상금 지급 시작까지 탈락자 1명이 남은 상태 C-Bet 컨티뉴에이션 벳. 프리플랍 레이저가 플랍에서 하는 벳 H4H 핸드 포 핸드 KO / PKO 녹아웃 / 프로그레시브 녹아웃 OOT 아웃 오브 턴(순서를 벗어난 액션) SA 실질적 액션(Substantial Action). “Significant Action”이라고도 함 VPIP 자발적으로 팟에 돈을 넣은 비율 XR 체크레이즈. 먼저 체크한 뒤 상대가 벳하면 레이즈 환경과 토너먼트 종류 Add-on (애드온) 등록 마감 시점에 스택 크기와 관계없이 정해진 금액으로 칩을 추가 구매하는 것 EV 기댓값 Freezeout (프리즈아웃) 바이인 기회가 한 번뿐이고 리엔트리·리바이가 없는 토너먼트 FT 파이널 테이블 GTO 게임 이론 최적 전략 (원문 표기는 “Game Theory Optional”이나 통상 Optimal) ICM 인디펜던트 칩 모델 ITM 인 더 머니. 상금권 진입 M M 비율 MLR 레이트 레지스트레이션 마감(최대 레이트 레지) MTT 멀티 테이블 토너먼트 NIT (니트) 극도로 타이트한 플레이어 Rebuy (리바이) 보통 테이블에서, 시작 스택 이하일 때 칩을 추가 구매하는 것. 리바이 기간 중 칩을 전부 잃으면 더블 리바이 허용 REC / REG 레크리에이션 플레이어 / 레귤러 플레이어 Reentry (리엔트리, RE) 방금 탈락한 같은 이벤트에 다시 등록하는 두 번째 바이인 RFID 라이브스트림 카드 인식용으로 카드에 심는 무선 인식 칩 ROI 투자 수익률. 포커 수익성 추적·비교 지표 TD / TDA 토너먼트 디렉터 / 토너먼트 디렉터 협회

이 문서에서 쓴 한국 현장 용어 대조

원문 이 문서 표기 비고 table / tabling 테이블링 (오픈) “까다”, “오픈하다”와 같은 뜻. 카드 전부를 앞면으로 펴서 읽을 수 있게 하는 것 muck 머크 현장에서 “먹”으로도 부름. 죽은 카드 더미 또는 카드를 버리는 행위 stub 스터브 딜하고 남은 덱 burn card 번 카드 보드를 깔기 전 버리는 카드 boxed card 박스드 카드 덱 안에 뒤집혀 들어 있는 카드 fouled deck 파울 덱 중복 카드·이물 카드가 있는 불량 덱 door card 도어 카드 플랍의 첫 장(맨 아래 카드) Substantial Action (SA) SA 규정 38 정의 참조 undercall / underbet / underraise 언더콜 / 언더벳 / 언더레이즈 콜·벳·레이즈 금액에 못 미치게 낸 것 overchip 오버칩 필요한 금액보다 큰 단위의 칩 1개 string bet 스트링 벳 칩을 여러 번에 나눠 내는 벳 plaque 플라크 올인 표시판(올인 버튼) color-up / chip race 컬러업 / 칩 레이스 낮은 단위 칩을 높은 단위로 교환 / 자투리 칩 추첨 dealer push 딜러 교대(딜러 푸시) 딜러가 바뀌는 시점 worst position 워스트 포지션 밸런싱 시 가장 불리한 자리. 다음 핸드 BB 자리가 기본, 절대 SB 아님 dead button 데드 버튼 탈락 등으로 빈 자리에 버튼이 놓이는 방식 alternate 대기자(얼터네이트) 좌석이 날 때까지 기다리는 등록자 soft play / chip dumping / collusion 소프트 플레이 / 칩 덤핑 / 담합 규정 71 stalling 스톨링 고의 시간 끌기 splashing 스플래싱 팟 위로 칩을 뿌리는 것 helicoptered 헬리콥터 카드를 높이 던져 폴드하는 것 rabbit hunting 래빗 헌팅 핸드 종료 후 나올 뻔한 카드 확인 laddering up 래더링 업 남이 탈락하길 기다려 상금 순위를 올리는 것

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