토너먼트 용어 사전

포커 토너먼트에서 실제로 듣게 되는 용어를 정리했습니다. 사전적 뜻만 적지 않고, 그 용어가 왜 중요한지, 현장에서 어떻게 쓰이는지까지 함께 적었습니다. 처음 대회에 나가시는 분이 읽으시면 등록부터 파이널 테이블까지 한 번에 훑을 수 있습니다.

대회에 들어가기

바이인 (Buy-in)

대회 참가비입니다. 표기된 금액 전부가 상금으로 가는 것은 아니고, 일부는 주최 측 수수료로 빠집니다. 예를 들어 "$1,000 + $100"이라고 적혀 있으면 앞의 1,000달러가 상금 풀로, 뒤의 100달러가 수수료로 갑니다.

새틀라이트 (Satellite)

본 대회 참가권을 상금으로 주는 예선 대회입니다. 바이인이 본 대회의 10분의 1 이하인 경우가 많아, 적은 돈으로 큰 대회에 들어가는 가장 일반적인 통로입니다. 상금이 현금이 아니라 **참가권(티켓)**으로 지급되는 것이 보통이라, 여러 명이 동시에 통과하는 구조입니다.

스텝 새틀라이트 (Step Satellite)

새틀라이트를 여러 단계로 쌓아 올린 구조입니다. 1단계를 통과하면 2단계 참가권을 받고, 그 2단계를 통과해야 본 대회에 들어갑니다. 가장 아래 단계는 바이인이 매우 낮아서, 운이 좋으면 몇만 원으로 수백만 원짜리 대회에 앉을 수 있습니다.

프리롤 (Freeroll)

참가비가 없는 대회입니다. 온라인 사이트가 신규 가입자를 모으거나 기존 고객에게 보상을 줄 때 자주 엽니다. 상금이 크지 않은 대신 잃을 것이 없어서, 대회 감각을 익히기에 좋습니다.

레이트 레지스트레이션 (Late Registration, 레이트 레지)

대회가 시작된 뒤에도 등록할 수 있는 시간입니다. 보통 몇 개 레벨까지 열어두며, 늦게 들어오면 스타팅 스택은 같지만 블라인드가 이미 올라가 있어 상대적으로 짧은 스택으로 시작하게 됩니다. 일정이 빠듯하실 때 유용하지만, 늦을수록 불리하다는 점은 감안하셔야 합니다.

리엔트리 (Re-entry)

탈락한 뒤 같은 대회에 새 스택으로 다시 들어가는 것입니다. 횟수 제한이 있는 경우가 많아 "2 리엔트리"처럼 표기합니다. 리엔트리가 허용되는 대회는 상금 풀이 커지는 대신 필드가 거칠어지는 경향이 있습니다.

리바이 (Re-buy)

탈락하지 않았더라도 스택이 일정 수준 이하로 떨어지면 칩을 추가로 사는 것입니다. 리엔트리는 탈락 후, 리바이는 탈락 전이라는 점이 다릅니다.

애드온 (Add-on)

리바이 기간이 끝나는 시점에 한 번, 스택 크기와 무관하게 칩을 살 수 있는 기회입니다. 보통 가격 대비 칩이 가장 많이 나오는 구간이라 대부분 참가합니다.

프리즈아웃 (Freezeout)

리바이도 리엔트리도 없는 대회입니다. 한 번 탈락하면 끝이므로 초반부터 신중하게 운영하게 됩니다.

상금과 순위

개런티 (Guarantee, GTD)

주최 측이 보장하는 최소 상금 총액입니다. 참가자가 적어 모인 돈이 개런티에 못 미쳐도 주최 측이 차액을 채웁니다.

오버레이 (Overlay)

모인 바이인 합계가 개런티에 미달해 주최 측이 채워 넣는 차액입니다. 참가자 입장에서는 낸 돈보다 상금 풀이 큰 상태라 기대값이 유리해집니다. 오버레이가 예상되는 대회를 찾아다니는 플레이어도 있습니다.

ITM (In The Money)

상금권에 들었다는 뜻입니다. 보통 참가자의 상위 10~15% 정도가 ITM이 되지만, 대회마다 다릅니다.

버블 (Bubble)

상금권 바로 앞 순위입니다. 여기서 탈락하면 아무것도 받지 못하므로 모두가 몸을 사리고, 그래서 버블 직전은 공격적으로 칩을 모으기 가장 좋은 구간이기도 합니다.

페이아웃 (Payout)

순위별 상금 배분표입니다. 대개 1위에 크게 몰려 있고 아래로 갈수록 완만해집니다. 등록할 때 페이아웃 구조를 한 번 확인해두시면 후반 판단이 쉬워집니다.

ICM (Independent Chip Model)

남은 칩을 상금 기대값으로 환산하는 계산법입니다. 토너먼트에서는 칩이 두 배가 돼도 기대 상금은 두 배가 되지 않기 때문에, 후반부에는 칩 우열보다 ICM이 판단 기준이 됩니다. 버블과 파이널 테이블에서 "이 콜은 ICM상 손해"라는 말이 여기서 나옵니다.

딜 (Deal)

파이널 테이블에서 남은 인원끼리 상금을 합의 분배하는 것입니다. 칩 비율대로 나누는 방식과 ICM으로 나누는 방식이 있으며, 주최 측 승인이 필요합니다. 대회에 따라 아예 허용하지 않는 곳도 있습니다.

파이널 테이블 (Final Table, FT)

마지막 한 테이블만 남은 상태입니다. 인원은 보통 8~9명이며, 여기부터 상금 격차가 급격히 벌어집니다.

바운티 대회

바운티 (Bounty)

상대를 탈락시키면 즉시 받는 현상금입니다. 상금 풀의 일부를 미리 떼어 머리값으로 돌린 구조라, 전체 상금이 늘어나는 것은 아닙니다.

PKO (Progressive Knockout)

따낸 바운티의 절반을 받고 나머지 절반은 본인 머리값에 더해지는 방식입니다. 많이 잡을수록 본인 머리값이 커지므로 후반에는 칩 리더가 표적이 됩니다.

미스터리 바운티 (Mystery Bounty)

머리값이 봉투에 무작위로 들어 있어 잡기 전까지 금액을 모르는 방식입니다. 대부분은 소액이지만 극소수에 최고 상금이 들어 있어, 바운티 추첨이 시작되면 분위기가 크게 달아오릅니다.

진행과 규칙

스트럭처 (Structure)

스타팅 스택, 블라인드 상승 속도, 레벨당 시간을 묶어 부르는 말입니다. 같은 바이인이라도 스트럭처에 따라 완전히 다른 대회가 됩니다.

스타팅 스택 (Starting Stack)

등록 시 받는 칩입니다. 금액이 아니라 칩 개수로 표기되며, 실제 돈과 직접적인 관계는 없습니다.

블라인드 레벨 (Blind Level)

블라인드가 유지되는 시간 단위입니다. "레벨 30분"이면 30분마다 블라인드가 올라갑니다. 레벨이 길수록 실력이 반영될 여지가 큽니다.

딥스택 (Deep Stack)

블라인드 대비 스택이 깊은 구조입니다. 스타팅 스택이 크거나 레벨이 길면 딥스택 대회로 분류합니다.

터보 / 하이퍼터보 (Turbo / Hyper-Turbo)

블라인드가 빠르게 오르는 구조입니다. 하이퍼터보는 더 빠르며, 판단할 시간이 적어 운의 비중이 커집니다.

안티 (Ante)

매 핸드마다 전원이 내는 강제 베팅입니다. 팟을 미리 키워 액션을 유도하는 장치입니다.

빅블라인드 안티 (Big Blind Ante, BBA)

전원이 각자 내는 대신 빅블라인드 자리 한 명이 전원분을 몰아서 내는 방식입니다. 딜러가 칩을 걷는 시간이 줄어 진행이 빨라져, 요즘 큰 대회는 대부분 이 방식을 씁니다.

샷클락 (Shot Clock)

한 액션에 주어지는 제한 시간입니다. 트라이튼 같은 하이롤러 시리즈에서 널리 쓰이며, 시간이 다 되면 자동으로 폴드 처리됩니다.

타임뱅크 (Time Bank)

샷클락을 넘겨 더 생각하고 싶을 때 쓰는 추가 시간입니다. 카드나 칩 형태로 지급되며, 한 번 쓰면 사라집니다.

컬러업 (Color Up)

낮은 단위 칩을 걷고 높은 단위 칩으로 바꾸는 절차입니다. 블라인드가 올라 작은 칩이 쓸모없어질 때 진행하며, 이 동안 대회는 잠시 멈춥니다.

체이스 (Chase) / 칩 레이스

컬러업에서 남는 자투리 칩을 카드로 뽑아 배분하는 절차입니다. 운으로 갈리지만 금액은 크지 않습니다.

테이블 브레이킹 (Table Breaking)

인원이 줄어 테이블을 없애고 남은 사람을 다른 테이블로 옮기는 것입니다. 자리는 무작위로 배정되며, 이동 직후에는 상대 정보가 없으니 한 바퀴 정도 지켜보시는 편이 좋습니다.

플로어 / 토너먼트 디렉터 (Floor / Tournament Director, TD)

규칙 분쟁을 판정하는 진행 책임자입니다. 애매한 상황이 생기면 직접 다투지 마시고 "플로어"라고 부르시면 됩니다.

미스딜 (Misdeal)

카드가 잘못 배분돼 그 핸드를 무효로 하고 다시 돌리는 것입니다. 판정 기준은 대회 규칙에 따라 다릅니다.

스트링 벳 (String Bet)

칩을 한 번에 밀지 않고 여러 번에 나눠 밀어 넣는 행위입니다. 상대 반응을 보고 금액을 조절하는 것을 막기 위해 금지되며, 처음 밀어 넣은 만큼만 인정됩니다. 금액을 먼저 말로 선언하시면 안전합니다.

원 칩 룰 (One Chip Rule)

콜 금액보다 큰 칩 하나를 말없이 내면 레이즈가 아니라 콜로 처리하는 규칙입니다. 레이즈하실 생각이면 반드시 금액을 말로 선언하셔야 합니다.

머크 (Muck)

카드를 보여주지 않고 버리는 것입니다. 쇼다운에서 졌다고 판단하면 머크할 수 있지만, 한 번 버린 카드는 되살릴 수 없습니다.

쇼다운 (Showdown)

마지막 베팅이 끝나고 카드를 공개해 승자를 가리는 절차입니다.

플레이 중에 쓰는 말

포지션 (Position)

액션 순서상의 위치입니다. 늦게 행동할수록 정보가 많아 유리하며, 이것이 포커에서 가장 꾸준히 작동하는 우위입니다.

레인지 (Range)

상대가 가지고 있을 법한 핸드의 묶음입니다. 특정 핸드 하나를 찍는 대신 가능한 조합 전체를 놓고 판단하는 사고방식입니다.

에퀴티 (Equity)

현재 상황에서 내가 팟을 가져갈 확률입니다. 상대 레인지 대비 내 핸드의 승률로 계산합니다.

팟 오즈 (Pot Odds)

콜에 필요한 금액 대비 딸 수 있는 팟의 비율입니다. 팟 오즈보다 에퀴티가 높으면 콜이 이득입니다.

아웃츠 (Outs)

내 핸드를 이기는 패로 만들어 줄 남은 카드의 수입니다. 플러시 드로우는 9장, 오픈엔드 스트레이트 드로우는 8장이 기본입니다.

3벳 / 4벳 (3-bet / 4-bet)

프리플랍 첫 레이즈에 다시 레이즈하는 것이 3벳, 거기에 또 레이즈하는 것이 4벳입니다.

체크레이즈 (Check-raise)

먼저 체크한 뒤 상대가 베팅하면 레이즈하는 수법입니다. 강한 패를 숨기거나 상대를 압박할 때 씁니다.

세미블러프 (Semi-bluff)

지금은 지고 있지만 드로우가 있어 이길 여지가 남은 상태에서 하는 베팅입니다. 상대가 죽으면 바로 이기고, 콜해도 개선될 여지가 있습니다.

밸류 벳 (Value Bet)

이기고 있다고 판단할 때 상대가 콜할 만한 금액으로 베팅해 이득을 더 뽑는 것입니다.

배드비트 (Bad Beat)

크게 앞서 있던 패가 마지막에 뒤집히는 것입니다.

쿨러 (Cooler)

양쪽 모두 강한 패라서 돈이 나갈 수밖에 없었던 상황입니다. 배드비트와 달리 실수라고 보기 어렵습니다.

틸트 (Tilt)

배드비트나 연패로 감정이 흔들려 판단이 무너진 상태입니다. 토너먼트에서 스택을 가장 빨리 잃는 원인입니다.

숏스택 / 빅스택 (Short Stack / Big Stack)

블라인드 대비 칩이 적은 상태와 많은 상태입니다. 보통 빅블라인드 20개 미만을 숏스택으로 봅니다.

칩 리더 (Chip Leader)

현재 칩이 가장 많은 플레이어입니다.

대회 밖에서 쓰는 말

스테이크 (Stakes)

게임의 판돈 규모입니다. 캐시게임은 블라인드로, 토너먼트는 바이인으로 표기합니다.

스테이킹 / 백킹 (Staking / Backing)

다른 사람의 바이인을 대신 내주고 상금을 나누는 것입니다. 지분과 정산 방식을 미리 문서로 정해두지 않으면 분쟁이 생기기 쉽습니다.

마킹 (Marking)

바이인 지분을 여러 명이 나눠 갖는 것입니다. 비싼 대회에 부담을 줄여 들어가는 방법이지만, 조건을 명확히 하는 것이 우선입니다.

이 용어들이 실제로 쓰이는 곳

  • 진행 중인 대회의 스트럭처와 바이인은 해외 토너먼트 일정에서 확인하실 수 있습니다.

  • 각 대회장의 운영 시간과 스테이크는 해외 포커룸 페이지에 정리돼 있습니다.

  • 규칙 분쟁의 근거가 되는 원문은 Rules LAB에서 보실 수 있습니다.

© 2026 PokerWAVE. 본 사이트는 텍사스 홀덤 전략·룰·툴 정보를
제공하는 정보성 플랫폼이며, 현금 베팅 및 사행성 도박을 제공하거나 조장하지 않습니다.

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