로버트 포커 룰 (Robert's Rules of Poker) — 버전 11

『로버트 포커 룰』은 카드룸 룰 분야의 권위자로, 포커계에서 밥 치아포네(Bob Ciaffone)로 더 알려진 로버트 치아포네가 저술했습니다. 그는 어떤 규칙을 채택할지 선정하고, 본문을 편집·구성·문안화한 사람입니다. 여기 실린 규칙은 거의 전부 포커에서 실질적으로 통용되는 것들이지만, 문안과 구성 면에서 개선된 아이디어가 이 책 전반에 다수 적용되어 있습니다. 상당수 규칙은 그가 룰 자문 및 기안자로 활동했던 카드룸들의 룰북과 유사합니다. 치아포네는 1984년 설립되어 현재는 해산한 포커 플레이어 협회(Poker Players Association)의 룰북을 저술했는데, 이는 일반 대중을 위한 최초의 포괄적 포커 룰이었습니다. 그는 라스베이거스 힐튼, 미라지, 할리우드 파크 카지노의 룰 작업을 폭넓게 수행했고 다른 여러 카드룸에도 도움을 주었습니다. 치아포네는 『카드 플레이어(Card Player)』 매거진의 고정 칼럼니스트이며 해당 매체를 통해 연락할 수 있습니다. 이 룰북은 주기적으로 개정될 예정이므로 제안을 환영합니다.

포커 룰은 널리 쓰이고 자유롭게 복제되므로, 어느 카드룸의 룰 체계 일부로 이미 존재하는 규칙을 다수 사용하지 않고서는 룰북을 구성하는 것이 불가능합니다. 그런 규칙을 사용한 경우 출처를 표기하지 않았습니다(그 출처가 해당 규칙의 최초 출처일 가능성도 낮기 때문입니다).

이 룰북의 목표는 현존하는 최고의 룰 체계를 만들어 널리 공개함으로써, 원하는 사람이나 카드룸 누구나 사용할 수 있게 하는 것입니다. 그 목적은 포커의 발전입니다.

이 룰북이 취한 기본 철학은, 결정권자가 각 상황에서 어떤 판정이 옳은지 알 수 있을 만큼 규칙을 충분히 상세하게 만드는 것입니다. 규칙은 올바른 판정을 이끌어내는 것 이상의 역할을 해야 합니다. 결정권자가 룰북의 구체적 문구를 근거로 제시하여 그 판정이 정당한 것으로 받아들여질 수 있도록 서술되어야 합니다.

저자는 통일된 포커 룰을 강력히 지지하며, 이 방향으로 토너먼트 디렉터 협회(TDA)가 해온 작업을 높이 평가합니다. 문안상 약간의 차이는 있으나, 여기 실린 규칙은 거의 전부 TDA 룰과 호환됩니다.

이 룰북은 저자의 서면 허가 없이 영리 목적으로 판매하지 않고 "Robert's Rules of Poker"라는 명칭을 사용하거나 출처를 밝히는 한, 누구나 복사하거나 다운로드할 수 있습니다. 한 개 장(chapter)에 미치지 않는 분량의 발췌는 제한이나 출처 표기 없이 사용할 수 있습니다. 누구든 이 규칙을 사용해도 좋고 자기 사업체 이름을 붙여도 좋으나, 이는 자신의 영업장에서 규칙을 사용할 권리, 또는 여기 명시된 것과 동일한 제한을 상대방에게 적용하는 조건으로 타인에게 사본을 제공할 권리 외의 어떤 권리도 부여하지 않습니다. 누구나 사업 홍보 목적으로 이 규칙의 사본을 만들어 수령인에게 무상으로 배포할 수 있으며, 이에는 허가가 필요하지 않습니다.

로버트의 포커 규칙 11판

이 규칙서는 포커에 관한 가장 공식적인 규칙서라고 할 수 있습니다.
규칙서 (정규판, 27페이지): roberts-rules-of-poker-fullsize.pdf
규칙서 (소책자, 양면 9페이지): roberts-rules-of-poker-booklet.pdf
HPT 웹페이지: Robert's Rules of Poker Version 11
Robert의 웹사이트: www.pokercoach.us

목차

  1. 올바른 행동 — 행동 강령, 포커 에티켓, 담배 사용

  2. 하우스 정책 — 의사 결정, 절차, 좌석 배정

  3. 일반 포커 규칙 — 바이인, 미스딜, 데드 핸드, 변칙 상황, 베팅과 레이즈, 쇼다운, 동점

  4. 버튼과 블라인드 사용

  5. 홀덤

  6. 오마하

  7. 오마하 하이-로우

  8. 세븐 카드 스터드

  9. 세븐 카드 스터드 로우 (라즈)

  10. 세븐 카드 스터드 하이-로우

  11. 로우볼 — 에이스-투-파이브 로우볼, 듀스-투-세븐 로우볼, 노리밋 및 팟리밋 로우볼

  12. 드로우 하이 — 조커

  13. 킬 팟

  14. 노리밋 및 팟리밋 — 노리밋, 팟리밋

  15. 토너먼트

  16. 설명
    용어 사전



제1절 — 올바른 행동

행동 강령

경영진은 모든 고객과 직원을 위해 쾌적한 환경을 유지하고자 노력하지만, 개별 플레이어의 행동에 대해 책임지지는 않습니다. 당사는 행동 강령을 수립했으며, 위반자에게는 카드룸 이용을 거부할 수 있습니다. 다음 행위는 허용되지 않습니다.

  • 다른 플레이어와의 담합, 그 밖의 모든 형태의 부정행위

  • 고객이나 직원에 대한 언어적·신체적 위협

  • 욕설이나 음란한 언어 사용

  • 언쟁, 고함, 과도한 소음으로 소란을 일으키는 행위

  • 카드를 던지거나, 찢거나, 구부리거나, 구기는 행위

  • 기물 파손 또는 훼손

  • 불법 약물 사용

  • 무기 소지

포커 에티켓

다음 행위는 부적절하며, 경고·출입 정지·영구 퇴출의 사유가 됩니다.

  • 고의로 순서를 어겨 액션하는 행위

  • 고의로 칩을 팟에 흩뿌리듯 던져 넣는 행위(스플래시)

  • 제3의 플레이어가 올인인 상황에서 서로 체크로 끝내기로 합의하는 행위

  • 특정 상대와 헤즈업이 될 때마다 베팅을 피하는 소프트 플레이

  • 쇼다운에서 핸드가 테이블에 오픈되기 전에 다른 플레이어의 핸드를 대신 읽어주는 행위

  • 쇼다운에서 누군가에게 핸드를 오픈하라고 지시하는 행위

  • 멀티웨이 팟에서 베팅이 끝나기 전에 살아 있는 핸드의 내용을 공개하는 행위

  • 베팅이 끝나기 전에 폴드한 핸드의 내용을 공개하는 행위. 그 정보가 액티브 플레이어에게 전달될 여지를 남기지 않도록, 딜 진행 중에는 팟에 참여하지 않은 사람에게조차 핸드 내용을 발설하지 마십시오.

  • 불필요하게 게임 진행을 지연시키는 행위

  • 카드를 고의로 머크에서 벗어난 곳으로 버리는 행위. 카드는 낮은 궤도로 적당한 속도로 놓아야 합니다(딜러의 손이나 칩 랙을 향해 던지지 마십시오).

  • 딜링이나 카드 확인을 방해하는 방식으로 칩을 쌓는 행위

  • 팟에 참여 중인지 여부와 관계없이, 게임 진행에 부당한 영향을 줄 수 있는 발언이나 행동

  • 테이블에서 휴대전화를 사용하는 행위

담배 사용

(이 규정은 흡연을 전면 금지하지 않는 영업장을 위한 것입니다.)

  • 딜러 양옆 좌석은 금연석입니다.

  • 카드룸 내에서 시가나 파이프 흡연은 허용되지 않습니다.

  • 손님이나 관전자의 흡연은 허용되지 않습니다.

제2절 — 하우스 정책

의사 결정

  1. 경영진은 규칙을 엄격히 해석하면 다른 판정이 나올 수 있는 경우에도, 공정성의 취지에 따라 결정할 권리를 보유합니다.

  2. 시프트 슈퍼바이저의 결정은 최종적입니다.

  3. 실수를 지적해야 할 적절한 시점은 그것이 발생한 때 또는 처음 인지된 때입니다. 지체할 경우 판정에 영향을 줄 수 있습니다.

  4. 직원이 선의로 규칙을 잘못 해석하거나 잘못된 결정을 내린 경우, 영업장은 책임을 지지 않습니다.

  5. 팟에 관한 판정은 다음 딜이 시작되기 전(또는 게임이 종료되거나 다른 테이블로 옮겨지기 전)에 요청된 경우에 한해 내려질 수 있습니다. 그 외에는 해당 딜의 결과가 그대로 확정됩니다. 셔플의 첫 리플(riffle)이 딜의 시작 시점입니다.

  6. 팟이 잘못 지급되어 팟에 없던 칩과 뒤섞였고 앞 조항의 판정 요청 시한이 지켜진 경우, 경영진은 베팅을 복기하여 팟에 있던 금액을 산정한 뒤 그 금액을 정당한 플레이어에게 이전할 수 있습니다.

  7. 진행을 유지하기 위해, 판정이 지연되는 중에도 게임을 계속 진행하도록 요청할 수 있습니다. 지연 사유는 천장 카메라 영상 확인, 시프트 슈퍼바이저의 판정 요청, 그 밖의 정당한 사유일 수 있습니다. 이런 경우 판정이 나올 때까지 하우스가 팟 전부 또는 일부를 보관할 수 있습니다.

  8. 동일한 행위라도 누가 했느냐에 따라 의미가 달라질 수 있으므로, 위반자의 의도 가능성을 함께 고려합니다. 여기서 고려되는 요소로는 그 사람의 포커 경력과 과거 이력 등이 있습니다.

  9. 플레이어는 액션하기 전에, 상대의 핸드가 살아 있는지 죽었는지, 또는 어떤 베팅이 베팅을 다시 열 만한 크기인지에 관한 정보를 요청하고 제공받을 권리가 있습니다.

절차

  1. 하나의 핸드는 한 사람만 플레이할 수 있습니다.

  2. 누구도 다른 플레이어의 칩으로 플레이할 수 없습니다.

  3. 게임의 개시와 종료 시점은 경영진이 결정합니다.

  4. 컬렉션(좌석 대여료)은 선불입니다. 모든 타임 컬렉션 게임에서 딜러는 딜링 전에 각 플레이어로부터 컬렉션을 걷어야 합니다. 컬렉션을 내지 않으려는 플레이어는, 그 게임을 기다리는 사람이 없다면 스터드에서는 한 핸드를 무료로 플레이할 수 있고 버튼 게임에서는 블라인드 차례가 올 때까지 플레이할 수 있습니다. 컬렉션 징수 시점에 해당 게임의 대기자 명단에 두 명 이상이 있다면 전원이 컬렉션을 내야 합니다. 대기자 명단이 없거나 대기자가 한 명뿐이라면 신규 플레이어는 낼 필요가 없습니다.

  5. 테이블 위 현금은 허용되지 않습니다. 플레이하려면 모든 현금을 칩으로 교환해야 합니다. 플레이어가 이 규칙을 모르는 것으로 보이고 팟 진행 중 테이블에 있던 미확인 현금으로 플레이하려 한 경우, 팟 참여자 중 이의를 제기하는 사람이 없다면 딜러는 그 현금을 유효한 것으로 인정할 수 있으며, 핸드 종료 후 모든 현금을 칩으로 교환하게 합니다. 타 카드룸의 칩은 테이블에 둘 수 없고 게임에서 유효하지 않으며, 발견되면 미확인 현금과 유사하게 처리됩니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #5 참조]

  6. 테이블을 떠날 때 보안상의 이유로 돈과 칩을 치울 수 있습니다. 최선을 다해 보호하려 하지만, 플레이어가 자리를 비운 동안 테이블에 남겨둔 칩의 분실이나 반출에 대해 영업장은 책임지지 않습니다. 게임에 복귀할 때는 치웠던 자금을 전액 다시 올려놓아야 합니다.

  7. 캐시아웃 후 1시간 이내에 같은 게임으로 돌아오는 경우, 바이인 금액은 그 게임을 떠날 때 가져간 금액과 같아야 합니다.

  8. 모든 게임은 테이블 스테이크스로 진행됩니다(다음 조항의 "플레잉 비하인드"는 예외). 해당 핸드에서 유효한 것은 딜 시작 시점에 플레이어 앞에 있는 칩뿐이며, 플레이어가 이미 구매했으나 아직 받지 못한 칩은 예외입니다. 구매 금액은 테이블에 고지해야 하며, 고지하지 않으면 최소 바이인 금액만 유효합니다. 각 상대가 얼마를 걸고 있는지 파악하는 것은 포커의 중요한 부분입니다. 모든 칩과 돈은 잘 보이도록 두어야 합니다.

  9. "플레잉 비하인드"는 구매한 칩이 도착하기를 기다리는 동안 그 금액에 한해서만 허용됩니다. 유효 금액은 테이블에 고지해야 하며, 고지하지 않으면 최소 바이인 금액만 유효합니다.

  10. 랙에 칩을 담아둔 채로 플레이하는 것은 허용되지 않습니다.

  11. 게임에 착석하려면 사전 허가가 필요합니다.

  12. 플로어의 허가 없이 플레이오버를 하는 것은 허용되지 않습니다. 플레이오버 박스가 필요합니다. 자리를 비운 플레이어의 동의는 필요하지 않습니다.

  13. 베팅 밀어주기("세이빙" 또는 "포팅 아웃")는 허용되지 않습니다.

  14. 타인의 안테를 대신 밀어주거나 대신 포스팅해주는 행위는 허용되지 않습니다.

  15. 어떤 게임에서도 팟 나누기는 허용되지 않습니다. 다만 버튼 게임에서 다른 플레이어가 모두 폴드했을 때 빅 블라인드와 스몰 블라인드가 각자 블라인드를 회수하는 찹(chopping)은 허용됩니다.

  16. 인슈어런스 제안은 허용되지 않습니다. 빅벳 포커에서 올인 시 카드를 두 번(또는 세 번) 돌리는 것은 허용됩니다.

  17. 두 명 이상의 플레이어가 반대하면 게임의 베팅 리밋은 변경되지 않습니다. 리밋 상향은 경영진의 승인을 받아야 합니다.

  18. 플레이어는 자신의 카드가 완전히 보이도록 유지해야 합니다. 즉 카드는 테이블 면보다 위에 있어야 하고 테이블 가장자리를 넘어가서는 안 됩니다. 손으로 카드를 완전히 가리는 방식으로 덮어서는 안 됩니다.

  19. 모든 플레이어는 상대의 칩을 명확히 볼 권리가 있습니다. 고액 칩은 쉽게 보이도록 두어야 합니다.

  20. 테이블을 30분 넘게 비우면 칩이 수거될 수 있습니다. 플로어에게 미리 알리면 부재 시간을 연장할 수 있습니다. 잦거나 지속적인 자리 비움은 칩 수거 사유가 될 수 있습니다.

  21. 새로 시작하는 게임의 락업(예약석)은 대기자가 있을 경우 5분 후 해제됩니다. 대기자가 있는 경우 어떤 좌석도 10분을 초과해 예약해 둘 수 없습니다.

  22. 새 덱은 교체되기 전 최소 한 라운드(테이블 한 바퀴) 이상 사용해야 하며, 새 셋업은 최소 한 시간 이상 사용해야 합니다. 다만 덱에 결함이 있거나 손상된 경우, 또는 카드가 끈적해진 경우는 예외입니다.

  23. 버려진 카드나 덱 스텁을 들춰보는 행위는 허용되지 않습니다.

  24. 딜이 끝난 뒤, 딜러는 다음에 나왔을 카드가 무엇인지 보여주지 않도록 합니다.

  25. 플레이어는 게임에 주의를 기울이고 진행을 지체시키지 않아야 합니다. 테이블에서 독서를 하는 등 이를 방해하는 활동은 권장되지 않으며, 문제가 발생하면 중단 요청을 받게 됩니다.

  26. 플레이어가 아닌 사람은 테이블에 앉을 수 없습니다.

  27. 토너먼트가 아닌 게임에서는, 게임 참가자 중 이의를 제기하는 사람이 없다면 손님을 자기 뒤에 앉힐 수 있습니다. 손님이 본인 외의 다른 핸드를 보는 것은 부적절합니다.

  28. 딜 진행 중 외국어를 사용하는 것은 허용되지 않습니다.

좌석 배정

  1. 대기자 명단에 이름을 올리려면 본인이 현장에 있어야 합니다.

  2. 플레이 구역 안에 있으면서 명단 호명을 듣는 것은 플레이어의 책임입니다. 플레이 구역을 떠날 예정인 플레이어는 명단 담당자에게 알려야 하며, 락업용으로 돈을 남겨둘 수 있습니다. 락업 금액은 $20입니다.

  3. 같은 스테이크·같은 종목의 게임이 둘 이상 있고 머스트 무브를 사용하지 않는 경우, 하우스는 기존 게임의 유지 가능성을 최대한 보전하는 방향으로 신규 플레이어의 좌석을 통제합니다. 신규 플레이어는 인원 보충이 가장 필요한 게임으로 배정됩니다. 자리를 옮기면 떠나는 게임의 인원이 들어가는 게임보다 적어지게 되는 경우, 유사 게임으로의 이동은 허용되지 않습니다.

  4. 한 플레이어가 둘 이상의 게임에서 좌석을 보유할 수 없습니다.

  5. 하우스는 특정한 두 플레이어가 같은 게임에서 플레이하지 않도록 요구할 권리를 보유합니다(부부, 친척, 사업 파트너 등).

  6. 버튼 게임을 시작할 때, 참가 플레이어들은 버튼 위치를 정하기 위해 카드를 뽑습니다. 모든 하이 게임과 하이-로우 게임에서는 무늬로 가려 가장 높은 카드에, 모든 로우 게임에서는 무늬로 가려 가장 낮은 카드에 버튼이 주어집니다.

  7. 좌석 분쟁을 피하기 위해 슈퍼바이저는 정원보다 한 명 많은 인원으로 게임을 시작하기로 결정할 수 있습니다. 이 경우 누군가 게임을 그만두는 즉시 좌석 하나가 제거됩니다.

  8. 새로 시작하는 게임에서는 테이블에 가장 먼저 도착한 플레이어가 남은 좌석 중 우선 선택권을 갖습니다. 두 플레이어가 같은 좌석을 원하고 동시에 도착했다면 명단 순위가 높은 쪽이 우선합니다. 다른 게임에서 팟을 진행 중인 플레이어는 그 핸드가 끝날 때까지 지정 좌석을 락업해 둘 수 있습니다. 경영진은 정당한 사유가 있는 경우 특정 플레이어를 위해 특정 좌석을 예약할 수 있습니다(예: 시력 문제가 있는 사람의 보드 확인을 돕기 위해).

  9. 기존 게임을 보호하기 위해, 같은 종목·같은 리밋의 게임이 추가로 시작될 때 강제 이동을 발동할 수 있습니다. 머스트 무브 명단은 원래의 대기자 명단과 같은 순서로 유지됩니다. 플레이어가 메인 게임으로의 이동을 거부하면 그 플레이어는 게임을 그만두어야 하며, 1시간 동안 머스트 무브 게임에 참가하거나 그 명단에 오를 수 없습니다.

  10. 모든 버튼 게임에서, 머스트 무브 게임에서 메인 게임으로 옮겨가는 플레이어는 빅 블라인드 차례가 될 때까지 플레이할 수 있습니다. 그 후에는 신규 플레이어로서 게임에 참가해야 하며, 빅 블라인드와 같은 금액을 포스팅하거나 빅 블라인드를 기다릴 수 있습니다. 모든 스터드 게임에서는 이동 전에 한 핸드만 더 플레이할 수 있습니다.

  11. 본인이 참가하면 빈자리가 세 개 이하가 되는 상황이라면, 명단상의 순번을 유지하기 위해 신규 게임이나 머스트 무브 게임에 반드시 참가해야 합니다.

  12. 좌석이 나올 때, 이미 게임에 참가 중인 플레이어가 신규 플레이어보다 우선합니다. 다만 신규 플레이어가 착석한 뒤, 또는 그 플레이어의 바이인이나 마커가 테이블에 놓인 뒤에는 좌석 변경이 이루어지지 않습니다. 해당 좌석을 사전에 요청해 둔 경우는 예외입니다. 이미 게임에 참가 중인 플레이어들 사이에서는 먼저 요청한 사람이 좌석 이동에 우선권을 갖습니다.

  13. 모든 버튼 게임에서, 다른 게임의 좌석을 자발적으로 락업한 플레이어는 자신이 비우는 좌석에 대기자가 두 명 이상 있으면 즉시 이동해야 합니다. 다만 이미 블라인드를 냈다면 버튼까지는 플레이할 권리가 있습니다. 그 외의 경우에는 이동 전에 블라인드까지 플레이할 수 있습니다. 스터드 게임에서 테이블을 옮기는 플레이어는, 비우는 좌석을 기다리는 사람이 있으면 현재 핸드만 플레이할 수 있고, 기다리는 사람이 없으면 한 핸드를 더 플레이할 수 있습니다.

  14. 게임이 파했을 때, 각 플레이어는 유사 게임의 좌석 순서를 정하기 위해 카드를 뽑을 수 있습니다. 자리를 비운 플레이어를 대신해서는 플로어가 카드를 뽑습니다. 뽑은 카드로 부재 플레이어에게 즉시 좌석이 주어지는 경우, 그 플레이어는 버튼 게임에서는 빅 블라인드 차례가 될 때까지(스터드 게임에서는 두 핸드) 착석할 수 있으며, 시간 내에 돌아오지 않으면 명단 맨 앞에 올라갑니다.


제3절 — 일반 포커 규칙

바이인

  1. 게임에 참가할 때는 풀 바이인을 해야 합니다. 리밋 포커에서 풀 바이인은 별도로 정하지 않는 한 해당 게임 최대 벳의 10배 이상입니다.

  2. 한 게임에서 숏 바이인은 한 번만 허용됩니다. 스택에 칩을 보태는 것은 바이인으로 보지 않으며, 핸드와 핸드 사이에 금액 제한 없이 할 수 있습니다.

  3. 파한 게임이나 머스트 무브 게임에서 같은 리밋의 게임으로 옮겨온 플레이어는, 그 금액이 최소 바이인에 못 미치더라도 가진 금액 그대로 계속 플레이할 수 있습니다. 자발적으로 게임을 옮기는 플레이어는 새 게임에 맞는 바이인 금액을 갖추어야 합니다. 게임을 옮기는 플레이어에게 최소 금액을 초과하는 바이인을 요구하지는 않습니다.

미스딜

  1. 액션이 시작된 뒤에는 미스딜을 선언할 수 없습니다. 해당 딜은 그대로 진행되며, 핸드가 무효가 된 플레이어에게도 돈을 돌려주지 않습니다. 버튼 게임에서는 블라인드 이후 두 명의 플레이어가 자신의 핸드에 액션했을 때 액션이 시작된 것으로 봅니다. 스터드 게임에서는 포스드 벳 이후 두 명의 플레이어가 자신의 핸드에 액션했을 때 액션이 시작된 것으로 봅니다.

  2. 다음 상황은 미스딜 사유가 됩니다. 단, 두 명의 플레이어가 자신의 핸드에 액션하기 전에 오류가 지적된 경우에 한합니다.

    • (a) 딜러의 실수로 핸드의 첫 번째 또는 두 번째 카드가 노출된 경우

    • (b) 딜러가 두 장 이상의 카드를 노출한 경우

    • (c) 두 장 이상의 박스드 카드(덱 안에서 뒤집힌 채 발견된 카드)가 나온 경우

    • (d) 게임의 시작 핸드에 두 장 이상의 여분 카드가 딜링된 경우

    • (e) 플레이어에게 잘못된 장수의 카드가 딜링된 경우. 다만 맨 위 카드가 정상 순서대로 해당 플레이어에게 가는 경우에는 그대로 딜링할 수 있습니다.

    • (f) 어떤 카드든 정상 순서를 벗어나 딜링된 경우(노출된 카드를 번 카드로 대체하는 것은 예외)

    • (g) 버튼이 잘못된 위치에 있었던 경우

    • (h) 첫 카드가 잘못된 자리에 딜링된 경우

    • (i) 빈 좌석이나 핸드를 받을 자격이 없는 플레이어에게 카드가 딜링된 경우

    • (j) 핸드를 받을 자격이 있는 플레이어가 딜에서 제외된 경우. 이때 그 플레이어는 테이블에 있었거나 블라인드 또는 안테를 낸 상태여야 합니다.

데드 핸드

  1. 다음의 경우 핸드가 무효로 선언됩니다.

    • (a) 벳이나 레이즈에 직면한 상태에서 폴드하거나 폴드하겠다고 선언한 경우

    • (b) 핸드를 앞으로 던져 뒤 순서 플레이어가 액션하게 만든 경우(벳에 직면하지 않은 상태였더라도 마찬가지)

    • (c) 스터드에서 벳에 직면한 상태에서 업카드를 테이블에서 집어 들거나, 업카드를 뒤집어 놓거나, 업카드와 다운카드를 섞은 경우

    • (d) 해당 종목에 맞는 장수의 카드를 갖고 있지 않은 경우(단, 스터드에서 마지막 카드가 빠진 핸드는 라이브로 판정될 수 있고, 로우볼과 드로우 하이에서 드로우 전에 카드가 모자란 핸드는 라이브입니다). [이 규칙의 스터드 관련 부분에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #4 참조]

    • (e) 조커를 쓰지 않는 게임에서 조커를 홀카드로 가진 채 액션한 경우. (카드를 확인하지 않고 액션한 플레이어는 부적합한 카드를 발견하게 될 책임을 스스로 진다는 점은 「변칙 상황」 8조에 규정되어 있습니다.)

    • (f) 벳이나 레이즈에 직면한 상태에서 클락(시간 제한)이 걸렸고 지정된 시간을 초과한 경우

  2. 머크에 던져진 카드는 무효로 판정될 수 있습니다. 다만 명확히 식별 가능한 핸드는 그렇게 하는 것이 게임에 최선이라고 판단되면 경영진의 재량으로 회수하여 라이브로 판정할 수 있습니다. 플레이어에게 잘못된 정보가 주어진 결과로 폴드된 핸드라면, 회수 가능한 것으로 판정하기 위해 추가적인 노력을 기울여야 합니다.

  3. 다른 플레이어의 핸드에 섞여 들어간 카드는 앞면이든 뒷면이든 무효입니다.

변칙 상황

  1. 버튼 게임에서 직전 핸드에 버튼이 잘못 놓였음이 발견된 경우, 가능하다면 그 라운드에서 모든 플레이어가 각 포지션을 한 번씩 갖도록 하는 방식으로 새 핸드의 버튼과 블라인드를 조정합니다.

  2. 플레이어는 항상 자신의 핸드를 스스로 보호해야 합니다. 카드는 손이나 칩, 또는 그 위에 올려둔 다른 물건으로 보호할 수 있습니다. 핸드를 보호하지 않아 그 핸드가 무효가 되거나 딜러가 실수로 죽였을 경우, 구제받을 수 없습니다.

  3. 핸드 진행 중 뒷면 색이 다른 카드가 나오면 모든 액션은 무효가 되고 팟의 모든 칩은 각 베팅자에게 반환됩니다. 뒷면 색이 다른 카드가 스텁(남은 덱)에서 발견된 경우에는 모든 액션이 유효합니다.

  4. 같은 랭크·같은 무늬의 카드가 두 장 발견되면 모든 액션은 무효가 되고 팟의 모든 칩은 그것을 베팅한 플레이어들에게 반환됩니다(다음 조항의 적용을 받습니다).

  5. 덱에 결함이 있음을 아는 플레이어는 이를 지적할 의무가 있습니다. 그런 플레이어가 지적하지 않고 오히려 공격적 액션을 취해 팟을 이기려 한다면(프리롤을 노린 것이라면), 환급받을 권리를 잃을 수 있고 해당 칩은 다음 딜의 팟에 남겨두도록 요구될 수 있습니다.

  6. 직전 딜에서 몰수된 돈(5조에 따른 경우) 등의 이유로 이번 딜의 팟에 추가 금액이 있는 경우, 직전 딜에 참여했던 플레이어만 핸드를 받을 자격이 있습니다.

  7. 덱 안에서 앞면으로 발견된 카드(박스드 카드)는 의미 없는 종잇조각으로 취급합니다. 종잇조각으로 취급되는 카드는 덱에서 그 바로 아래 카드로 대체합니다. 다만 그 다음 카드가 이미 다른 플레이어에게 뒷면으로 딜링되어 다른 다운카드와 섞인 경우는 예외이며, 이 경우 덱에서 앞면으로 나왔던 카드는 해당 라운드의 모든 카드가 딜링된 뒤에 대체합니다.

  8. 조커를 쓰지 않는 게임에 조커가 나오면 종잇조각으로 취급합니다. 조커가 발견되었다는 사실만으로 미스딜이 되지는 않습니다. 플레이어가 자신의 핸드에 액션하기 전에 조커가 발견되면 앞 조항과 같이 대체합니다. 플레이어가 액션하기 전에 조커를 지적하지 않았다면 그 플레이어의 핸드는 무효입니다.

  9. 자신의 카드를 전부 확인하지 않고 핸드를 플레이한다면, 부적합한 카드나 잘못된 조커를 갖게 될 책임은 본인이 집니다.

  10. 덱에서 카드가 한 장 이상 빠져 있더라도 핸드의 결과가 무효가 되지는 않습니다.

  11. 첫 베팅 라운드 전에 딜러가 카드를 한 장 더 딜링한 경우, 그 카드는 덱으로 돌려 번 카드로 사용합니다.

  12. 노출된 카드의 처리 절차는 종목마다 다르며 각 게임의 해당 절에 규정되어 있습니다. 딜러에 의해 살짝 비친(flashed) 카드는 노출된 카드로 취급합니다. 플레이어에 의해 비친 카드는 그대로 유효합니다. 어떤 카드가 노출되어 교체되어야 하는지 판정을 받으려면, 플레이어는 그 카드를 보기 전에 카드가 비쳤거나 노출되었다고 알려야 합니다. 테이블 밖으로 딜링된 다운카드는 노출된 카드입니다.

  13. 딜러의 실수로 카드가 노출된 경우, 플레이어에게는 그 카드를 받을지 거부할지 선택할 권리가 없습니다. 해당 상황은 진행 중인 종목의 규칙에 따라 처리됩니다.

  14. 핸드에서 카드를 바닥에 떨어뜨렸더라도 그 카드로 플레이해야 합니다.

  15. 딜러가 베팅이 끝나기 전에 카드를 앞질러 딜링한 경우, 아직 액션하지 않은 플레이어가 폴드하기로 하더라도 그 카드는 유효하지 않습니다.

  16. 딜러가 번 카드를 빠뜨렸거나 두 장 이상 태운 경우, 해당 라운드의 베팅 액션이 시작되기 전에 발견되었다면 바로잡아야 합니다. 보드카드에 대해 액션이 이루어진 뒤에는 그 카드를 그대로 두어야 합니다. 오류를 바로잡을 수 있든 없든, 이후 딜링되는 카드는 오류가 없었다면 나왔을 카드여야 합니다. 예를 들어 두 장을 태웠다면 그중 한 장을 덱에 되돌려 다음 라운드의 번 카드로 사용해야 합니다. 마지막 라운드에서 어떤 플레이어가 올인이어서 베팅이 없었던 경우, 팟이 지급되기 전에 발견되었고 덱 스텁·보드카드·번 카드가 모두 올바른 대체 카드를 특정할 수 있을 만큼 온전하다면 바로잡아야 합니다.

  17. 딜이 끝난 줄 알고 딜러가 덱을 내려놓는 등의 이유로 덱 스텁이 오염된 경우에도 해당 딜은 끝까지 진행해야 하며, 덱은 가능한 한 공정한 방식으로 복원합니다.

베팅과 레이즈

  1. 게임에서 베팅할 수 있는 최소 칩은 안테·블라인드·레이크·컬렉션에 사용되는 가장 작은 칩입니다. (일부 게임에서는 하우스 수입에만 쓰이는 칩은 유효하지 않다는 특별 규칙을 둘 수 있습니다.) 이보다 작은 칩은 여러 개를 모아도 유효하지 않으므로, 그런 칩으로 액션하려는 플레이어는 딜 사이에 큰 단위로 교환해야 합니다. 베팅 단위가 1달러 이상이면 1달러 미만의 금액은 유효하지 않습니다. 올인하는 플레이어는 유효한 칩을 모두 팟에 넣어야 합니다.

  2. 체크-레이즈는 일부 형태의 로우볼을 제외한 모든 게임에서 허용됩니다.

  3. 노리밋과 팟리밋 게임에서는 레이즈 횟수에 제한이 없습니다.

  4. 리밋 포커에서, 올인이 아닌 플레이어가 세 명 이상 참여한 팟에는 다음의 레이즈 제한이 적용됩니다.

    • (a) 베팅 라운드가 세 번 이상인 게임에서는 최대 벳 1회 + 레이즈 3회

    • (b) 베팅 라운드가 두 번인 게임(로우볼, 드로우 등)에서는 최대 벳 1회 + 레이즈 4회 [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #6 참조]

  5. 토너먼트를 제외하면 헤즈업 플레이에서는 레이즈 횟수에 제한이 없습니다. 이는 레이즈가 캡(상한 도달)되기 전에 헤즈업이 된 모든 경우에 적용됩니다. 어느 베팅 라운드에서 레이즈가 이미 캡된 뒤라면, 이후 누군가 폴드하여 두 명만 남게 되더라도 캡이 해제되지 않습니다. (리밋 종목 토너먼트에서는 최종 2인이 될 때까지 헤즈업이더라도 레이즈 제한이 적용됩니다.)

  6. 올인이 아닌 모든 베팅은 해당 라운드의 직전 벳 또는 레이즈 크기 이상이어야 합니다.

  7. 리밋 플레이에서, 벳의 절반에 못 미치는 올인 베팅은 이미 액션했고 직전까지의 모든 벳을 낸 플레이어에게 베팅을 다시 열어주지 않습니다. 아직 액션하지 않은 플레이어(또는 다른 플레이어의 액션으로 베팅이 다시 열린 플레이어)는 벳의 절반에 못 미치는 올인 베팅에 대해 폴드·콜·컴플리트(정규 금액까지 채우기) 중에서 선택할 수 있습니다. 벳의 절반 이상인 올인 베팅은 온전한 벳으로 취급되며, 플레이어는 폴드·콜·풀 레이즈를 할 수 있습니다. ($20 베팅 라운드에서 풀 레이즈의 예: $15 올인 벳에 대해 $35로 레이즈) 각각으로는 레이즈 요건에 못 미치는 올인 베팅이 여러 번 겹쳤더라도, 그 결과 어떤 플레이어에게 도달한 베팅 총액이 레이즈 요건을 충족한다면 레이즈로 작용하여 베팅이 다시 열립니다.

  8. 리밋 포커에서 칩을 앞으로 내미는 동작을 하여 다른 플레이어가 액션하게 만들었다면, 그 액션을 완결하도록 강제될 수 있습니다.

  9. 자기 차례에 한 구두 선언은 액션으로 인정되고 구속력을 가지며, 이와 다른 신체 동작보다 우선합니다.

  10. 손으로 테이블을 두드리는 것은 패스(체크)입니다.

  11. 고의로 순서를 어겨 액션하는 것은 용납되지 않습니다. 순서를 어겨 체크한 플레이어는 다음 자기 차례에 벳이나 레이즈를 할 수 없습니다. 순서를 어겨 콜한 플레이어는 다음 자기 차례에 그 베팅을 레이즈로 바꿀 수 없습니다. 순서를 어긴 액션이나 구두 선언은, 그 사이에 벳이나 레이즈로 그 플레이어에게 도달하는 액션이 바뀌지 않는 한 구속력을 가집니다. 중간에 콜이 끼어든 경우에도 그 액션은 구속력이 있는 것으로 판정될 수 있습니다.

  12. 액션할 권리를 유지하려면 "타임"(또는 그에 준하는 말)을 외쳐 진행을 멈춰야 합니다. 뒤에서 세 명 이상이 액션하기 전에 진행을 멈추지 못하면 액션할 권리를 잃을 수 있습니다. 앞 순서 플레이어 중 아직 액션하지 않은 사람이 있다면 액션할 권리를 상실하지 않으며, 정당하게 자기 차례가 되었는데도 액션하지 않은 경우에만 상실합니다. 따라서 자기보다 앞 순서인 사람을 기다리는 동안 뒤에서 세 명 이상이 액션했더라도, 이는 액션할 권리를 침해하지 않습니다.

  13. 칩을 팟에 놓아 벳이나 콜을 한 플레이어는 그 액션에 구속되며 베팅 금액을 정확히 맞춰야 합니다. (콜에 필요한 전액을 넣기 전에 칩을 넣는 바람에 상대가 승리 핸드를 오픈하게 된, 쇼다운 직전 상황에도 적용됩니다.) 다만 팟이 레이즈된 사실을 몰랐던 경우, 자기 뒤로 아직 아무도 액션하지 않았다면 그 돈을 회수하고 액션을 재고할 수 있습니다. 팟리밋이나 노리밋 베팅에서 베팅 금액에 관한 중대한 오해가 있는 경우에는 제14절 8조를 참조하십시오.

  14. 스트링 레이즈는 허용되지 않습니다. 딜러는 명백한 스트링 레이즈 위반에 대해 요청받지 않아도 이를 제지해야 합니다. 레이즈할 권리를 보전하려면 의사를 구두로 선언하거나 정확한 금액의 칩을 팟에 넣어야 합니다. 온전한 벳에 더해 벳의 절반 이상을 팟에 넣는 것은 레이즈를 선언한 것과 동일하게 보며, 그 레이즈는 완결되어야 합니다. (더 큰 단위의 칩 한 개를 사용한 경우에는 적용되지 않습니다.)

  15. 벳보다 큰 칩 한 개를 팟에 넣으면서 레이즈를 선언하지 않았다면 콜한 것으로 간주합니다. 예: $3-$6 게임에서 한 플레이어가 $6을 벳하고 다음 플레이어가 아무 말 없이 $25 칩을 팟에 넣었다면, 그 플레이어는 $6 벳에 콜한 것일 뿐입니다.

  16. 금액이 부족한 모든 베팅과 콜은, 해당 베팅 라운드가 끝나기 전에 오류가 발견되면 정확한 크기로 채워야 합니다. 여기에는 최소 브링인보다 적은 금액을 베팅하거나(올인은 제외) 상위 리밋 베팅 라운드에서 하위 리밋 금액을 베팅하는 행위 등이 포함됩니다. 반올림된 금액으로 베팅해야 하는데 그러지 않아 바로잡아야 하는 경우, 크기가 가장 가까운 정확한 금액으로 변경합니다. 베팅 크기가 변경되었다는 이유로, 이미 액션한 사람이 콜을 레이즈로 바꿀 수는 없습니다.

쇼다운

  1. 팟의 어느 부분이든 이기려면, 플레이어는 최종 핸드에 사용되었는지 여부와 관계없이 자신의 카드를 전부 테이블에 앞면으로 보여야 합니다.

  2. 카드 스피크(카드는 그 자체로 읽힙니다). 딜러가 핸드 판독을 돕지만, 승자가 선언될 때까지 자신의 카드를 지키는 것은 플레이어의 책임입니다. 핸드 내용에 관한 구두 선언은 구속력이 없지만, 다른 플레이어가 이기는 핸드를 버리게 만들 의도로 고의로 핸드를 잘못 콜하는 것은 비윤리적이며 팟 몰수로 이어질 수 있습니다. (핸드 미스콜에 관한 자세한 내용은 제11절 「로우볼」 15조와 16조 참조)

  3. 팟에 잘못된 금액의 칩이 들어가는 것을 보았거나 팟 지급에 오류가 발생하려는 것을 본 플레이어·딜러·플로어는 그 오류를 지적할 윤리적 의무가 있습니다. 이런 종류의 실수를 최소화하는 데 협조해 주십시오.

  4. 진 핸드는 모두 팟이 지급되기 전에 딜러가 죽입니다.

  5. 딜에 참여했던 플레이어는 누구든, 상대의 핸드나 이긴 핸드가 이미 머크에 들어갔더라도 쇼다운에 참여할 자격이 있었던 핸드를 보여달라고 요청할 수 있습니다. 다만 이는 남용될 경우 박탈될 수 있는 특권입니다. 팟 승자가 아닌 플레이어가 폴드된 핸드를 보여달라고 요청하면 그 핸드는 무효가 됩니다. 이긴 플레이어가 진 플레이어의 핸드를 보여달라고 요청한 경우에는 두 핸드 모두 라이브이며, 더 좋은 핸드가 이깁니다.

  6. 한 사람에게 보여주면 전원에게 보여줍니다(Show one, show all). 플레이어는 다른 플레이어의 핸드 내용에 관한 정보에 동등하게 접근할 권리가 있습니다. 딜이 끝난 뒤 카드를 다른 플레이어에게 보여줬다면, 테이블의 모든 플레이어가 그 카드를 볼 권리가 있습니다. 딜 진행 중, 해당 베팅 라운드에서 추가 베팅 판단을 해야 할 수도 있는 액티브 플레이어에게 보여준 카드는 즉시 나머지 모든 플레이어에게도 보여주어야 합니다. 카드를 본 플레이어가 그 딜에 참여하고 있지 않거나 그 정보를 베팅에 활용할 수 없는 경우라면, 딜의 정상적 결과에 영향을 주지 않도록 베팅이 끝날 때까지 정보를 공개하지 않습니다. 해당 베팅 라운드에서는 더 이상 베팅 판단이 없지만 이후 베팅 라운드에서 그 정보를 활용할 수 있는 사람에게 보여준 카드는, 그 베팅 라운드가 끝난 시점에 다른 플레이어들에게 공개해야 합니다. 핸드의 일부만 보여준 경우라면 보여주지 않은 카드까지 공개할 의무는 없습니다. 공개된 카드는 이 조항의 앞부분에 따라 처리합니다.

  7. 사이드 팟이 있는 경우, 메인 팟을 지급하기 전에 사이드 팟의 승자를 먼저 결정해야 합니다. 사이드 팟이 여러 개라면, 딜 시작 시 칩이 가장 많았던 플레이어들이 참여한 팟부터 순서대로 결정하고 지급합니다.

  8. 마지막 베팅 라운드에서 전원이 체크한 경우(또는 올인인 경우), 가장 먼저 액션한 플레이어가 먼저 핸드를 공개합니다. 마지막 베팅 라운드에 베팅이 있었다면, 벳이나 레이즈로 마지막에 공격적 액션을 취한 플레이어가 먼저 공개합니다. 게임 진행을 빠르게 하기 위해, 이길 가능성이 높은 핸드를 든 플레이어는 지체 없이 핸드를 공개할 것을 권장합니다. 누군가의 올인으로 사이드 팟이 하나 이상 있는 경우, 플레이어들은 자신이 참여한 팟이 정산될 때까지 카드를 공개하지 않음으로써 팟 승자 판정을 도와주시기 바랍니다. 플레이어는 그 딜의 모든 베팅이 끝난 뒤 팟을 다투는 대신 핸드를 버리는 쪽을 택할 수 있습니다. 다만 그렇게 하더라도 다른 플레이어들이 그 핸드의 공개를 요청할 권리를 잃는 것은 아닙니다.

동점

  1. 무늬의 서열은 높은 것부터 스페이드, 하트, 다이아몬드, 클럽 순입니다. 무늬로 팟의 승패를 가르지는 않습니다. 무늬는 같은 랭크의 카드 사이의 동점을 가릴 때 사용합니다(재딜링이나 재추첨은 하지 않습니다).

  2. 각 플레이어에게 카드를 한 장씩 딜링하는 방식은 누가 다른 테이블로 이동할지 등을 정할 때 사용합니다. 카드를 딜링하는 경우 순서는 딜러 왼쪽 첫 플레이어부터 시계 방향이며, 버튼 위치는 고려하지 않습니다. 카드를 뽑는(draw) 방식은 새 게임의 버튼을 누가 갖는지, 파한 게임에서 이어지는 좌석 순서를 어떻게 정할지 등을 결정할 때 사용합니다.

  3. 나누어떨어지지 않는 칩(홀수 칩)은 그 게임에서 쓰는 최소 단위로 쪼갭니다.

  4. 어떤 플레이어도 홀수 칩을 두 개 이상 받을 수 없습니다.

  5. 두 개 이상의 핸드가 동점인 경우 홀수 칩은 다음과 같이 지급합니다.

    • (a) 버튼 게임에서는 버튼으로부터 시계 방향으로 첫 번째 핸드가 홀수 칩을 가져갑니다.

    • (b) 스터드 게임에서는 모든 하이 게임에서 무늬로 가려 가장 높은 카드에, 모든 로우 게임에서 무늬로 가려 가장 낮은 카드에 홀수 칩을 줍니다. (이를 판정할 때는 핸드를 구성하는 다섯 장뿐 아니라 모든 카드를 사용합니다.)

    • (c) 하이-로우 스플릿 게임에서 하이와 로우로 팟이 나뉠 때는 하이 핸드가 홀수 칩을 받습니다. 동점인 하이 핸드들 사이의 홀수 칩은 해당 종목의 하이 게임 방식대로, 동점인 로우 핸드들 사이의 홀수 칩은 해당 종목의 로우 게임 방식대로 지급합니다. 두 플레이어의 핸드가 완전히 동일하면 팟을 최대한 균등하게 나눕니다.

    • (d) 모든 사이드 팟과 메인 팟은 서로 섞지 않고 별개의 팟으로 나눕니다.

제4절 — 버튼과 블라인드 사용

버튼 게임에서는 보통 게임에 참가하지 않는 딜러가 실제 딜링을 맡습니다. 어느 플레이어가 딜러 포지션인지 표시하기 위해 버튼이라 불리는 둥근 디스크를 사용합니다. 버튼을 가진 플레이어는 초기 딜에서 카드를 가장 늦게 받으며, 첫 베팅 라운드를 제외한 모든 라운드에서 마지막으로 액션할 권리를 갖습니다. 딜이 끝나면 버튼은 시계 방향으로 한 자리 이동하여 마지막 액션의 이점을 순환시킵니다. 액션을 유도하고 게임을 시작시키기 위해 보통 하나 이상의 블라인드 벳을 사용합니다. 블라인드는 플레이어가 카드를 보기 전에 포스팅합니다. 블라인드는 그 플레이어의 벳의 일부입니다(특정 구조나 상황에서 달리 정한 경우는 제외). 빅 블라인드가 아닌 블라인드는 일부 구조에서 데드(포스팅한 사람의 벳에 포함되지 않음)로 취급될 수 있는데, 카드룸이 컬렉션을 위한 별도의 "데드 블라인드"를 지정한 경우가 그 예입니다. 블라인드가 둘인 경우, 스몰 블라인드는 버튼에서 시계 방향으로 첫 번째 플레이어가, 빅 블라인드는 두 번째 플레이어가 포스팅합니다. 블라인드가 셋 이상인 경우, 가장 작은 블라인드는 보통 버튼의 왼쪽에 두며 버튼 자리에 두지 않습니다. 첫 베팅 라운드에서는 블라인드 왼쪽 첫 플레이어부터 액션이 시작됩니다. 이후 모든 베팅 라운드에서는 버튼 왼쪽의 첫 액티브 플레이어부터 액션이 시작됩니다.

블라인드 사용 규칙

  1. 오프너의 최소 브링인과 허용 레이즈 크기는 해당 종목과 그 게임에 설정된 블라인드 금액에 따라 정해집니다. 블라인드 자리의 플레이어가 전액을 포스팅할 칩이 부족하더라도 이 금액은 그대로 유지됩니다.

  2. 매 라운드 모든 플레이어는 버튼을 가질 기회를 얻어야 하고, 블라인드 의무 총액을 충족해야 합니다. 이를 위해 다음 두 가지 버튼·블라인드 배치 방식 중 하나를 지정할 수 있습니다.

    • (a) 무빙 버튼 — 버튼은 항상 다음 플레이어에게로 이동하고 블라인드도 그에 맞춰 조정됩니다. 빅 블라인드가 둘 이상일 수 있습니다.

    • (b) 데드 버튼 — 빅 블라인드는 그 차례인 플레이어가 포스팅하고, 스몰 블라인드와 버튼은 그에 맞춰 배치됩니다. 이 때문에 스몰 블라인드나 버튼이 빈 좌석 앞에 놓이게 되더라도 그대로 두며, 그 결과 같은 플레이어가 연속된 핸드에서 마지막 액션의 특권을 갖게 될 수 있습니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #1 참조]

  3. 블라인드가 둘인 헤즈업 플레이에서는 스몰 블라인드가 버튼입니다. 헤즈업이 되는 시점에, 가장 최근에 빅 블라인드였던 플레이어가 버튼을 갖고 상대가 빅 블라인드를 갖습니다.

  4. 게임에 새로 들어오는 플레이어에게는 다음 선택지가 있습니다.

    • (a) 빅 블라인드를 기다린다.

    • (b) 빅 블라인드와 같은 금액을 포스팅하고 즉시 핸드를 받는다. (로우볼에서는 신규 플레이어가 빅 블라인드의 두 배를 포스팅하거나 빅 블라인드를 기다려야 합니다.)

  5. 포스팅하지 않고 버튼을 한 바퀴 그냥 보내기로 한 신규 플레이어는 블라인드를 거른 참가자로 취급하지 않으며, 게임에 들어올 때 빅 블라인드만 포스팅하면 됩니다.

  6. 플레이오버를 하는 사람은 신규 플레이어로 간주되며, 빅 블라인드 금액을 포스팅하거나 빅 블라인드를 기다려야 합니다.

  7. 신규 플레이어는 빅 블라인드와 버튼 사이에 참가할 수 없습니다. 빅 블라인드와 버튼 사이에서는 밀린 블라인드를 메울 수도 없습니다. 버튼이 지나갈 때까지 기다려야 합니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #5 참조]

  8. 빅 블라인드가 포스팅한 칩은 벳으로 취급합니다.

  9. 게임의 정규 구조에 따라 블라인드를 포스팅한 플레이어는 첫 액션 차례에 팟을 레이즈할 옵션을 갖습니다. 누군가 최소 레이즈에 못 미치는 금액으로 올인하더라도 이 레이즈 옵션은 유지됩니다.

  10. 블라인드를 일부 또는 전부 거른 플레이어는 거른 블라인드를 모두 포스팅하거나 빅 블라인드를 기다려서 플레이를 재개할 수 있습니다. 블라인드 총액을 포스팅하기로 한 경우, 최소 오프닝 벳 크기까지가 라이브입니다. 나머지는 딜러가 팟 중앙으로 옮기며 본인의 벳에 포함되지 않습니다. 다음 액션 차례가 오면 레이즈할 옵션이 있습니다.

  11. 거른 블라인드로 인해 블라인드 의무가 있는 플레이어가 포스팅하지 않은 채 딜을 받은 경우, 필요한 칩을 올리기 전에 핸드를 보았고 아직 액션하지 않았다면 그 핸드는 무효입니다. 오류가 발견되기 전에 이미 그 핸드에 액션하고 칩을 팟에 넣었다면 핸드는 라이브이며, 그 플레이어는 다음 딜에 포스팅해야 합니다.

  12. 올인해서 진 플레이어는 리바이 전에 블라인드를 거르게 되었다면 이를 메울 의무가 있습니다. (재참가 시 신규 플레이어로 취급하지 않습니다.)

  13. 새로 시작한 게임에는 블라인드에 관해 다음 규칙이 적용됩니다.

    • (a) 버튼 추첨에 참여한 플레이어는 게임에 참가 중인 것으로 보며, 거른 블라인드를 메워야 합니다.

    • (b) 신규 플레이어는 버튼이 테이블을 한 바퀴 완전히 돌 때까지는 블라인드 포스팅이 요구되지 않습니다. 단, 그 좌석을 블라인드가 아직 지나가지 않았어야 합니다.

    • (c) 새 좌석을 블라인드가 아직 지나가지 않았다면 플레이어는 벌칙 없이 자리를 옮길 수 있습니다.

  14. 빅 블라인드에 더 가까운 쪽으로 자리를 옮기는 경우, 아무런 벌칙 없이 딜을 받을 수 있습니다.

  15. 모든 멀티 블라인드 게임에서 자리를 옮긴 플레이어는 동일한 상대 위치가 되는 첫 핸드에 딜을 받습니다. 예: 빅 블라인드로부터 액티브 포지션 두 자리만큼 멀어졌다면 두 핸드를 기다린 뒤에 다시 딜을 받습니다. 기다리고 싶지 않고 아직 블라인드를 거르지 않았다면, 빅 블라인드와 같은 금액을 포스팅하고 핸드를 받을 수 있습니다. (예외: 로우볼에서는 팟을 킬하거나, 동일한 상대 위치를 기다리거나, 빅 블라인드를 기다려야 합니다. 제11절 「로우볼」 7조 참조)

  16. "딜 오프"를 하는 플레이어(버튼을 플레이한 직후 일어나 자리를 옮기는 경우)는 블라인드가 새 좌석을 한 번 지나가도록 두고, 블라인드를 포스팅하지 않은 채 버튼 뒤에서 게임에 재진입할 수 있습니다.

  17. 리밋 포커에서는 지정된 게임을 제외하고 라이브 "스트래들 벳"이 허용되지 않습니다.

제5절 — 홀덤

홀덤에서는 플레이어가 개인 핸드(홀카드)로 두 장의 다운카드를 받고, 그 후 한 차례 베팅이 이루어집니다. 세 장의 보드카드가 동시에 오픈되며(이를 "플랍"이라 합니다) 또 한 차례 베팅이 진행됩니다. 이어지는 두 장의 보드카드는 한 장씩 오픈되고, 각 카드 뒤에 베팅 라운드가 있습니다. 보드카드는 모든 플레이어가 함께 쓰는 공통 카드이며, 플레이어는 보드와 개인 카드 중 어떤 5장 조합이든 사용할 수 있습니다. 개인 카드를 전혀 쓰지 않고 보드카드 다섯 장만으로 핸드를 구성할 수도 있습니다(보드 플레이). 딜러 버튼을 사용합니다. 통상적인 구조는 블라인드 두 개를 쓰는 것이지만, 블라인드 하나, 다중 블라인드, 안테, 또는 블라인드와 안테의 조합으로도 진행할 수 있습니다.

규칙

이 규칙은 변칙 상황만을 다룹니다. 버튼과 블라인드에 관한 규칙은 앞 절 「버튼과 블라인드 사용」을 참조하십시오.

  1. 첫 번째 또는 두 번째 플레이어에게 딜링된 최초의 홀카드가 노출되면 미스딜이 됩니다. 딜러는 그 카드를 회수하고 다시 셔플·컷합니다. 딜러의 실수로 그 밖의 홀카드가 노출된 경우에는 딜을 계속 진행합니다. 노출된 카드는 가질 수 없습니다. 핸드를 다 돌린 뒤 딜러가 덱 맨 위 카드로 그 자리를 채우고, 노출되었던 카드는 번 카드로 사용합니다. 홀카드가 둘 이상 노출되면 미스딜이며 재딜링해야 합니다.

  2. 모든 플레이어가 시작 핸드를 받은 뒤 딜러가 첫 번째 플레이어에게 실수로 카드를 한 장 더 딜링한 경우, 그 카드는 덱으로 되돌려 번 카드로 사용합니다. 딜러가 실수로 여분 카드를 두 장 이상 딜링했다면 미스딜입니다.

  3. 플랍에 카드가 너무 많이 나온 경우 다시 딜링해야 합니다. (여분 카드가 어느 것인지 알 수 있는 상황이라도 마찬가지입니다.)

  4. 딜러가 플랍 전에 번 카드를 태우지 않았거나 두 장을 태운 경우, 노출된 보드카드가 없다면 올바른 번 카드와 플랍을 사용하여 바로잡습니다. 보드카드가 노출되었다면 덱을 다시 셔플해야 합니다.

  5. 딜러가 베팅 라운드가 끝나기 전에 카드를 태우고 오픈한 경우, 이후 플레이어가 모두 폴드하기로 하더라도 그 카드는 사용할 수 없습니다. 누구에게도 그 카드를 받을지 거부할지 선택할 권리가 없습니다. 그 후 베팅을 마무리하고, 해당 상황에 규정된 방식으로 오류를 바로잡습니다.

  6. 딜러가 번 카드를 빠뜨렸거나 두 장 이상 태운 경우, 해당 라운드의 베팅 액션이 시작되기 전에 발견되었다면 바로잡아야 합니다. 어느 플레이어든 보드카드에 대해 액션한 뒤에는 그 카드를 그대로 두어야 합니다. 오류를 바로잡을 수 있든 없든, 이후 딜링되는 카드는 오류가 없었다면 나왔을 카드여야 합니다. 예를 들어 두 장을 태웠다면 그중 한 장을 덱에 되돌려 다음 라운드의 번 카드로 사용해야 합니다. 어떤 플레이어가 올인이어서 그 라운드에 베팅이 없었던 경우, 팟이 지급되기 전에 발견되었다면 바로잡아야 합니다.

  7. 어떤 이유로든 플랍을 다시 딜링해야 하는 경우, 보드카드를 덱의 나머지와 섞습니다. 번 카드는 테이블에 그대로 둡니다. 셔플 후 딜러는 덱을 컷하고 번 카드 없이 새 플랍을 딜링합니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #4 참조]

  8. 네 번째 보드카드의 딜링 오류는, 오류가 없었다면 사용되었을 보드카드의 구성에 미치는 영향이 가장 적은 방식으로 바로잡습니다. 딜러는 번 카드를 태우고, 원래 다섯 번째 카드가 되었을 카드를 네 번째 카드 자리에 딜링합니다. 이 라운드의 베팅이 끝나면 딜러는 플레이에서 제외했던 카드를 포함하여 덱을 다시 셔플하되, 번 카드와 버려진 카드는 포함하지 않습니다. 그다음 딜러는 덱을 컷하고 번 카드 없이 마지막 카드를 딜링합니다. 다섯 번째 카드가 앞질러 오픈된 경우에도 같은 방식으로 다시 셔플하여 딜링합니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #4 참조]

  9. 보드로 플레이한다는 것을 카드를 버리기 전에 선언해야 합니다. 그러지 않으면 팟에 대한 모든 권리를 포기하는 것이 됩니다. (토너먼트 규칙에서는 팟의 일부라도 이기려면 핸드를 보유하고 있다가 요청 시 보여주어야 합니다.)

제6절 — 오마하

오마하는 보드에 세 장의 플랍, 네 번째 보드카드, 다섯 번째 보드카드를 사용한다는 점에서 홀덤과 유사합니다. 각 플레이어는 시작 시 (두 장이 아니라) 네 장의 홀카드를 받습니다. 유효한 핸드를 만들려면 반드시 홀카드 두 장과 보드카드 세 장을 사용해야 합니다. 베팅은 홀덤과 동일하게 프리플랍·플랍·턴·리버 베팅 라운드로 진행됩니다. 쇼다운에서 팟을 받으려면 네 장 전부를 보여주어야 합니다.

오마하 규칙

  1. 홀덤의 모든 규칙이 오마하에 적용됩니다. 다만 보드 플레이 관련 규칙은 예외인데, 오마하에서는 반드시 자신의 카드 두 장과 보드 세 장을 써야 하므로 보드 플레이가 불가능하기 때문입니다.

제7절 — 오마하 하이-로우

오마하는 하이-로우 스플릿으로 진행되는 경우가 많습니다. 플레이어는 하이 핸드를 위해 홀카드 두 장과 보드카드 세 장의 임의 조합을 사용하고, 로우 핸드를 위해 또 다른(또는 동일한) 홀카드 두 장과 보드카드 세 장의 조합을 사용할 수 있습니다.

킬 팟에 관한 규칙은 제13절 「킬 팟」에 있습니다.

오마하 하이-로우 규칙

  1. 아래에 정한 것을 제외하고 오마하의 모든 규칙이 오마하 하이-로우 스플릿에 적용됩니다.

  2. 로우에는 8-오어-베터 자격 요건을 적용합니다. 즉 팟의 로우 절반을 이기려면 쇼다운에서 플레이어의 핸드가 랭크가 서로 다르고 모두 8 이하인 카드 다섯 장으로 구성되어야 합니다. (에이스는 가장 높은 카드이자 가장 낮은 카드입니다.) 로우 자격을 갖춘 핸드가 없으면 가장 좋은 하이 핸드가 팟 전체를 가져갑니다.

  3. 스트레이트와 플러시는 핸드의 로우 가치를 손상시키지 않습니다.

용어 정리 — 기존 번역본과 달라진 부분

원문기존 번역본이번 번역moving button이동 버튼무빙 버튼play the board(누락)보드 플레이deal off딜 오프딜 오프 (설명 보강)straddle bet스트래들스트래들 벳


제8절 — 세븐 카드 스터드

세븐 카드 스터드는 첫 베팅 라운드 전에 다운카드 두 장과 업카드 한 장을 시작 핸드로 받아 진행합니다. 이후 업카드 세 장과 마지막 다운카드 한 장이 더해지며 각 카드 뒤에 베팅 라운드가 있어, 쇼다운까지 가는 딜에서는 총 다섯 번의 베팅 라운드가 있습니다. 가장 좋은 5장 포커 핸드가 팟을 가져갑니다. 모든 고정 리밋 게임에서 처음 두 베팅 라운드는 작은 벳으로, 마지막 세 베팅 라운드(다섯 번째·여섯 번째·일곱 번째 카드)는 큰 벳으로 베팅합니다. 네 번째 카드에서 오픈 페어가 나오면 어느 플레이어든 작은 벳과 큰 벳 중에서 선택할 수 있습니다. 스터드 게임에서 자신의 업카드 순서를 고의로 바꾸는 것은 다른 플레이어를 부당하게 오도하므로 부적절합니다.

세븐 카드 스터드 규칙

  1. 딜러가 실수로 첫 번째 또는 두 번째 홀카드를 뒤집어 놓은 경우, 세 번째 카드는 뒷면으로 딜링합니다. 홀카드 두 장이 모두 앞면으로 딜링되었다면 그 핸드는 무효이며 안테를 돌려받습니다. 앞면으로 딜링된 첫 카드가 원래 로우카드였을 경우, 그 플레이어의 왼쪽 첫 핸드부터 액션이 시작됩니다. 그 플레이어는 폴드하거나, 포스드 벳으로 오픈하거나, 풀 벳으로 오픈할 수 있습니다. (토너먼트에서는 다운카드가 앞면으로 딜링되면 미스딜을 선언합니다.)

  2. 첫 베팅 라운드는 무늬로 가려 가장 낮은 업카드의 포스드 벳으로 시작합니다. 이후 베팅 라운드에서는 보드상 가장 높은 핸드가 액션을 시작합니다(동점일 때는 포지션으로 가리며, 카드를 먼저 받은 플레이어가 먼저 액션합니다).

  3. 포스드 벳 차례인 플레이어는 풀 벳으로 오픈할 옵션이 있습니다.

  4. 로우카드 플레이어가 안테로 올인 상태이거나(또는 어느 베팅 라운드에서 액션을 시작하도록 지정된 플레이어가 올인이거나) 한 경우, 베팅 액션은 그 올인 플레이어의 왼쪽 첫 액티브 플레이어로 넘어갑니다. 로우카드 플레이어가 포스드 벳의 일부에 해당하는 칩만 가지고 있다면 그 금액으로 베팅합니다. 다른 모든 플레이어는 해당 구조의 정상 금액 이상으로 참가해야 합니다.

  5. 로우로 잘못 지정된 사람이 베팅한 경우, 다음 플레이어가 아직 액션하지 않았다면 실제 로우카드로 액션을 바로잡으며 그 플레이어가 베팅해야 합니다. 잘못 지정되었던 사람은 베팅을 회수합니다. 잘못된 로우카드의 베팅 이후 다음 핸드가 이미 액션했다면 그 베팅은 유효하고 거기서부터 액션이 이어지며, 실제 로우카드에게는 아무런 의무가 없습니다.

  6. 오프닝 포스드 벳의 금액을 풀 벳까지 올리는 것은 레이즈로 치지 않고 단순한 벳 컴플리트로 봅니다. 예: $15-$30 스터드에서 로우카드가 $5로 오픈합니다. 다음 플레이어가 벳을 $15로 올리면(컴플리트) 레이즈 3회 제한을 적용하는 경우 그 뒤로 최대 3회의 레이즈가 허용됩니다.

  7. 모든 고정 리밋 게임에서 포스 스트리트(두 번째 업카드)에 오픈 페어가 보이는 경우, 어느 플레이어든 하위 리밋과 상위 리밋 중에서 선택해 베팅할 수 있습니다. 예: $5-$10 게임에서 페어가 보이는 하이 핸드라면 $5 또는 $10을 벳할 수 있습니다. $5를 벳하면 다른 플레이어는 $5 콜, $5 레이즈, $10 레이즈 중에서 선택할 수 있습니다. $10 레이즈가 나오면 이후 모든 레이즈는 $10 단위여야 합니다. 포스 스트리트에서 오픈 페어를 가진 하이 플레이어가 체크하면, 이후 플레이어들도 그 하이 플레이어와 동일한 선택지를 갖습니다.

  8. 액션 차례에 테이블에 없으면 안테와 포스드 벳(있는 경우)을 몰수당합니다. 액션할 시간까지 테이블로 돌아오지 않으면 베팅이 그 좌석에 도달했을 때 핸드가 죽습니다. (토너먼트에서 딜러는 모든 플레이어가 시작 핸드를 전부 받는 즉시 부재 플레이어의 핸드를 죽이도록 지시받습니다.)

  9. 베팅이 없는 상태에서 핸드를 폴드한 경우, 그 좌석은 벳으로 인해 핸드가 죽을 때까지 계속 카드를 받습니다(폴드가 이후 카드의 분배 순서에 영향을 주지 않도록 하기 위함입니다).

  10. 베팅에 직면한 상태에서 콜하지 않고 업카드를 집어 드는 것은 폴드입니다. 쇼다운 시점에는 베팅이 끝났으므로 이 행위에 아무런 의미가 없으며, 핸드는 버려지기 전까지 라이브입니다.

  11. 테이블 밖으로 딜링된 카드는 노출된 카드로 취급합니다.

  12. 딜러는 로우카드, 하이 핸드, 모든 레이즈, 모든 페어를 공지합니다. 딜러는 스트레이트나 플러시 가능성은 공지하지 않습니다(지정된 저액 게임은 예외).

  13. 딜러가 한 라운드에 번 카드를 두 장 태웠거나 태우지 않은 경우, 가능한 한 카드를 원래 위치로 바로잡습니다. 이 일이 마지막 다운카드에서 발생했고 그 카드가 플레이어의 다른 홀카드와 섞였거나 플레이어가 그 카드를 본 경우, 플레이어는 그 카드를 받아들여야 합니다.

  14. 딜러가 베팅 라운드가 끝나기 전에 번 카드를 태우고 카드를 딜링한 경우, 그 카드는 플레이에서 제외해야 합니다. 해당 라운드의 베팅이 끝난 뒤, 그 핸드에 남아 있는 각 액티브 플레이어에 대해 카드를 한 장씩 더 플레이에서 제외합니다(오류가 없었다면 그 카드를 받았을 플레이어들에게 나중에 동일한 카드를 딜링하기 위함입니다). 그 베팅 라운드가 종료되면 딜러는 번 카드를 태우고 게임을 재개합니다. 제외된 카드는 딜러의 카드가 부족해질 경우에 대비해 옆에 보관합니다. 앞질러 딜링된 카드가 마지막 다운카드이고 플레이어가 이를 보았거나 다른 홀카드와 섞은 경우, 그 플레이어는 그 카드를 가져야 하며 식스 스트리트 베팅에서 벳이나 레이즈를 할 수 없습니다(이미 일곱 장을 모두 가졌기 때문입니다).

  15. 덱에 모든 플레이어에게 줄 카드가 부족한 경우, 마지막 한 장을 제외한 모든 카드를 딜링하고 그 마지막 카드를 번 카드들(및 앞 조항에 따라 덱에서 제외된 카드들)과 섞습니다. 그다음 딜러는 이 카드들을 섞어(scramble) 컷하고 다시 번 카드를 태운 뒤 남은 다운카드를 딜링하며, 필요하면 마지막 카드까지 사용합니다. 카드를 받지 못한 플레이어 수만큼 카드가 남지 않은 경우, 각 플레이어가 새 카드를 받을 수 있도록 딜러는 번 카드를 태우지 않습니다. 남은 플레이어 전원에게 줄 새 카드가 부족하다고 판단되면, 딜러는 커먼 카드를 사용하겠다고 테이블에 알립니다. 딜러는 번 카드를 태우고 테이블 중앙에 카드 한 장을 앞면으로 오픈하며, 이 카드는 모든 플레이어의 핸드에 공통으로 쓰입니다. 커먼 카드를 포함해 하이가 된 플레이어가 마지막 라운드의 액션을 시작합니다.

  16. 올인 플레이어도 홀카드는 뒷면으로 받아야 하지만, 그런 플레이어의 마지막 홀카드가 앞면으로 딜링된 경우 그 카드를 그대로 받아야 하며 다른 플레이어들은 정상적으로 카드를 받습니다.

  17. 딜러가 어느 플레이어에게든 마지막 카드를 앞면으로 오픈한 경우, 모든 업카드를 기준으로 현재 보드상 하이인 핸드가 액션을 시작합니다. 카드 딜링에는 다음 규칙이 적용됩니다.

    • (a) 플레이어가 셋 이상이면 남은 플레이어 전원은 마지막 카드를 뒷면으로 받습니다. 마지막 카드가 앞면인 플레이어는 베팅 액션이 시작되기 전에 올인을 선언할 옵션이 있으며, 이는 그 플레이어가 더 이상 칩을 넣지 않고 다른 액티브 플레이어들의 이후 베팅은 사이드로 진행된다는 뜻입니다.

    • (b) 두 명만 남았고 첫 번째 플레이어의 마지막 다운카드가 앞면으로 딜링되면, 두 번째 플레이어의 마지막 다운카드도 앞면으로 딜링하고 베팅은 정상적으로 진행합니다. 첫 번째 플레이어의 마지막 카드가 뒷면으로 딜링되고 상대의 마지막 카드가 앞면으로 딜링된 경우, 마지막 카드가 앞면인 플레이어는 (베팅 액션이 시작되기 전에) 올인을 선언할 옵션이 있습니다.

  18. 카드가 일곱 장을 넘는 핸드는 무효입니다. 쇼다운에서 일곱 장 미만인 핸드도 무효이나, 일곱 번째 카드가 빠진 플레이어의 핸드는 라이브로 판정될 수 있습니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #2 참조]

  19. 상대의 업카드만으로 이미 지고 있음에도 벳에 콜한 플레이어는 환급받을 권리가 없습니다. (콜한 사람은 공짜로는 얻을 수 없는 상대에 관한 정보를 얻기 때문입니다.)

제9절 — 세븐 카드 스터드 로우 (라즈)

가장 낮은 순위의 핸드가 팟을 가져갑니다. 에이스는 로우로만 쓰이며, 에이스 두 장이 가장 낮은 페어입니다. 첫 라운드에서는 가장 높은 카드(에이스는 낮은 카드로 셈)가 포스드 벳을 해야 하고, 이후 모든 라운드에서는 로우 핸드가 먼저 액션합니다. 스트레이트와 플러시는 핸드의 로우 가치에 악영향을 주지 않으므로, 가능한 최고의 핸드는 5-4-3-2-A입니다. 오픈 페어는 베팅 리밋에 영향을 주지 않습니다.

라즈 규칙

  1. 달리 정한 경우를 제외하고 모든 세븐 카드 스터드 규칙이 라즈에 적용됩니다.

  2. 무늬로 가려 가장 높은 카드가 포스드 벳으로 액션을 시작합니다. 이후 모든 라운드에서는 로우 핸드가 먼저 액션합니다. 로우 핸드가 동점이면 딜러로부터 시계 방향으로 첫 번째 플레이어가 액션을 시작합니다.

  3. 고정 리밋 게임에서는 서드 스트리트와 포스 스트리트에 하위 리밋을, 이후 스트리트에 상위 리밋을 적용합니다. 오픈 페어는 리밋에 영향을 주지 않습니다.

  4. 딜러는 페어가 처음 나올 때마다 이를 공지합니다. 다만 페이스카드 페어는 공지하지 않습니다.

제10절 — 세븐 카드 스터드 하이-로우

모든 하이-로우 스플릿 게임에는 로우에 대한 8-오어-베터 자격 요건이 적용됩니다. 로우로 이기려면 쇼다운에서 플레이어의 핸드가 랭크가 서로 다르고 모두 8 이하인 카드 다섯 장으로 구성되어야 합니다. 로우 자격자가 없으면 가장 좋은 하이 핸드가 팟 전체를 가져갑니다. 최고의 하이 핸드는 어떤 다섯 장으로든 만들 수 있고, 최고의 로우 핸드도 같은 다섯 장이든 다른 다섯 장이든 자유롭게 구성할 수 있습니다.

세븐 카드 스터드 하이-로우 규칙

  1. 별도로 정한 경우를 제외하고 세븐 카드 스터드의 모든 규칙이 세븐 카드 스터드 하이-로우 스플릿에 적용됩니다.

  2. 플레이어는 어떤 다섯 장으로든 최고의 하이 핸드를 만들 수 있고, 하이 핸드와 같든 다르든 어떤 다섯 장으로든 최고의 로우 핸드를 만들 수 있습니다.

  3. 에이스는 가장 높은 카드이자 가장 낮은 카드입니다.

  4. 첫 라운드에서는 무늬로 가려 가장 낮은 카드가 액션을 시작하며, 이때 에이스는 높은 카드로 셈합니다. 이후 라운드에서는 하이 핸드가 액션을 시작합니다. 하이 핸드가 동점이면 딜러로부터 시계 방향으로 동점자 중 첫 번째 플레이어가 먼저 액션합니다. 하이 핸드가 올인이면 그 사람이 체크한 것처럼 시계 방향으로 액션이 진행됩니다.

  5. 스트레이트와 플러시는 로우 핸드의 가치에 영향을 주지 않습니다.

  6. 고정 리밋 게임에서는 서드 스트리트와 포스 스트리트에 하위 리밋을, 이후 라운드에 상위 리밋을 적용합니다. 포스 스트리트의 오픈 페어는 리밋에 영향을 주지 않습니다.

  7. 팟 분배는 오직 카드로만 결정되며, 플레이어 간 합의로 정할 수 없습니다.

  8. 팟에 홀수 칩이 있으면 그 칩은 하이 핸드에게 갑니다. 두 플레이어가 하이와 로우 양쪽에서 동점이 되어 팟을 나누는 경우, 팟을 최대한 균등하게 나누고 무늬로 가려 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 홀수 칩을 받습니다. 이를 판정할 때는 최종 핸드에 쓰인 다섯 장뿐 아니라 모든 카드를 사용합니다.

  9. 팟의 하이 부분에 홀수 칩이 하나 있고 둘 이상의 하이 핸드가 팟 전체 또는 절반을 나누는 경우, 그 홀수 칩은 무늬로 가려 높은 카드를 가진 플레이어에게 갑니다. 둘 이상의 로우 핸드가 팟의 절반을 나누는 경우, 홀수 칩은 무늬로 가려 낮은 카드를 가진 플레이어에게 갑니다.

기존 번역본 대비 정정 사항

조항기존 번역본원문 / 정정스터드 4조(전체 누락)로우카드가 안테로 올인일 때의 액션 처리스터드 5조(전체 누락)로우 지정이 잘못된 경우의 처리스터드 6조(전체 누락)컴플리트는 레이즈로 치지 않음스터드 9조(전체 누락)벳 없이 폴드해도 그 좌석은 계속 카드를 받음스터드 18조"제16절 설명 참조"논점 번호(#2)가 빠져 있었음라즈 4조"페이스카드(K, Q, J) 페어"원문에 K·Q·J 열거 없음 — 불필요한 첨가


제11절 — 로우볼

로우볼은 가장 낮은 핸드가 팟을 가져가는 드로우 포커입니다. 각 플레이어는 다섯 장의 카드를 뒷면으로 받고, 그 후 한 차례 베팅이 이루어집니다. 플레이어는 벳으로 오픈하거나 폴드해야 합니다. 첫 베팅 라운드 후 팟에 남은 플레이어들은 자신의 카드를 새 카드로 교체해 핸드를 개선할 기회를 갖습니다. 이것이 드로우입니다. 이 게임은 보통 하나 이상의 블라인드로 진행되며 때로는 안테가 추가됩니다. 어떤 베팅 구조는 빅 블라인드에 콜하는 것을 허용하고, 다른 구조는 최소 오픈을 빅 블라인드의 두 배로 요구합니다. 리밋 포커에서 통상적인 구조는 드로우 후 리밋이 두 배가 되는 것입니다(북부 캘리포니아는 예외). 가장 널리 쓰이는 로우볼 형태는 에이스-투-파이브 로우볼(캘리포니아 로우볼이라고도 함)과 듀스-투-세븐 로우볼(캔자스시티 로우볼이라고도 함)입니다. 에이스-투-파이브 로우볼은 최고 핸드가 5-4-3-2-A라서 그런 이름이 붙었습니다. 듀스-투-세븐 로우볼은 최고 핸드가 7-5-4-3-2(같은 무늬가 아닌)라서 그런 이름이 붙었습니다. 각 로우볼 형태에 대한 자세한 설명은 해당 항목을 참조하십시오. 킬 팟에 관한 모든 규칙은 제13절 「킬 팟」에 있습니다.

로우볼 규칙

  1. 홀덤 및 기타 버튼 게임의 미스딜 규칙을 로우볼에도 적용합니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #7 참조] 편의를 위해 그 미스딜 규칙을 여기에 다시 싣습니다.

    다음 상황은 미스딜 사유가 됩니다. 단, 두 명의 플레이어가 자신의 핸드에 액션하기 전에 오류가 지적된 경우에 한합니다.

    • (a) 딜러의 실수로 핸드의 첫 번째 또는 두 번째 카드가 노출된 경우

    • (b) 딜러가 두 장 이상의 카드를 노출한 경우

    • (c) 게임의 시작 핸드에 두 장 이상의 여분 카드가 딜링된 경우

    • (d) 플레이어에게 잘못된 장수의 카드가 딜링된 경우. 다만 버튼은 시작 핸드를 채우기 위해 카드를 한 장 더 받을 수 있습니다.

    • (e) 버튼이 잘못된 위치에 있었던 경우

    • (f) 첫 카드가 잘못된 자리에 딜링된 경우

    • (g) 카드가 정상 순서를 벗어나 딜링된 경우

    • (h) 빈 좌석이나 핸드를 받을 자격이 없는 플레이어에게 카드가 딜링된 경우

    • (i) 핸드를 받을 자격이 있는 플레이어가 딜에서 제외된 경우. 이때 그 플레이어는 테이블에 있었거나 블라인드 또는 안테를 낸 상태여야 합니다.

  2. 리밋 플레이에서 멀티웨이 팟에는 벳 1회와 레이즈 4회가 허용됩니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #6 참조]

  3. 신규 플레이어에게는 두 가지 선택지가 있습니다.

    • (a) 빅 블라인드를 기다린다.

    • (b) 빅 블라인드의 두 배 금액으로 팟을 킬한다.

  4. 싱글 블라인드 게임에서 블라인드의 절반에 못 미치는 칩을 가진 플레이어도 핸드를 받을 수 있습니다. 다만 다음 플레이어가 블라인드를 낼 의무를 집니다. 그 올인 플레이어가 팟을 이기거나 다시 바이인하면, 그 플레이어는 다음 딜에 블라인드를 내거나 빅 블라인드 차례가 될 때까지 쉬어야 할 의무가 생깁니다.

  5. 싱글 블라인드 게임에서 블라인드의 절반 이상은 온전한 블라인드로 봅니다.

  6. 싱글 블라인드 게임에서 블라인드를 내지 않으면 블라인드 차례에만 딜을 받을 수 있습니다.

  7. 멀티 블라인드 게임에서 빅 블라인드가 자기 좌석을 지나간 경우, 핸드를 받으려면 빅 블라인드를 기다리거나 팟을 킬해야 합니다. 블라인드를 모두 내고 자리를 옮긴 경우에는 적용되지 않습니다. 이 경우에는 블라인드 대비 자신의 위치가 핸드를 받을 자격이 되는 즉시 딜을 받을 수 있습니다(버튼은 벌칙 없이 한 번 지나갈 수 있습니다).

  8. 드로우 전에 노출된 카드를 반드시 받아야 하는지는 진행 중인 로우볼 형태에 따라 다르므로 해당 항목을 참조하십시오. (플레이어에게 선택권은 없습니다.)

  9. 드로우 시 노출된 카드는 받을 수 없습니다. 각 플레이어에게 순서대로 드로우를 완료한 다음, 노출된 카드를 교체합니다.

  10. 플레이어는 연속으로 최대 네 장까지 드로우할 수 있습니다. 다섯 장을 새로 받고자 하는 플레이어에게는 네 장을 먼저 딜링하고, 다섯 번째 카드는 다른 플레이어들이 모두 드로우를 마친 뒤에 줍니다. 마지막 순서 플레이어가 다섯 장을 원하는 경우, 네 장을 먼저 딜링하고 다섯 번째 카드를 주기 전에 카드 한 장을 태웁니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #9 참조]

  11. 다음 조건을 모두 충족하면 드로우하려는 카드 장수를 변경할 수 있습니다.

    • (a) 본인의 요청에 따라 덱에서 카드가 아직 한 장도 나오지 않았을 것(번 카드 포함)

    • (b) 본인이 요청한 장수를 근거로 다른 플레이어가 베팅이나 드로우 장수 표시 중 어느 것으로도 액션하지 않았을 것

  12. 다섯 장이 유효한 플레잉 핸드이며, 드로우 후 다섯 장보다 많거나 적으면 무효 핸드가 됩니다. 드로우 전에 자신의 핸드가 다섯 장에 못 미치는 경우, 첫 액션 순서 플레이어가 아직 액션하지 않았다면 카드를 추가로 받을 수 있습니다(그 액션이 딜이 완료되기 전에 이루어진 경우는 예외). 다만 딜러 포지션(버튼)은 액션이 이루어진 뒤에도 빠진 다섯 번째 카드를 받을 수 있습니다. 액션이 이미 이루어졌다면, 드로우 시점에 다섯 장을 채우는 데 필요한 장수만큼 받을 권리가 있습니다.

  13. 다른 액티브 플레이어가 몇 장을 드로우했는지 물으면 드로우 후 액션이 있기 전까지는 답할 의무가 있으며, 딜러 역시 답할 의무가 있습니다. 드로우 후 어떤 액션이든 이루어지고 나면 답할 의무가 없어지고 딜러도 답할 수 없습니다.

  14. 자기 차례에 테이블을 두드리는 것은 상황에 따라 패스이거나, 카드를 드로우하지 않겠다는 팻 핸드 선언입니다.

  15. 카드 스피크(카드는 그 자체로 읽힙니다). 다만 실제로 가진 것보다 좋은 핸드를 주장할 수는 없습니다. (예: 플레이어가 "8"이라고 콜했다면 최소한 8 로우 이상을 보여야 이깁니다. 그러나 실제로 8-7을 들고 "8-6"이라고 두 번째 카드를 잘못 말한 경우처럼 착오라면 벌칙이 없습니다.) 자신의 핸드를 잘못 콜하여 다른 플레이어가 핸드를 무효로 만들게 했다면, 잘못 콜한 사람의 핸드가 무효가 됩니다. 두 핸드가 모두 온전하다면 더 좋은 핸드가 이깁니다. 멀티웨이 팟에서 미스콜이 발생하면 미스콜한 핸드가 무효가 되고 남은 핸드 중 최고 핸드가 팟을 가져갑니다. 자신을 보호하기 위해, 상대의 카드를 볼 때까지 항상 자신의 핸드를 들고 계십시오.

  16. 페어가 포함된 핸드를 펼치는 플레이어는 반드시 "페어"라고 알려야 하며, 그러지 않아 다른 플레이어가 핸드를 무효로 만들게 되면 팟을 잃을 수 있습니다. 두 개 이상의 핸드가 온전하게 남아 있다면 최고 핸드가 팟을 가져갑니다.

에이스-투-파이브 로우볼

에이스-투-파이브 로우볼에서 최고 핸드는 5-4-3-2-A입니다. 에이스는 가장 낮은 랭크의 카드입니다. 페어가 있는 핸드에서는 A-A가 2-2를 이깁니다. 스트레이트와 플러시는 핸드에 불리하게 작용하지 않습니다.

  1. 조커를 사용하는 경우, 조커는 자신의 핸드에 없는 가장 낮은 카드가 됩니다. 별도 고지가 없으면 조커를 사용하는 것으로 간주합니다.

  2. 리밋 플레이에서는 체크-레이즈가 허용되지 않습니다(허용된다고 플레이어들에게 고지한 경우는 제외).

  3. 리밋 에이스-투-파이브 로우볼에서 드로우 전에 노출된 카드가 7 이하이면 반드시 받아야 하고, 7보다 높은 카드가 노출되면 딜이 완료된 뒤에 교체합니다. 이때 처음 노출된 카드는 번 카드로 사용합니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #8 참조]

  4. 리밋 플레이에서는 "세븐 룰"이 적용되는 것으로 간주합니다(적용되지 않는다면 플레이어들에게 고지해야 합니다). 7 이하의 핸드로 체크했는데 그것이 최고 핸드였다면 드로우 후의 모든 액션은 무효가 되며, 이후의 어떤 베팅으로도 돈을 딸 수 없습니다. 최고 핸드라면 드로우 전에 팟에 있던 금액은 여전히 가져갈 수 있습니다. 7 이하의 핸드로 체크했는데 졌다면 팟을 잃고 추가로 콜한 금액도 잃습니다. 드로우 후 벳의 절반에 못 미치는 올인 벳이 있는 경우, 7 이하의 핸드는 단순히 콜하여 그 벳을 딸 수 있습니다. 다만 다른 플레이어가 이 짧은 벳에 오버콜했다가 지면, 오버콜한 사람은 그 금액을 돌려받습니다. 7 이하의 핸드가 온전한 벳까지 컴플리트하면 모든 의무를 다한 것이 됩니다.

듀스-투-세븐 로우볼

듀스-투-세븐 로우볼(캔자스시티 로우볼이라고도 함)에서는 대체로 통상적인 포커 기준으로 가장 나쁜 핸드가 이깁니다. 스트레이트와 플러시는 불리하게 작용하여 핸드의 가치를 크게 떨어뜨립니다. 에이스는 높은 카드로만 쓰입니다. 따라서 최고 핸드는 같은 무늬가 아닌 7-5-4-3-2입니다. 5-4-3-2-A는 스트레이트로 보지 않고 에이스-5 하이로 보므로, 다른 에이스 하이 핸드나 페어는 이기지만 킹 하이에는 집니다. 에이스 페어가 가장 높은 페어이므로 다른 어떤 페어에도 집니다.

듀스-투-세븐 로우볼의 규칙은 다음 차이점을 제외하고 에이스-투-파이브 로우볼과 동일합니다.

  1. 최고 핸드는 서로 다른 무늬가 최소 두 종류인 7-5-4-3-2입니다. 스트레이트와 플러시는 불리하게 작용하며, 에이스는 높은 카드로만 봅니다.

  2. 드로우 전에 노출된 카드가 7, 5, 4, 3, 2이면 반드시 받아야 합니다. 그 밖의 노출 카드는 6을 포함하여 모두 교체합니다.

  3. 드로우 후에는 어떤 핸드로든 체크-레이즈가 허용됩니다.

  4. 드로우 후 7 이하의 핸드라고 해서 베팅해야 할 의무는 없습니다.

노리밋 및 팟리밋 로우볼

  1. 노리밋 및 팟리밋 포커의 모든 규칙(제14절 「노리밋 및 팟리밋」 참조)이 노리밋·팟리밋 로우볼에 적용됩니다. 아래에 정한 것을 제외한 다른 모든 로우볼 규칙도 적용됩니다.

  2. 플레이어는 상대가 가능한 최고 핸드를 갖고 있지 않다는 사실을 알 권리가 없으므로, 드로우 전 노출 카드에는 다음 규칙을 적용합니다.

    • (a) 에이스-투-파이브 로우볼에서는 노출된 카드가 A, 2, 3, 4, 5이면 반드시 받아야 하고 그 밖의 카드는 모두 교체합니다.

    • (b) 듀스-투-세븐 로우볼에서는 노출된 카드가 2, 3, 4, 5, 7이면 반드시 받아야 하고 6을 포함한 그 밖의 카드는 모두 교체합니다.

  3. 드로우 후에는 노출된 카드를 모두 교체해야 합니다.

  4. 드로우 후에는 어떤 핸드로든 벌칙 없이 체크할 수 있습니다(세븐 룰을 적용하지 않습니다).

  5. 체크-레이즈가 허용됩니다.

제12절 — 드로우 하이

베팅 라운드는 드로우 전과 드로우 후 두 번입니다. 이 게임은 버튼과 안테로 진행합니다. 플레이어는 자기 차례에 체크하거나, 최소 금액으로 오픈하거나, 레이즈로 오픈할 수 있습니다. 첫 베팅 라운드 후 플레이어들은 버릴 카드를 새 카드로 교체할 기회를 갖습니다. 드로우 후의 액션은 오프너부터 시작하며, 오프너가 폴드했다면 시계 방향으로 다음 플레이어부터 시작합니다. 드로우 후의 베팅 리밋은 드로우 전 베팅 리밋의 두 배입니다. 어떤 드로우 하이 게임은 아무 핸드로나 오픈할 수 있게 하고, 다른 게임은 오프너에게 잭 페어 이상을 요구합니다.

드로우 하이 규칙

  1. 멀티웨이 팟에서는 최대 벳 1회와 레이즈 4회가 허용됩니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #6 참조]

  2. 체크-레이즈는 드로우 전후 모두 허용됩니다.

  3. 홀덤 및 기타 버튼 게임의 미스딜 규칙을 드로우에도 적용합니다.

  4. 드로우 전에 딜러가 노출한 카드는 반드시 받아야 합니다.

  5. 다섯 장이 유효한 플레잉 핸드입니다. 액션이 이루어지기 전에 (버튼을 제외한) 플레이어의 카드가 다섯 장에 못 미치면 미스딜입니다. 이미 액션이 이루어졌다면, 다섯 장에 못 미치는 플레이어는 다섯 장을 채우는 데 필요한 장수만큼 드로우할 수 있습니다. 버튼은 액션이 이루어진 뒤에도 다섯 번째 카드를 받을 수 있습니다. 드로우 후 다섯 장보다 많거나 적으면 무효 핸드가 됩니다.

  6. 플레이어는 연속으로 최대 네 장까지 드로우할 수 있습니다. 다섯 장을 새로 받고자 하는 플레이어에게는 네 장을 먼저 딜링하고, 다섯 번째 카드는 다른 플레이어들이 모두 드로우를 마친 뒤에 줍니다. 마지막 순서 플레이어가 다섯 장을 원하는 경우, 네 장을 먼저 딜링하고 다섯 번째 카드를 주기 전에 카드 한 장을 태웁니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #9 참조]

  7. 다음 조건을 모두 충족하면 드로우하려는 카드 장수를 변경할 수 있습니다.

    • (a) 본인의 요청에 따라 덱에서 카드가 아직 한 장도 나오지 않았을 것(번 카드 포함)

    • (b) 본인이 요청한 장수를 근거로 다른 플레이어가 베팅이나 드로우 장수 표시 중 어느 것으로도 액션하지 않았을 것

  8. 드로우 시 노출된 카드는 받을 수 없습니다. 각 플레이어에게 순서대로 드로우를 완료한 다음, 노출된 카드를 교체합니다.

  9. 다른 액티브 플레이어가 몇 장을 드로우했는지 물으면 드로우 후 액션이 있기 전까지는 답할 의무가 있으며, 딜러 역시 답할 의무가 있습니다. 드로우 후 어떤 액션이든 이루어지고 나면 답할 의무가 없어지고 딜러도 답할 수 없습니다.

  10. 자기 차례에 테이블을 두드리는 것은 상황에 따라 패스이거나, 카드를 드로우하지 않겠다는 팻 핸드 선언입니다. 팟이 레이즈된 사실을 모른 채 테이블을 두드려 팻 핸드를 표시한 플레이어는 그래도 자신의 핸드를 계속 플레이할 수 있습니다.

  11. 팟에 다중 안테나 몰수된 돈이 있는 경우, 핸드와 핸드 사이에 자리를 옮길 수 없습니다.

  12. 안테(단일이든 다중이든)를 언제든 내고 핸드를 받을 권리가 있습니다. 다만 본인이 참여하지 않은 핸드에서 몰수된 추가 금액이 팟에 있는 경우는 예외입니다.

  13. 안테만 걸고 플레이하는 올인 플레이어에 의해 팟이 오픈된 경우, 콜하려는 모든 플레이어는 온전한 오프닝 벳 금액으로 들어와야 합니다.

  14. 테이블에 안테 하나만큼의 칩만 있고 다른 칩이 없다면, 안테만 걸고 플레이할 수 있습니다. 아무도 오픈하지 않고 다시 안테가 걸리는 경우, 추가로 돈을 넣지 않고도 본인이 맞춘 안테 부분에 대해서는 계속 플레이할 수 있습니다.

조커

  1. 조커 사용 여부는 플레이어들에게 고지합니다.

  2. 조커는 에이스로 쓰이거나, 스트레이트·플러시·스트레이트 플러시를 완성하는 데에만 쓸 수 있습니다. (즉 완전한 와일드카드가 아닙니다.)

  3. 조커로 플러시를 만드는 경우, 조커는 그 핸드에 없는 해당 플러시의 가장 높은 카드가 됩니다.

  4. 파이브 에이스(에이스 4장 + 조커)가 가능한 최고 핸드입니다.

기존 번역본 대비 정정 사항

조항문제로우볼 1조미스딜 항목 (a)~(i) 전체가 인용문 없이 "홀덤 규칙을 따른다"로만 축약로우볼 4조올인 플레이어의 후속 블라인드 의무 부분 누락로우볼 10조 / 드로우 하이 6조"5장 드로우 시 네 장 먼저 + 마지막 한 장 나중" 절차 누락로우볼 12조드로우 전 카드 부족 시 처리 절차 누락에이스-투-파이브 4조세븐 룰의 오버콜 환급 부분 누락드로우 하이 12~14조안테 관련 3개 조항 전체 누락


제13절 — 킬 팟

팟을 킬한다는 것은 베팅 리밋을 올리는 오버블라인드를 포스팅한다는 뜻입니다. 풀 킬은 빅 블라인드의 두 배 금액이며 베팅 리밋을 두 배로 올립니다. 하프 킬은 빅 블라인드의 1.5배이며 베팅 리밋을 그만큼 올립니다. 킬은 게임에서 선택 사항일 수 있으며, 로우볼에서 빅 블라인드를 기다리지 않고 곧바로 딜을 받고 싶을 때 자주 쓰입니다. 특정 사건이 발생할 때마다 킬이 의무화될 수도 있습니다. 의무 킬을 사용하는 하이-로우 스플릿 게임에서는 정해진 크기를 넘는 팟을 스쿱한 플레이어가 다음 팟을 킬해야 합니다. 의무 킬을 사용하는 다른 게임에서는 두 팟을 연속으로 이긴 플레이어가 다음 팟을 킬해야 합니다. 이런 형태의 킬 게임에서는 "킬 버튼"이라는 마커로 누가 팟을 이겼는지 표시하며, 승자는 다음 핸드가 끝날 때까지 이 마커를 갖고 있습니다. 킬 버튼을 가진 플레이어가 두 번째 팟을 연속으로 이기고 그 팟이 금액 요건을 충족하면, 그 플레이어는 다음 팟을 킬해야 합니다.

킬 팟 규칙

  1. 다음 경우 킬 버튼은 중립입니다(어느 플레이어에게도 속하지 않습니다).

    • (a) 새 게임의 첫 핸드인 경우

    • (b) 직전 팟의 승자가 게임을 그만둔 경우

    • (c) 직전 팟이 나뉘었고 두 플레이어 중 누구도 킬 버튼을 갖고 있지 않았던 경우

  2. 킬 팟에서 킬한 사람은 정상 순서대로(바로 오른쪽 사람 다음에) 액션합니다.

  3. 킬의 첫 번째 팟, 즉 첫 "레그"에는 팟 크기 요건이 없습니다. 두 번째 "레그"가 킬 요건을 충족하려면, 진행 중인 리밋 기준으로 최소한 온전한 벳 하나 이상을 따야 하며 그것이 블라인드 구조의 일부여서는 안 됩니다.

  4. "레그 업" 상태인 플레이어가 다음 팟을 나눠 가진 경우, 그 플레이어는 다음 핸드에도 여전히 "레그 업"을 유지합니다. 팟을 나눠 가진 플레이어가 직전 핸드의 킬이었다면, 그 플레이어는 다음 팟도 킬해야 합니다.

  5. 킬을 향한 "레그 업"을 가진 채 테이블을 떠난 사람은 게임에 복귀할 때에도 여전히 "레그 업"을 유지합니다.

  6. 킬을 포스팅해야 하는 플레이어는 그만두거나 딜에서 빠지고 싶더라도 그 핸드에 반드시 포스팅해야 합니다. 의무 킬 블라인드를 포스팅하지 않은 플레이어는 킬 금액을 낼 때까지 어떤 게임에도 참가할 수 없습니다.

  7. 킬 블라인드는 팟의 일부로 봅니다. 의무 킬을 진 플레이어가 또 이기면 그 플레이어는 다시 킬해야 합니다(직전 핸드와 같은 금액으로).

  8. 킬 조항이 있는 스플릿 팟 게임에서 한 플레이어가 하이와 로우 팟을 모두 이긴 경우("스쿱"), 그 팟이 해당 게임 상위 리밋의 5배 이상일 때에만 다음 핸드를 킬합니다.

  9. 팟이 킬된 사실을 모르고 더 적은 금액을 넣은 경우, 킬 버튼이 앞면으로 놓인 의무 킬 팟이라면 정확한 금액을 넣어야 합니다. 그렇지 않다면 칩을 회수하고 액션을 재고할 수 있습니다.

  10. 로우볼에는 처음 두 장을 본 뒤 팟을 킬할지 선택하게 하는 선택 규칙이 있습니다. 게임 내 어느 플레이어든 세 번째 카드를 받은 뒤에는 더 이상 팟을 킬할 수 없습니다. 자발적으로 팟을 킬하려면 스택에 킬 블라인드 금액의 최소 4배가 있어야 합니다. 예: 빅 블라인드가 2칩이고 킬 블라인드가 4칩이라면, 자발적 킬을 하는 사람은 킬을 포스팅하기 전에 최소 16칩을 갖고 있어야 합니다. 이 규칙을 사용하는 경우, 킬한 사람이 정상 순서가 아니라 첫 베팅 라운드에서 마지막에 액션하도록 하는 방식과 함께 적용합니다.

  11. 한 딜에 킬은 한 번만 허용됩니다.

  12. 신규 플레이어는 킬된 팟에 참가할 자격이 없으나, 다음 팟을 킬하기로 동의하면 참가할 수 있습니다.

  13. 파한 게임(broken game) 자격은 같은 리밋·같은 종목의 플레이어에게만 인정됩니다. 이 목적에서 의무 킬이 있는 게임은, 그 외에는 동일하지만 의무 킬이 없는 게임과 다른 종목으로 봅니다.

제14절 — 노리밋 및 팟리밋

노리밋 또는 팟리밋 베팅 구조는 게임의 성격을 리밋 포커와 다르게 만들기 때문에, 많은 상황에서 별도의 규칙이 필요합니다. 이 절에서 달리 정한 경우를 제외하고 리밋 게임의 모든 규칙이 노리밋·팟리밋 게임에 적용됩니다. 노리밋이란 베팅 금액이 테이블 스테이크스 규칙에 의해서만 제한된다는 뜻이며, 따라서 플레이어의 칩 일부 또는 전부를 베팅할 수 있습니다. 노리밋 규칙은 팟리밋에도 적용되지만, 팟리밋에서는 벳이 팟 크기를 초과할 수 없습니다. 노리밋에서 팟 크기를 파악할 책임은 딜러가 아니라 플레이어에게 있습니다. 팟리밋에서는 딜러가 팟 크기를 판단할 책임이 있으며, 플레이어의 요청을 기다리지 않고 팟 크기 상한을 집행해야 합니다. 노리밋·팟리밋 로우볼에만 적용되는 규칙은 제11절 「로우볼」 끝의 해당 항목을 참조하십시오.

노리밋 규칙

  1. 어느 베팅 라운드에서든 레이즈 횟수에는 제한이 없습니다.

  2. 최소 벳 크기는 최소 브링인 금액이며, 플레이어가 올인하는 경우는 예외입니다. 최소 브링인은 빅 블라인드 크기이나, 하우스가 게임 구조를 다른 금액(예: 빅 블라인드의 두 배)으로 미리 정한 경우는 그에 따릅니다. 최소 벳은 모든 베팅 라운드에서 동일하게 유지됩니다. 빅 블라인드가 요구 금액을 포스팅할 칩이 부족한 경우에도, 첫 베팅 라운드에 참가하는 플레이어는 최소 벳 이상으로 들어와야 하고(더 적은 금액으로 올인하는 경우는 제외) 프리플랍 레이저는 빅 블라인드 크기의 최소 두 배로 레이즈해야 합니다. 그 밖의 모든 경우, 누군가 최소 벳에 못 미치는 금액으로 올인하면 다른 플레이어는 그 올인 금액만 콜할 수 있는 선택지를 갖습니다. 어떤 플레이어가 최소 벳보다 적은 금액으로 올인한 경우, 레이즈하려는 플레이어는 최소 벳 금액 이상으로 레이즈해야 합니다. 예를 들어 최소 벳이 $100이고 어떤 플레이어가 플랍에서 $20으로 올인했다면, 다른 플레이어는 폴드하거나, $20을 콜하거나, 총액 $120 이상으로 레이즈할 수 있습니다.

  3. 모든 레이즈는 해당 베팅 라운드의 직전 벳 또는 레이즈 크기 이상이어야 하며, 올인 베팅은 예외입니다. 예: A가 100을 벳하고 B가 200으로 레이즈합니다. 레이즈하려는 C는 최소 100을 더 올려 총액을 최소 300으로 만들어야 합니다. 이미 액션했고 온전한 크기의 베팅에 직면하지 않은 플레이어는, 최소 벳에 못 미치거나 직전 벳·레이즈의 온전한 크기에 못 미치는 올인 벳에 대해 이후 다시 레이즈할 수 없습니다. (베팅을 다시 여는 "절반 이상" 규칙은 리밋 포커에만 적용됩니다.)

  4. 각각으로는 레이즈 요건에 못 미치는 올인 베팅이 여러 번 겹쳤더라도, 그 결과 어떤 플레이어에게 도달한 베팅 총액이 레이즈 요건을 충족한다면 레이즈로 작용하여 베팅이 다시 열립니다. 예: A가 $100을 벳하고 B가 $100을 더 올려 총액이 $200이 됩니다. C가 총 $300 미만으로 올인하고($100의 온전한 레이즈가 아님) A가 콜하면, B는 온전히 레이즈당한 것이 아니므로 다시 레이즈할 수 없습니다. (B가 레이즈했으므로 A는 레이즈할 수 있었습니다.)

  5. "컴플리트"는 리밋 포커에만 있는 베팅 유형이며 빅벳 포커에서는 사용하지 않습니다.

  6. 토너먼트가 아닌 게임에서는 "레이즈"라고 말한 플레이어가 여러 동작으로 칩을 계속 팟에 넣는 것이 허용되며, 그 플레이어의 손이 팟 영역 밖에서 멈추면 베팅이 완결된 것으로 봅니다. (노리밋에서는 많은 수의 칩을 넣어야 할 수 있어 이 규칙을 둡니다.) 토너먼트에서는 스트링 벳을 방지하기 위해, TDA 룰에 따라 플레이어가 레이즈 금액을 구두로 선언하거나 칩을 한 동작으로 팟에 넣어야 합니다.

  7. 플레이어가 구두로 액션을 선언한 경우가 아니라면, 칩이 실제로 팟에 놓이기 전까지 베팅은 구속력이 없습니다.

  8. 플레이어의 구두 선언과 팟에 넣은 금액이 어긋나면, 벳은 구두 선언에 맞춰 정정됩니다.

  9. 계산 착오로 콜 금액이 부족한 경우, 베팅한 사람이 이미 더 좋은 핸드를 오픈했더라도 금액을 바로잡아야 합니다.

  10. 아무 말 없이 칩이나 지폐 한 장을 벳하면 그 칩 또는 지폐의 액면 전액을 벳한 것으로 봅니다. 다만 앞선 벳에 대해 더 큰 단위의 칩이나 지폐로 액션하는 플레이어는, 팟을 레이즈하겠다고 구두로 선언하지 않는 한 앞선 벳에 콜한 것입니다. (빅 블라인드의 포스드 벳에 대해 액션하는 경우도 포함됩니다.)

  11. 플레이어가 법정 최소 금액보다 적게 벳하거나 레이즈하려 하고 칩이 더 있는 경우, 베팅을 정확한 크기로 올려야 합니다(그보다 크게는 안 됩니다). 콜하면서 의도치 않게 금액을 초과해 넣은 플레이어에게는 적용되지 않습니다.

  12. 빅벳 포커에서는 베팅 금액의 범위가 매우 넓기 때문에, 베팅 금액을 크게 오해한 상태에서 액션한 플레이어는 결정권자로부터 어느 정도 보호받을 수 있습니다. 플레이어가 베팅 금액을 크게 오해했음이 명백하고 그 액션으로 인한 피해가 발생하지 않았다면, "콜"이나 "레이즈"를 구속력 없는 것으로 판정할 수 있습니다. 예: A가 $300을 벳하고, B가 $1,200으로 리레이즈했으며, C가 $300을 팟에 넣으며 "콜"이라고 말합니다. C가 벳이 $300뿐이라고 믿은 것이 명백하므로, C는 $300을 회수하고 베팅을 재고할 수 있어야 합니다. 벳한 사람은 콜을 위해 팟에 들어온 금액이 어느 정도 맞아 보이거나 콜한 사람이 베팅 금액을 이해한 것이 분명해질 때까지 핸드를 오픈해서는 안 됩니다. 결정권자에게는 이런 유형의 상황을 판정할 상당한 재량이 인정됩니다. 하나의 기준으로, 콜한 사람이 해당 금액의 80% 이상을 팟에 넣었다면 금액을 이해하지 못했다는 주장을 인정하지 않는 방법이 있습니다. 예: 마지막 라운드에서 한 플레이어가 $500 칩을 팟에 넣으며 작은 목소리로 "사백"이라고 말합니다. 상대가 $100 칩을 팟에 넣으며 "콜"이라고 말합니다. 벳한 사람이 즉시 핸드를 오픈합니다. 딜러가 "사백을 베팅했습니다"라고 말합니다. 콜한 사람이 "아, 백을 벳한 줄 알았습니다"라고 말합니다. 이 경우 통상 권장되는 판정은, 팟에 들어온 금액이 명백히 부족한 상태에서 핸드를 오픈하지 않을 의무가 벳한 사람에게 있었으므로 그 "콜"을 철회할 수 있다는 것입니다. 각 플레이어의 성향이 판단 요소가 될 수 있다는 점에 유의하십시오. (안타깝게도 빅벳 포커에서는 이만큼 명확하지 않은 상황도 생길 수 있습니다.)

  13. 블라인드 구조에 더 작은 칩이 쓰이더라도, 모든 베팅을 최소 브링인에 사용되는 단위의 칩(또는 그 이상)으로 하도록 요구할 수 있습니다. 이렇게 하는 경우, 더 작은 칩은 올인할 때조차도 여러 개를 모아야만 유효합니다.

  14. 한 핸드에 플레이어의 칩 전부가 걸릴 수 있으므로, 하우스는 게임의 실질 규모를 조절하기 위해 바이인 최대 금액을 설정할 권리가 있습니다.

  15. 토너먼트가 아닌 게임에서는 선택적 라이브 스트래들이 한 번 허용됩니다. 스트래들을 포스팅한 플레이어는 첫 베팅 라운드에서 마지막 액션 권리를 가지며 레이즈할 수 있습니다. 스트래들을 하려면 빅 블라인드 바로 왼쪽에 있어야 하고, 빅 블라인드의 두 배 금액을 포스팅해야 합니다. 스트래들 벳은 새로운 최소 브링인을 설정하며, 레이즈로 취급하지 않습니다.

  16. 모든 노리밋·팟리밋 게임에서 하우스는 핸드에 대한 액션 시간에 상한을 둘 권리가 있습니다. 플레이어가 요청하면 플로어의 지시에 따라 딜러가 클락을 걸 수 있습니다. 벳에 직면한 상태에서 클락이 걸리면 액션할 시간이 1분 추가로 주어집니다. 10초 전 경고가 주어지며, 그 후에도 액션하지 않으면 핸드가 무효가 됩니다.

  17. 카드룸은 "인슈어런스"나 그 밖의 "프로포지션" 베팅을 용인하지 않습니다. 경영진은 그런 사안에 대해 판정하지 않으며, 팟은 최고 핸드에 지급됩니다. 플레이어들은 어떤 형태로든 프로포지션 베팅을 유발하는 행위를 삼가 주시기 바랍니다. 다만 누군가 올인인 경우 카드를 두 번(또는 세 번) 돌리기로 합의하는 것은 허용됩니다. "두 번 돌린다"는 것은 팟을 둘로 나누어 각 부분을 따로 딜링해 겨룬다는 뜻입니다.

팟리밋 규칙

벳은 팟 크기를 초과할 수 없습니다. 플레이어가 레이즈할 수 있는 최대 금액은 콜이 이루어진 뒤의 팟 금액입니다. 따라서 팟이 $100이고 누군가 $50을 벳했다면, 다음 플레이어는 $50을 콜하고 $200을 레이즈하여 총 $250을 베팅할 수 있습니다.

  1. 팟 크기를 초과하는 베팅이 이루어진 경우, 초과분은 가능한 한 빨리 베팅한 사람에게 돌려주고 금액을 허용 최대치로 줄입니다.

  2. 딜러와 게임 참가자 누구든 팟 크기를 초과하는 것으로 보이는 베팅을 지적할 수 있고 또 지적해야 합니다(헤즈업 팟에도 적용됩니다). 초과 베팅은 모든 플레이어가 그에 대해 액션하기 전까지 언제든 정정할 수 있습니다.

  3. 초과 베팅이 상당 시간 유지되어 누군가 그것을 보고 액션을 고민한 상태였다면, 그 사람은 베팅이 특정 크기라고 여기고 액션해야 하는 상황에 놓였던 것입니다. 그 플레이어가 콜이나 레이즈를 하기로 한 뒤 뒤늦게 금액의 적법성이 지적된다면, 플로어는 그 초과 금액을 그대로 인정하도록 판정할 수 있습니다(특히 지금 금액을 줄이려는 사람이 그 베팅을 한 당사자인 경우).

  4. 팟리밋 플레이에서는 진행 속도를 높이기 위해 많은 구조에서 팟 크기를 올림 처리하는 것이 바람직합니다. 단수 금액을 다음 큰 단위로 취급하는 방식입니다. 예를 들어 팟 크기를 $25 단위로 관리한다면 $80인 팟은 $100으로 취급합니다.

  5. 팟리밋 홀덤과 팟리밋 오마하 머니 게임에서는 많은 구조가 팟 크기를 계산할 때 스몰 블라인드를 빅 블라인드와 같은 크기로 취급합니다. 그런 구조에서는 빅 블라인드의 최대 4배로 오픈할 수 있습니다. 예를 들어 블라인드가 $5-$10이면 $40까지 레이즈로 오픈할 수 있습니다. (선택지의 범위는 $10 콜이거나, $20부터 $40까지 $5 단위로 레이즈하는 것입니다.) 이후 플레이어들도 첫 베팅 라운드에서 빅 블라인드의 액션이 끝날 때까지 $5를 $10인 것처럼 계산합니다. 스몰 블라인드가 빅 블라인드보다 낮은 단위의 칩을 쓰는 구조, 예컨대 $10-$25 블라인드($5 칩 두 개와 $25 칩)에서 이 규칙은 특히 바람직합니다. 토너먼트에서는 통상 엄격한 팟리밋 규칙을 적용하므로, 최대 오프닝 베팅은 빅 블라인드의 3.5배입니다.

  6. 팟리밋에서 아무 말 없이 팟 크기보다 큰 칩이나 지폐를 팟에 넣는 플레이어는 팟 사이즈 벳을 한 것으로 봅니다(벳에 직면한 상황이 아닌 경우에 한합니다).

기존 번역본 대비 정정 사항

조항문제킬 팟 서문"하프 킬 = 1.5배" 정의 누락킬 팟 3조"블라인드 구조의 일부여서는 안 된다"는 단서 누락킬 팟 10조자발적 킬 시 스택 4배 요건 및 킬한 사람이 마지막에 액션한다는 부분 누락노리밋 2조빅 블라인드 칩 부족 시의 처리 전체가 누락노리밋 12조두 번째 예시($500 칩 / "사백" 사례)와 80% 기준이 통째로 누락노리밋 13조조항 전체 누락팟리밋 서문$100 팟 / $50 벳 → $250 계산 예시 누락


제15절 — 토너먼트

토너먼트에 참가함으로써 귀하는 규칙을 준수하고 예의 바르게 행동하는 데 동의하는 것입니다. 위반자는 구두 경고를 받거나, 일정 시간 플레이가 정지되거나, 토너먼트에서 실격될 수 있습니다. 실격된 참가자의 칩은 플레이에서 제거됩니다. 플레이어는 핸드에 참여 중이든 아니든, 액션이 완료되기 전까지 핸드에 관해 이야기할 수 없습니다. 플레이어는 항상 토너먼트의 다른 플레이어들을 보호할 의무가 있습니다. 버려진 카드나 핸드 가능성에 관한 논의는 허용되지 않습니다. 플레이 중 핸드에 관해 이야기하면 페널티가 부과될 수 있습니다.

  1. 가능한 한 모든 규칙은 라이브 게임에 적용되는 규칙과 동일합니다.

  2. 초기 좌석은 무작위 추첨 또는 배정으로 정합니다. (원테이블 새틀라이트에서는 버튼이 무작위로 배정되므로, 먼저 온 참가자가 좌석을 고를 수 있도록 좌석 결정용 카드를 앞면으로 두어도 됩니다.)

  3. 플레이 시작 후에는 디렉터가 배정하는 경우를 제외하고 좌석 변경이 허용되지 않습니다.

  4. 이벤트 시작 시점에, 참가비를 낸 각 참가자의 자리에는 본인의 참석 여부와 관계없이 정해진 시작 칩이 놓입니다.

  5. 참가비를 낸 참가자가 이벤트 시작 시 부재한 경우, 어느 시점에 그 플레이어를 찾아 연락하려는 노력을 기울입니다. 플레이어가 도착할 때까지 칩을 그대로 두어 달라고 요청하면 그 요청을 존중합니다. 플레이어와 연락이 닿지 않는 경우, 새 베팅 레벨이 시작된 이후 또는 30분이 경과한 이후 중 먼저 도래하는 시점부터 디렉터의 재량으로 칩을 플레이에서 제거할 수 있습니다.

  6. 지각 참가자를 수용하기 위해 좌석에 시작 스택을 미리 놓아둘 수 있습니다(모든 안테와 블라인드가 정상적으로 지불되도록 하기 위함입니다). 팔리지 않은 좌석의 스택은 디렉터가 재량으로 정한 시점에 제거합니다.

  7. 노쇼 또는 부재 플레이어에게도 항상 핸드를 딜링합니다. 그 플레이어의 스택에서 블라인드와 안테를 위한 칩이 나가며, 스터드에서는 포스드 로우카드 벳이 팟에 들어갑니다.

  8. 딜러 버튼을 사용하는 모든 토너먼트 게임에서, 버튼의 시작 위치는 플레이어들이 하이 카드를 뽑아 결정합니다.

  9. 리밋과 블라인드는 정해진 간격으로 인상됩니다.

  10. 베팅 레벨의 종료를 알리는 신호가 있는 경우, 새 리밋은 다음 딜부터 적용됩니다. (딜은 셔플의 첫 리플과 함께 시작됩니다.)

  11. 플레이 중인 칩 중 가장 낮은 단위는 블라인드나 안테 구조에서 더 이상 필요하지 않게 되면 테이블에서 제거합니다. 새 단위 칩 하나를 만들 수 있을 만큼의 수량인 낮은 단위 칩은 그대로 교환해 올립니다. 남는 칩(홀수 칩)을 제거하는 방식은, 보유한 홀수 칩 하나당 카드 한 장을 딜링하는 것입니다. 카드는 1번 좌석부터 시계 방향으로 딜링하되, 한 플레이어가 자기 카드를 전부 받은 뒤에 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 칩 교환 과정으로 플레이어가 이벤트에서 탈락해서는 안 됩니다. 레이스 후 칩이 하나도 없게 된 플레이어에게는 다른 누구보다 먼저 상위 단위 칩 하나를 지급합니다. 그다음에는 무늬로 가려 가장 높은 카드를 가진 플레이어가 새 칩 하나로 교환할 만큼의 홀수 칩을 받고, 두 번째로 높은 카드가 그다음 칩을 교환받는 식으로 낮은 단위 칩이 모두 교환될 때까지 진행합니다. 이 과정 후에도 낮은 단위 칩이 남는 경우, 남은 카드 중 가장 높은 카드를 가진 플레이어는 필요한 수량의 절반 이상을 보유하고 있으면 새 칩을 받고, 그렇지 않으면 받지 못합니다.

  12. "타임"을 외쳐 액션을 멈추려면 플레이어가 테이블에 있어야 합니다.

  13. 해당 딜에서 라이브 핸드를 가지려면, 모든 플레이어가 시작 핸드를 온전히 받는 시점까지 플레이어가 테이블에 있어야 합니다. (딜러는 각 플레이어에게 시작 핸드를 딜링한 직후 부재 플레이어들의 핸드를 죽이도록 지시받습니다.)

  14. 플레이어가 탈락함에 따라 테이블은 미리 정해진 순서로 해체되며, 해체된 테이블의 플레이어는 다른 테이블의 빈 좌석에 배정됩니다.

  15. 버튼 게임에서 테이블 밸런싱을 위해 어느 테이블에서 플레이어를 이동시켜야 하는 경우, 빅 블라인드 차례인 플레이어가 자동으로 이동 대상이 되며, 빈 좌석이 둘 이상이면 빅 블라인드 차례가 가장 먼저 오는 좌석을 배정받습니다.

  16. 테이블 밸런싱의 결과로 테이블에 새로 온 플레이어는 즉시 딜을 받습니다. 다만 스몰 블라인드나 버튼 위치인 경우에는 버튼이 자기 왼쪽 플레이어에게 넘어갈 때까지 기다려야 합니다.

  17. 각 테이블의 인원수는 필요에 따라 플레이어를 이동시켜 합리적으로 균형을 유지합니다. 테이블이 여섯 개를 넘으면 테이블 간 인원 차를 두 명 이내로, 여섯 개 이하이면 한 명 이내로 유지합니다.

  18. 모든 이벤트에서 참가자가 세 테이블, 두 테이블, 한 테이블로 줄어들 때 좌석 재추첨을 합니다. (시작 테이블이 네다섯 개뿐인 소규모 토너먼트에서는 세 테이블 시점의 재추첨이 필수는 아닙니다.)

  19. 플레이어가 블라인드나 포스드 벳에 필요한 칩이 부족한 경우, 스택에 남은 금액만큼은 액션을 받을 권리가 있습니다. 부족한 블라인드를 포스팅하고 이긴 플레이어는 그 블라인드를 메울 필요가 없습니다.

  20. 올인을 선언하고 팟을 진 뒤 칩이 하나 이상 가려져 있었음이 발견된 플레이어는 그로 인한 이득을 볼 수 없습니다. 상대가 그 가려진 칩을 커버할 만큼의 칩을 갖고 있었다면 그 플레이어는 토너먼트에서 탈락합니다(해당 이벤트 규칙상 허용된다면 리바이는 가능합니다). 아직 다음 딜이 시작되지 않았고 칩이 잘 보이는 곳에 있었다면 명백히 그렇게 되었을 상황이라면, 디렉터는 그 칩이 해당 팟을 이긴 상대에게 귀속된다고 판정할 수 있습니다. 다음 딜이 이미 시작되었다면 발견된 칩은 토너먼트에서 제거합니다.

  21. 이벤트에서 탈락한 플레이어는 즉시 자리를 떠나야 합니다.

  22. 액션 중에 라이브 핸드의 카드를 보여주는 행위는 경쟁자의 탈락을 지켜보고자 하는 다른 참가자들의 권리를 침해합니다. 멀티웨이 팟의 플레이어는 딜 진행 중 어떤 카드도 보여줄 수 없습니다. 헤즈업에서도 이벤트에 두 명만 남았거나 위너-테이크-올이 아닌 한 카드를 보여줄 수 없습니다. 플레이어가 고의로 카드를 보여주면 페널티를 받을 수 있습니다(다만 그 핸드가 무효로 판정되지는 않습니다). 플레이 중 자신의 핸드를 구두로 말하는 것도 페널티 대상이 될 수 있습니다.

  23. 리밋 포커의 레이즈 횟수 제한은 헤즈업 상황에도 적용됩니다(다만 토너먼트의 최종 2인은 레이즈 제한에서 제외됩니다).

  24. 팟리밋과 노리밋 플레이에서 플레이어는 레이즈 금액을 구두로 선언하거나 칩을 한 동작으로 팟에 넣어야 합니다. 그러지 않으면 스트링 벳입니다.

  25. 토너먼트 칩이 아닌 칩은 테이블에 둘 수 없습니다.

  26. 고액 단위 칩은 다른 모든 플레이어가 쉽게 볼 수 있는 위치에 두어야 합니다.

  27. 모든 토너먼트 칩은 이벤트 내내 테이블 위에 보이도록 두어야 합니다. 테이블 밖으로 가져간 칩은 이벤트에서 제거되며, 그렇게 한 플레이어는 실격될 수 있습니다.

  28. 카드를 던져 테이블 밖으로 나가게 하는 등 부적절한 행동은 일정 시간 또는 일정 핸드 수 동안 딜을 받지 못하는 페널티를 받을 수 있습니다. 폭언이나 진행 방해와 같은 중대한 위반은 토너먼트에서 퇴출로 이어질 수 있습니다.

  29. 카드가 손상된 경우를 제외하고, 덱은 딜러가 교대할 때만 교체합니다.

  30. 딜러 버튼은 해당 블라인드가 걷힐 때까지 그 자리에 머뭅니다. 플레이어는 매 라운드 모든 블라인드를 포스팅해야 합니다. 이 때문에 "데드 버튼"의 사용으로 같은 플레이어가 두 핸드 연속 마지막 액션을 갖게 될 수 있습니다. [이 규칙에 관한 자세한 내용은 제16절 「설명」 논점 #1 참조]

  31. 블라인드가 둘인 헤즈업 플레이에서는 스몰 블라인드가 버튼입니다. 헤즈업이 되는 시점에, 가장 최근에 빅 블라인드였던 플레이어가 버튼을 갖고 상대가 빅 블라인드를 갖습니다.

  32. 스터드에서 시작 핸드의 다운카드가 앞면으로 딜링되면 미스딜을 선언합니다.

  33. 카드가 딜링되기 전에 리바이 의사를 밝힌 플레이어는 플레잉 비하인드 상태이며 리바이를 할 의무가 있습니다.

  34. 어떤 플레이어가 올인이고 베팅 액션이 완료되면 모든 핸드를 앞면으로 공개합니다.

  35. 같은 핸드에서 여러 플레이어가 탈락하는 경우, 그 핸드를 시작할 때 칩이 더 많았던 플레이어가 상금 및 그 밖의 시상에서 더 높은 순위가 됩니다. 같은 딜에서 탈락한 플레이어들이 마지막 핸드를 동일한 칩으로 시작했다면 상금을 균등하게 받으며, 나눌 수 없는 상은 그 딜에서 최고 핸드였던 사람이 받습니다.

  36. 경영진은 사적 딜, 사이드 벳, 결승 진출자 간 상금 재분배에 관해 판정할 의무가 없습니다.

  37. 이벤트에 남은 플레이어들이 상금 분배에 관해 맺는 사적 합의는 용인되지 않습니다. (다만 그런 합의가 이루어진 경우, 디렉터는 해당 금액을 지급하는 방식으로 그 이행을 보장할 선택권을 갖습니다.) 한 명 이상의 현재 경쟁자를 포함하지 않는 사적 합의는 정의상 부적절합니다.

  38. 토너먼트 이벤트는 끝까지 진행되는 것이 원칙입니다. 모든 상금을 경쟁의 대상에서 빼버리는 사적 합의는 비윤리적입니다.

  39. 경영진은 어떤 이벤트든 취소하거나, 플레이어에게 공정한 방식으로 변경할 권리를 보유합니다.

제16절 — 설명

논점 #1 — 버튼과 블라인드 배치

이 규칙 체계에서 이 절 외에 대안이 언급된 유일한 곳은 버튼과 블라인드 배치 방식입니다. 해당 규칙(제4절 「버튼과 블라인드 사용」의 두 번째 조항)을 편의를 위해 아래에 요약해 싣습니다.

매 라운드 모든 플레이어는 버튼을 가져야 하고, 블라인드 의무 총액을 충족해야 합니다. 다음 두 가지 버튼·블라인드 배치 방식 중 하나를 사용할 수 있습니다.

  • (a) 무빙 버튼 — 버튼은 항상 다음 플레이어에게로 이동하고 블라인드도 그에 맞춰 조정됩니다. 빅 블라인드가 둘 이상일 수 있습니다.

  • (b) 데드 버튼 — 빅 블라인드는 그 차례인 플레이어가 포스팅하고, 스몰 블라인드와 버튼은 그에 맞춰 배치됩니다. 그 결과 스몰 블라인드나 버튼이 빈 좌석 앞에 놓이더라도 그대로 두며, 이로 인해 한 플레이어가 연속된 핸드에서 마지막 액션을 갖게 될 수 있습니다.

두 방식이 모두 널리 쓰이는 데에는 포커의 전통이 크게 작용하고 있으나, 어느 쪽도 모든 상황에서 우월하지는 않습니다. 무빙 버튼은 한 라운드에 어느 플레이어도 마지막 액션의 이점을 두 번 갖지 못하게 합니다(노리밋이나 팟리밋에서 이는 큰 이점입니다). 반면 무빙 버튼에서는 플레이어가 버튼 자리에서 블라인드를 포스팅하게 될 수 있는데, 이는 버튼 앞자리에서 포스팅하는 것보다 유리합니다. 또 무빙 버튼은 한 딜에 빅 블라인드가 둘 포스팅되는 상황을 만들어 진행 속도를 높입니다. 토너먼트에서는 이런 가속이 바람직하지 않을 수 있는데, 남은 두 테이블의 진행 속도를 맞추기 위해 핸드-포-핸드로 딜링하는 경우가 그렇습니다. 카드룸은 단순함을 위해 한 가지 방식만 쓰기로 하거나, 게임과 상황에 맞춰 방식을 조정하기로 결정할 수 있습니다.

논점 #2 — 스터드에서 카드가 모자란 핸드

대부분의 포커 규칙 체계는 쇼다운에서 해당 종목에 맞는 장수의 카드가 없으면 핸드가 무효라고 규정합니다. 스터드에서는 이 규칙이 지나치게 엄격합니다. 경험이 적은 플레이어는 플러시나 풀하우스처럼 큰 핸드를 들고 있을 때(개선이 일어날 가능성도 낮고 필요하지도 않은 상황) 마지막 카드에 충분히 주의를 기울이지 않아 그 카드를 지키지 못하는 경우가 있습니다. 플레이어가 그 카드를 챙기지 못한 뒤 딜러가 실수로 그 마지막 카드를 머크에 넣어버렸다면, 규칙은 결정권자가 그런 핸드를 라이브로 판정할 수 있는 선택지를 주어야 합니다. 제8절 「세븐 카드 스터드」 18조는 다음과 같습니다.

카드가 일곱 장을 넘는 핸드는 무효입니다. 쇼다운에서 일곱 장 미만인 핸드도 무효이나, 일곱 번째 카드가 빠진 플레이어의 핸드는 라이브로 판정될 수 있습니다.

논점 #3 — 테이블 위의 현금

이 룰북은 모든 현금을 칩으로 교환할 것을 요구합니다. 일부 카드룸에서는 이것이 비현실적일 수 있습니다. 카드룸이 현금을 허용하기로 한다면 $100 지폐만 허용해야 합니다.

논점 #4 — 홀덤에서 카드를 앞질러 딜링한 경우

딜러가 한 라운드의 베팅 액션이 끝나기 전에 플랍이나 다른 보드카드를 딜링한 상황을 바로잡는 규칙은, 재딜링 시 딜러에게 카드를 태우지 말라고 지시한다는 점에서 미흡합니다. "번 카드 없음" 규칙이 워낙 일반적이라 여기서도 그대로 쓸 수밖에 없었습니다. 항상 번 카드를 태우도록 규칙이 바뀐다면 포커에 더 나을 것입니다. 해당 규칙(제5절 「홀덤」의 세 번째·네 번째 조항)은 다음과 같습니다.

베팅이 끝나기 전에 플랍이 깔렸거나 플랍에 카드가 너무 많은 경우, 보드카드를 덱의 나머지와 섞습니다. 번 카드는 테이블에 그대로 둡니다. 셔플 후 딜러는 덱을 컷하고 번 카드 없이 새 플랍을 딜링합니다.

딜러가 베팅 라운드가 끝나기 전에 보드의 네 번째 카드를 오픈한 경우, 이후 플레이어들이 폴드하기로 하더라도 그 카드는 해당 라운드에서 플레이에서 제외합니다. 그 후 베팅을 마무리합니다. 딜러는 번 카드를 태우고, 원래 다섯 번째 카드가 되었을 카드를 네 번째 카드 자리에 오픈합니다. 이 라운드의 베팅이 끝나면 딜러는 플레이에서 제외했던 카드를 포함하여 덱을 다시 셔플하되, 번 카드와 버려진 카드는 포함하지 않습니다. 그다음 딜러는 덱을 컷하고 번 카드 없이 마지막 카드를 오픈합니다.

이 규칙 중 재딜링 시 딜러가 번 카드를 태우지 않는다는 부분은 미흡합니다. 번 카드를 태워야 할 때 딜러가 딜링할 카드를 통제하기가 더 어렵기 때문입니다. 해당 문장은 "그다음 딜러는 덱을 컷하고, 번 카드를 태운 뒤 마지막 카드를 오픈합니다"로 되어야 합니다.

턴에서 카드를 앞질러 딜링한 경우에 대한 현재 방식은, 원래 마지막 보드카드가 되었을 카드를 턴에 사용하고 마지막 카드를 딜링하기 직전까지 덱을 다시 셔플하지 않는 방식입니다. 이 방식에서는 보드카드의 5분의 4가 순서만 달라진 채 동일하게 유지됩니다. 턴 전에 다시 셔플하는 편이 더 나은데, 앞질러 딜링된 그 카드를 마지막 두 장 중 어느 쪽으로든 받을 가능성을 보존해 주기 때문입니다(현재 방식은 그 가능성을 절반으로 줄입니다). 앞질러 딜링된 카드가 어떤 플레이어에게 것샷 스트레이트 플러시를 만들어 주는 경우를 생각해 보면, 즉시 다시 셔플하는 방식의 우월성이 잘 드러납니다.

논점 #5 — 빅 블라인드와 버튼 사이의 참가

제4절 「버튼과 블라인드 사용」 7조는 이렇게 규정합니다. "신규 플레이어는 빅 블라인드와 버튼 사이에 참가할 수 없습니다. 빅 블라인드와 버튼 사이에서는 밀린 블라인드를 메울 수도 없습니다. 버튼이 지나갈 때까지 기다려야 합니다." 이 규칙은 표준적인 관행이지만, 신규 플레이어나 블라인드를 메우는 플레이어가 블라인드 사이에 들어오도록 허용하는 편이 더 낫습니다(딜러가 그로 인해 생기는 상황을 처리하도록 훈련되어 있다면). 게임에 참가하거나 복귀하려는 플레이어를 더 빨리 액션에 들여보낼 수 있기 때문입니다.

논점 #6 — 레이즈 횟수를 4회로 정한 이유

대부분의 포커 룰북은 리밋 포커의 멀티웨이 팟에서 로우볼과 드로우 하이에 벳 1회와 레이즈 6회를 허용하는 캘리포니아의 통상적 관행을 따릅니다. 이 룰북에서 해당 게임의 허용 레이즈를 벳 1회와 레이즈 4회로 정한 것은, 이렇게 하면 플레이어 간 담합의 효과가 줄어들고, 다른 플레이어가 콜하고 있는 상황에서 두 핸드의 강약을 가리는 데 4회를 넘는 레이즈가 필요한 경우는 거의 없기 때문입니다.

논점 #7 — 로우볼의 미스딜

로우볼은 역사적으로 카드의 순서나 노출된 카드의 수용 여부에 대해 다른 대부분의 포커 종목보다 덜 엄격한 요구를 해왔습니다. 이 룰북은 미스딜에 관해, 카드를 뒷면으로 그리고 정상 순서로 딜링할 것을 요구하는 로우볼의 현대적 흐름을 따릅니다.

논점 #8 — 에이스-투-파이브 리밋 로우볼의 노출 카드

에이스-투-파이브 리밋 로우볼에서, 덜 쓰이지만 아마도 더 나은 노출 카드 규칙은 노출된 6이나 7을 플레이어가 받지 못하게 하는 것입니다(노리밋 에이스-투-파이브 로우볼의 규칙입니다). 완벽한 핸드를 만들 수 있는 카드만 받게 된다면 카드가 노출되는 것이 덜 유리해지고, 상대는 완벽한 핸드가 나올 가능성을 고려해야 합니다.

논점 #9 — 연속 5장 드로우를 금지하는 이유

로우볼과 드로우 하이에서 일부 규칙 체계는 플레이어가 연속으로 다섯 장을 드로우하도록 허용합니다. 이를 금지하는 여기의 규칙은 부정행위를 더 어렵게 만듭니다. 로우볼 10조와 드로우 하이 5조는 다음과 같습니다.

플레이어는 연속으로 최대 네 장까지 드로우할 수 있습니다. 다섯 장을 새로 받고자 하는 플레이어에게는 네 장을 먼저 딜링하고, 다섯 번째 카드는 다른 플레이어들이 모두 드로우를 마친 뒤에 줍니다. 마지막 순서 플레이어가 다섯 장을 원하는 경우, 네 장을 먼저 딜링하고 다섯 번째 카드를 주기 전에 카드 한 장을 태웁니다.


8부(마지막): 용어 사전 — 123개 전체

원문 알파벳 순서를 유지했습니다. 웹에 올릴 때 검색·앵커를 걸기 좋도록 원어를 병기했습니다.

원어한국어뜻ACTION액션폴드·체크·콜·벳·레이즈. 상황에 따라 자기 핸드에 관한 정보를 전달하는, 게임과 공식적으로 연결된 행위도 액션으로 봅니다. 핸드 종료 시 카드를 보여주거나 드로우 장수를 표시하는 것이 그 예입니다.AGGRESSIVE ACTION공격적 액션쇼다운 없이 팟을 이길 수 있게 하는 베팅. 즉 벳이나 레이즈.ALL-IN올인핸드 진행 중 플레이할 수 있는 돈과 칩을 모두 팟에 넣은 상태.ANTE안테핸드 시작 전 모든 플레이어가 내는 정해진 금액.BET벳(1) 해당 베팅 라운드에서 누구보다 먼저 베팅하는 행위. (2) 벳·콜·레이즈에 쓰는 칩.BIG BLIND빅 블라인드게임에서 가장 큰 정규 블라인드.BLIND블라인드카드가 딜링되기 전에 내는 의무 베팅.BLIND GAME블라인드 게임블라인드를 사용하는 게임.BOARD보드(1) 특정 게임의 좌석을 기다리는 플레이어 대기 명단을 적어두는 게시판. (2) 각 핸드가 공통으로 쓰는, 테이블 위에 앞면으로 놓인 카드.BOARDCARD보드카드홀덤이나 오마하에서 테이블 중앙에 놓이는 커뮤니티 카드.BOXED CARD박스드 카드다른 카드가 모두 뒷면인 덱 안에서 앞면으로 나타난 카드.BROKEN GAME브로큰 게임(파한 게임)더 이상 진행되지 않는 게임.BURNCARD번 카드첫 라운드의 카드가 딜링된 뒤, 매 라운드 보안을 위해 덱에서 처음 떼어 팟의 칩 아래에 놓는 카드. 그렇게 하는 행위를 "태운다"고 하며, 그 카드 자체를 번 카드라 합니다.BUTTON버튼지정된 딜러 포지션에 있는 플레이어. '딜러 버튼' 참조.BUTTON GAMES버튼 게임딜러 버튼을 사용하는 게임.BUY-IN바이인게임에 참가하는 데 필요한 최소 금액.CALIFORNIA LOWBALL캘리포니아 로우볼조커를 사용하는 에이스-투-파이브 로우볼.CARDS SPEAK카드 스피크쇼다운에서 핸드의 실제 카드 가치가 곧 그 핸드의 진짜 가치이며, 구두 선언과 무관하다는 원칙.CAPPED캡트리밋 포커에서 해당 베팅 라운드의 최대 레이즈 횟수에 도달한 상태.CHECK체크해당 라운드에서 먼저 베팅할 권리는 포기하되, 다른 플레이어가 베팅을 시작하면 액션할 권리는 유지하는 것.CHECK-RAISE체크-레이즈상대가 벳할 때까지 베팅 권리를 미뤘다가, 자기 차례에 최소한 같은 금액 이상으로 벳을 올리는 것.COLLECTION컬렉션게임에서 부과하는 수수료(팟에서 떼거나 각 플레이어에게서 걷습니다).COLLECTION DROP컬렉션 드롭딜링되는 핸드마다 부과하는 수수료.COLOR CHANGE컬러 체인지칩을 다른 단위로 바꿔 달라는 요청.COMMON CARD커먼 카드스터드 포커에서 덱에 각 플레이어에게 줄 카드가 부족할 때, 쇼다운에서 모든 플레이어가 함께 쓰도록 앞면으로 딜링하는 카드.COMMUNITY CARDS커뮤니티 카드홀덤과 오마하에서 모든 플레이어가 최고의 핸드를 만드는 데 쓸 수 있도록 테이블 중앙에 앞면으로 딜링되는 카드.COMPLETE THE BET컴플리트(벳 완성)리밋 포커에서 올인 벳이나 포스드 벳을 온전한 벳 금액까지 올리는 것.CUT컷카드 순서가 바뀌도록 덱을 두 부분으로 나누는 것.CUT-CARD컷 카드덱의 맨 아래를 가리는 데 쓰는 카드를 이르는 다른 말.DEAD CARD데드 카드규칙상 플레이할 수 없는 카드.DEAD COLLECTION BLIND데드 컬렉션 블라인드딜러 버튼을 가진 플레이어가 내는 수수료로, 일부 게임에서 좌석 대여료를 걷는 대체 방식으로 쓰입니다.DEAD HAND데드 핸드규칙상 플레이할 수 없는 핸드.DEAD MONEY데드 머니특정 플레이어의 벳으로 보지 않기 때문에 팟 중앙으로 옮겨지는 칩.DEAL딜각 플레이어에게 카드를 주거나 보드에 카드를 놓는 것. 이 규칙에서 각 '딜'은 카드를 셔플·딜링하는 때부터 승자에게 팟이 지급될 때까지의 전 과정을 가리킵니다.DEALER BUTTON딜러 버튼하우스 딜러가 없었다면 그 핸드에서 딜링 포지션이 되었을 플레이어를 표시하는 납작한 디스크. 보통 그냥 "버튼"이라 부릅니다.DEAL OFF딜 오프자리를 옮기거나 테이블을 떠나기 전에 블라인드와 버튼을 모두 마치는 것. 즉 모든 블라인드 포지션과 딜러 포지션을 거치는 것.DEAL TWICE딜 트와이스(두 번 돌리기)더 이상 베팅이 없을 때, 남은 카드로 팟의 절반만 가리기로 합의하고, 그 카드를 치운 뒤 나머지 절반을 위해 다시 딜링하는 것.DECK덱카드 한 벌. 이 게임들에서 덱은 다음 중 하나입니다. (1) 세븐 카드 스터드·홀덤·오마하는 52장. (2) 에이스-투-파이브 로우볼과 드로우 하이에 자주 쓰이는, 조커를 포함한 53장.DISCARD(S)디스카드드로우 게임에서 교체 카드를 받을 자리를 만들기 위해 핸드에서 카드를 버리는 것, 또는 버려진 그 카드. 머크.DOWNCARDS다운카드스터드 게임에서 뒷면으로 딜링되는 카드.DRAW드로우(1) 플레이어가 핸드의 카드를 교체할 기회를 갖는 포커 종목. 캘리포니아 등 일부 지역에서는 "드로우"가 드로우 하이를 가리키고, 드로우 로우는 "로우볼"이라 부릅니다. (2) 핸드의 카드를 교체하는 행위. (3) 교체가 이루어지는 딜의 그 시점을 "더 드로우"라 합니다.FACECARD페이스카드킹, 퀸, 잭.FIXED LIMIT픽스드 리밋(고정 리밋)리밋 포커에서 각 라운드의 벳 크기가 미리 정해진 베팅 구조.FLASHED CARD플래시드 카드일부가 노출된 카드.FLOORPERSON플로어퍼슨(플로어)플레이어를 좌석에 배정하고 판정을 내리는 카지노 직원.FLOP플랍홀덤이나 오마하에서 첫 베팅 라운드가 끝난 뒤 동시에 오픈되는 세 장의 커뮤니티 카드.FLUSH플러시같은 무늬의 카드 다섯 장으로 이루어진 포커 핸드.FOLD폴드핸드를 버리고 팟에 대한 모든 권리를 포기하는 것.FOURTH STREET포스 스트리트세븐 카드 스터드의 두 번째 업카드, 또는 홀덤에서 플랍 이후 첫 보드카드(턴 카드라고도 함).FOULED HAND파울드 핸드데드 핸드.FORCED BET포스드 벳첫 베팅 라운드의 액션을 시작시키기 위한 의무 베팅(스터드 게임에서 액션이 시작되는 일반적인 방식).FREEROLL프리롤위험이나 비용 없이 무언가를 딸 수 있는 기회.FULL BUY풀 바이인특정 게임에 필요한 최소 칩 금액 이상의 바이인.FULL HOUSE풀 하우스트리플과 페어로 이루어진 핸드.HAND핸드(1) 플레이어의 개인 카드 전부. (2) 포커 순위를 결정하는 다섯 장. (3) 한 번의 포커 딜.HEADS-UP PLAY헤즈업 플레이두 명만 참여하는 플레이.HOLECARDS홀카드플레이어에게 뒷면으로 딜링되는 카드.INSURANCE인슈어런스팟에서 누군가 올인했을 때, 상대가 팟을 이길 경우 정해진 금액의 지급을 보장하도록 돈을 거는 사적 합의.JOKER조커하이 드로우 포커와 에이스-투-파이브 로우볼에서 "부분적 와일드카드". 하이에서는 에이스·스트레이트·플러시에 쓰이고, 로우볼에서는 핸드에 없는 가장 낮은 랭크가 됩니다.KANSAS CITY LOWBALL캔자스시티 로우볼듀스-투-세븐으로도 불리는 드로우 로우 포커의 한 형태로, 최고 핸드는 7-5-4-3-2이며 스트레이트와 플러시는 불리하게 작용합니다.KICKER키커5장 포커 핸드의 가치를 결정하는 데 도움이 되는, 페어를 이루지 않은 가장 높은 카드.KILL (KILL BLIND)킬(킬 블라인드)통상 빅 블라인드의 두 배이며 리밋을 두 배로 만드는 오버사이즈 블라인드. 블라인드와 리밋을 50% 올리는 "하프 킬"을 쓰기도 합니다. 킬은 자발적일 수도 의무일 수도 있습니다. 의무 킬의 가장 흔한 조건은 두 팟을 연속으로 이기거나, 하이-로우 스플릿에서 팟을 스쿱하는 것입니다.KILL BUTTON킬 버튼로우볼 게임에서 두 팟을 연속으로 이겨 팟을 킬해야 하는 플레이어를 표시하는 버튼.KILL POT킬 팟직전 두 팟의 승자, 또는 하이-로우 스플릿 게임에서 충분한 크기의 팟 전체를 이긴 사람이 의무적으로 킬한 팟. (자발적으로 킬할 수 있는 팟도 있습니다.)LEG UP레그 업직전 팟을 이긴 것과 동등한 상황에 있어, 이번 팟을 이기면 다음 팟을 킬해야 할 수 있는 상태.LIVE BLIND라이브 블라인드아무도 레이즈하지 않았다면 그 플레이어에게 레이즈 옵션을 주는 블라인드 벳.LIST리스트(대기 명단)게임을 기다리는 플레이어의 순서 명단.LOCK-UP락업플레이어를 위해 좌석을 잡아두는 칩 마커.LOWBALL로우볼가장 낮은 핸드가 이기는 드로우 게임.LOWCARD로우카드세븐 카드 스터드에서 베팅 의무가 있는 가장 낮은 업카드.MISCALL미스콜핸드의 순위를 잘못 구두 선언하는 것.MISDEAL미스딜카드를 다시 셔플해 새 핸드를 딜링하게 만드는 딜링상의 실수.MISSED BLIND미스드 블라인드자기 차례에 내지 않은 의무 베팅.MUCK머크(1) 딜러가 테이블 중앙에 뒷면으로 모아둔 버려진 카드 더미. (2) 핸드를 버리는 것.MUST-MOVE머스트 무브메인 게임을 보호하기 위해, 자리가 나는 대로 두 번째 게임의 플레이어가 첫 번째 게임으로 옮겨가야 하는 방식.NO-LIMIT노리밋플레이어가 한 번의 벳으로 칩의 일부 또는 전부를 걸 수 있는 베팅 구조.OPENER오프너첫 자발적 벳을 한 플레이어.OPENER BUTTON오프너 버튼드로우 게임에서 특정 팟을 누가 오픈했는지 표시하는 버튼.OPENERS오프너스잭-오어-베터 드로우에서, 팟을 오픈한 플레이어가 오픈 자격을 갖췄음을 보여주는 카드. 예: 첫 베팅 차례에 킹 페어를 들고 있다면 그 킹들이 오프너스입니다.OPTION옵션블라인드를 낸 플레이어에게 주어지는 레이즈 선택권.OVERBLIND오버블라인드오버사이즈 블라인드라고도 합니다. 일부 팟에서 쓰이며 정규 빅 블라인드보다 큰 블라인드로, 보통 스테이크를 그에 비례해 올립니다.PASS패스(1) 벳을 하지 않는 것. 패스-앤드-아웃 게임에서는 패스한 플레이어가 폴드해야 하므로 체크와 다릅니다. (2) 베팅에 콜하지 않는 것으로, 이 경우 핸드를 버려야 하며 팟에 대한 권리를 잃습니다.PAT팻드로우 게임에서 카드를 한 장도 교체하지 않는 것.PLAY BEHIND플레잉 비하인드자기 앞에 없는 칩을 플레이 중인 상태(이미 구매한 칩을 기다리는 경우에만 허용). 테이블 스테이크스와는 다릅니다.PLAY THE BOARD보드 플레이홀덤에서 커뮤니티 카드 다섯 장만으로 자신의 핸드를 구성하는 것.PLAY OVER플레이오버좌석의 주인이 부재중일 때 그 자리에서 플레이하는 것.PLAYOVER BOX플레이오버 박스누군가 그 자리에서 플레이오버할 때 부재중인 플레이어의 칩을 덮어 보호하는 투명 플라스틱 상자.POSITION포지션(1) 블라인드나 버튼에 대한 플레이어 좌석의 상대적 위치. (2) 베팅 라운드나 딜에서의 액션 순서.POT-LIMIT팟리밋팟 금액까지 베팅할 수 있는 게임의 베팅 구조.POTTING OUT포팅 아웃음식·담배·음료를 사거나 사이드 벳을 하려고 다른 플레이어와 합의해 팟에서 돈을 빼는 것.PROPOSITION BET프로포지션 벳핸드의 결과와 무관한 사이드 벳.PROTECTED HAND프로텍티드 핸드플레이어가 직접 들고 있거나, 핸드가 무효가 되지 않도록 칩이나 다른 물건을 위에 올려둔 카드.PUSH푸시특정 테이블에서 새 딜러가 기존 딜러와 교대하는 것.PUSHING BETS푸싱 벳두 명 이상의 플레이어가, 그중 한 명이 다른 한 명도 참여한 팟을 이겼을 때 서로 벳을 돌려주기로 합의하는 상황. 세이빙 벳이라고도 합니다.RACK랙(1) 칩을 옮길 때 담아두는 용기. (2) 딜러 앞에 두고 칩과 카드를 담는 트레이.RAISE레이즈직전 베팅 금액을 올리는 것. 이 증액은 베팅을 다시 열고 허용 레이즈 횟수 제한에 산입되기 위해 게임별로 정해진 요건을 충족해야 합니다.RERAISE리레이즈다른 사람의 레이즈에 다시 레이즈하는 것.SAVING BETS세이빙 벳푸싱 벳과 같습니다.SCOOP스쿱하이-로우 스플릿 게임에서 베팅이나 쇼다운으로 팟 전체를 가져가는 것.SCRAMBLE스크램블카드를 뒷면인 채로 섞는 것.SETUP셋업현재 덱을 교체하기 위한, 뒷면 색이 서로 다른 새 덱 두 벌.SIDE POT사이드 팟한 명 이상이 올인했을 때 별도로 형성되는 팟.SHORT BUY숏 바이인요구되는 최소 바이인에 못 미치는 바이인.SHOWDOWN쇼다운모든 베팅이 끝난 뒤 팟의 승자를 가리기 위해 카드를 공개하는 것.SHUFFLE셔플핸드 시작 전 카드를 섞는 행위.SMALL BLIND스몰 블라인드블라인드 벳이 여럿인 게임에서 가장 작은 블라인드.SPLIT POT스플릿 팟최고 핸드가 동점이거나 쇼다운 전 합의에 따라 플레이어들에게 나뉘는 팟.SPLITTING BLINDS스플리팅 블라인드(찹)다른 누구도 팟에 들어오지 않았을 때, 빅 블라인드와 스몰 블라인드가 그 딜을 진행하는 대신 각자 블라인드를 회수하기로 하는 합의(찹핑).SPLITTING OPENERS스플리팅 오프너스하이 드로우 잭-오어-베터 포커에서 다른 유형의 핸드를 노리고 오프너스를 쪼개는 것(예: 에이스를 깨고 플러시를 노리는 것).STACK스택플레이어 앞에 있는 칩.STRADDLE스트래들의무 블라인드 뒤에 추가로 놓는 블라인드 벳. 보통 빅 블라인드의 두 배이며, 로우볼에서는 다중 블라인드 게임이 됩니다.STRAIGHT스트레이트랭크가 연속된 카드 다섯 장.STRAIGHT FLUSH스트레이트 플러시같은 무늬이면서 랭크가 연속된 카드 다섯 장.STREET스트리트스터드 게임에서 특정 라운드에 딜링되는 카드. 예컨대 플레이어의 네 번째 카드를 포스 스트리트, 여섯 번째 카드를 식스 스트리트라 부릅니다.STRING RAISE스트링 레이즈칩을 더 가지러 스택으로 돌아가기 전에 레이즈를 선언하지 않고 두 번 이상의 동작으로 하는 베팅(허용되지 않음).STUB스텁아직 딜링되지 않은 덱의 나머지 부분.SUPERVISOR슈퍼바이저플로어퍼슨, 시프트 슈퍼바이저, 카드룸 매니저 등 판정을 내릴 자격이 있는 카드룸 직원.TABLE STAKES테이블 스테이크스(1) 테이블 위에 올려둔 돈의 액수. 한 핸드에서 딸 수 있고 잃을 수 있는 최대 금액입니다. (2) 플레이어가 핸드 시작 시점에 자기 앞에 있는 돈만 베팅할 수 있고, 칩 추가 구매는 핸드와 핸드 사이에만 할 수 있다는 요건."TIME""타임"핸드의 액션을 멈추는 데 쓰는 표현. "잠깐"에 해당합니다.TIME COLLECTION타임 컬렉션선불로 내는 좌석 대여료.TURNCARD턴 카드홀덤이나 오마하에서 포스 스트리트에 해당하는 카드.UPCARDS업카드스터드 게임에서 상대가 볼 수 있도록 앞면으로 딜링되는 카드.WAGER웨이저(베팅)(1) 벳하거나 레이즈하는 것. (2) 벳이나 레이즈에 쓰는 칩.

최종 정리

전체 8부 재번역 완료. 기존 번역본 대비 바로잡은 것을 요약하면:

구분내용용어사전38개 → 123개 전체 (85개 복원)제16절 설명논점 5개 → 9개 전체 + 카드룸 변경 사항통째로 빠졌던 조항스터드 4·5·6·9조, 드로우 하이 12~14조, 노리밋 13조, 로우볼 1조 미스딜 목록 (a)~(i) 등부분 누락노리밋 2·12조, 토너먼트 11·20조, 킬 팟 3·10조, 논점 #1·#4의 분석 문단조번호불릿 → 원문 번호 체계 복원 (상호참조 작동)용어 오류테이블 스택→테이블 스테이크스, 킥커→키커, 카시아웃→캐시아웃 등원문 자체 오기 3건절차 5조(#5→#3), 데드 핸드 1(d)(#4→#2), 베팅 13조(제14절 8조→12조) — 번역 주로 표기

© 2026 PokerWAVE. 본 사이트는 텍사스 홀덤 전략·룰·툴 정보를
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